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Das gesamte Spiel wird außerdem in einer einzigen sequenziellen Aufnahme erstellt”, sagt Philippe. „Vom Start bis zum Ende des Spiels gibt es keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme – es sei denn, man stirbt. Die Ishimura ist in sich vollständig verbunden. Du kannst also von Punkt A zu Punkt Z laufen, das gesamte Schiff erkunden und Orte besuchen, an denen du bereits warst, um Dinge zu finden, die du vielleicht beim ersten Mal nicht bemerkt hast. Das ist alