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NEXT A Plague Tale: Requiem

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Xbox , auch one VRR, kein Tearing bei mir. Bin in Kapitel 4.

Same! Imo ist das Spiel an absolutes Brett. Liege mit Corona daheim auf dem Sofa. Ist doch ne schöne Analogie, die Pest bekämpfen während man selber mit einer Winnie Poo Version chillt :D Aber mal Butter bei den Fischen, der Nachfolger macht vieles besser, vor allem das Gameplay wirkt runder, die Möglichkeiten weitläufiger und die Setpieces sind wie schon beim Vorgänger die große Stärke des Spiels. Kapitel III war ganz großes Kino.
 
So habe jetzt knapp eine Stunde gespielt und es packt genau so wie Teil 1. Die Grafik ist doch ziemlich gut und die 30 fps sind nicht so schlimm wie gedacht. Es hat aber seltene hänger/ruckler und ich würde lieber 60fps haben, aber es ist gut spielbar. Tearing ist mir bis jetzt nicht aufgefallen.
Die Story gefällt mir für den Anfang sehr.
Mein Gamepass geht noch eine Woche, werde noch eine oder zwei Stunden spielen und mir das Spiel dann für die ps5 kaufen, eventuell mit Teil eins zusammen.
 

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Puh, also die 30fps sind nicht so prickelnd.
Motion Blur macht mir Kopfschmerzen und ohne fällt das Ruckeln noch mehr auf.
Aber gut, ist halt so und damit muss ich mich jetzt abfinden. Ist ja glücklicherweise kein Shooter.
Tearing habe ich auf der SX bisher allerdings noch nicht gesehen.
 
30fps in dieser Generation so:

antm-entrances.gif



Aber war ja abzusehen, dass die ersten Current-Gen-only Titel nicht mehr zwangsläufig 60fps+ bieten werden.
Bessere Grafik frisst eben Ressourcen. Zum Glück bin ich eh ein Quality-Mode Zocker und daher an die 30fps gewöhnt. Kein Ding. :D

Dazu noch eine erste technische Analyse von Analista De Bits.

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Xbox Series S: 1080p/30fps | 40fps on 120hz (51,90Gb)

Xbox Series X: 1440p/30fps | 40fps on 120hz (51,90Gb)

PS5: 1440p/30fp | 40fps on 120hz (50,03Gb)

PC: 2160p with Max. Settings (47,07Gb)
(RTX 4090, 3080, 3070Ti, 3060Ti, 3050)
A Tale Plague: Requiem is a true next-gen game and it shows in its demanding performance.
- Consoles run at 30fps in 60hz mode and 40fps in 120hz mode. The game also supports VRR.
- The Xbox Series X version is the most stable on consoles. PS5 has performance issues in some areas (especially in open spaces with rats).
- Xbox Series S has some clipping in shadows, textures, vegetation, draw distance and reflections.
- PS5 and Xbox Series X use very similar graphics settings.
- PC has more vegetation, better ambient occlusion, shadows and anisotropic filtering.
- Loading times are similar on all 4 platforms.
- The PC version will receive a ray-Tracing patch soon.
- A Tale Plague is one of the first games with DLSS support in the RTX40 series. With this technique, we can achieve over 160fps on average with an RTX4090 on Ultra.
- It seems that A Tale Plague: Requiem makes current consoles sweat, giving more modest results than with crossgen games (as expected).
 
Ah... ok... das Spiel läuft also in 30FPS... :fp: Kein Wunder dass mir da die Augen abfallen. Und dann auch noch das Tearing (auch wenn das neben mir wohl keiner bemerken will).

Oh mann... warum passiert das eigentlich immer wenn ich ein Spiel mal direkt bei Release hole. Ansonsten hätte ich den Schrott liegen lassen... genialer Teil 1 hin oder her.
:kotz:
 
30fps in dieser Generation so:

antm-entrances.gif



Aber war ja abzusehen, dass die ersten Current-Gen-only Titel nicht mehr zwangsläufig 60fps+ bieten werden.
Bessere Grafik frisst eben Ressourcen. Zum Glück bin ich eh ein Quality-Mode Zocker und daher an die 30fps gewöhnt. Kein Ding. :D

Dazu noch eine erste technische Analyse von Analista De Bits.

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Ah... ok... das Spiel läuft also in 30FPS... :fp: Kein Wunder dass mir da die Augen abfallen. Und dann auch noch das Tearing (auch wenn das neben mir wohl keiner bemerken will).

Oh mann... warum passiert das eigentlich immer wenn ich ein Spiel mal direkt bei Release hole. Ansonsten hätte ich den Schrott liegen lassen... genialer Teil 1 hin oder her.
:kotz:

Also wie gesagt, das Spiel läuft bei mir wunderbar flüssig und fühlt sich so an wie die letzten 60fps Spiele, die ich gespielt habe (Days Gone und Horizon Zero Dawn auf der PS5). Wenn ich aber richtig ins Video reingeschaut habe, liegt es daran dass es bei mir aufm OLED in 120 hz mit 40 FPS läuft, oder?

Wie einem da die Augen abfallen können, kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir aufm TV fallen sie mir eher ab weil es so unnormal gut aussieht.
 
Liegt evtl. daran dass ich gerade im Moment Last of us Part 1 spiele und dahingehend verwöhnt bin... aber eigentlich kann auch das nicht der Grund sein. Beide Spiele kamen zeitgleich an und Plague Tale hab ich zuerst angespielt... und da war mir das schon deutlich zu ruckelig.
Freundin sagt übrigens das gleiche... und das ist keine Spielerin die bisher den Unterschied von 30/60 Frames gar nicht gekannt und gesehen hat.

Aber da ist ja jeder auch empfindlicher... für mich ist das im Moment einfach schwer zu spielen, wenn andere das super finden wünsche ich ihnen viel Spass damit.
Ich warte jetzt einfach mal ab... die meisten Spiele reifen mit der Zeit. Evtl. kommt ja noch ein Patch oder ich gewöhne mich mit ein paar PS3-Spielen wieder an Ruckelgrafik... danach ist evtl. auch Plague Tale für mich spielbar.

Bin zum Glück nicht auf das Spiel angewiesen... der Pile of Shame ist hunderte Meter hoch.
 
Bei aller Liebe an Microsoft und was sie für gamer machen aber das die kein Spiel bisher gezeigt haben/zeigen konnten welches nur annähernd so erwachsen und realistisch aussieht wie a plague tale.....Hauptsache 70mrd für cod hinblättern(überspitzt gesagt).

Die hätten Asobo kaufen sollen oO

Bin gerade kn Kapitel 4 angekommen.
Das Spiel ist einfach nur geil!

Die Charaktere schließt man sofort ins Herz und fühlt sich als hätte man den Einser erst vor paar Tagen beendet.

Die Grafik, die Atmosphäre, alles passt hier :schock:

Die deutsche synchro ist auch so nice, daß fühlt sich bei dem Spiel einfach nicht falsch an wenn man nicht auf english spielt.

Dieses selber entscheiden wen man tötet usw und der skilltree dementsprechend, gefällt mir sehr!

Ich finde es auch so nice das man nicht überall was sammeln muss und von collectibles erschlagen wird. Einfach story genießen....Punkt.

Bin sl gespannt in welche Richtung diese Reise geht und wie sich die Charaktere entwickeln:D

@Bart Wux
Du bist ja schon weiter....Bleibt es so geil wie die ersten 3 Kapitel ?

Was freu ich mich auf morgen Abend wenn ich weitermachen kann..... endlich mal wieder Freude am zocken :liebe:
Ich wusste das es an den Spielen die letzten 2 Jahre und nicht an mir lag:gerri:
 
Richtig interessant finde ich, dass der Fotomode auch innerhalb von Cutscenes funktioniert (Sprich freie Kamera, und all die anderen Funktionen).
Erlaubt gerade für Technik Nerds interessante Einblicke hinter die Kulisse, zumal die Kamera auch durch alles clippen darf.

Hab ich so auch in noch kein anderem Spiel gesehen.
 
Achso, Tearing habe ich bisher auch keine wahrnehmen können (SX), bin aber auch erste im Kapitel 2 (zu Hause).
Aber irgendwas flackert da jedenfalls bei Kameraschwenks, Tearing oder Ruckler sind das denke ich aber nicht.

Vllt Artefakte durch eine Image Reconstruction Methode?


Edit: Bin mal gespannt was Digital Foundry dazu sagt.
 
Die deutsche synchro ist auch so nice, daß fühlt sich bei dem Spiel einfach nicht falsch an wenn man nicht auf english spielt.

Korrektur: Französisch sollte natürlich die Originalsprache und eingestellte Sprache sein :D

Und dann auch noch das Tearing (auch wenn das neben mir wohl keiner bemerken will).

Hab kein Tearing und ich habe viel Capcom-Zeugs auf der 360 gespielt, weiß wie Tearing aussieht. (Series X am LG OLED ohne VRR zu nutzen)
 
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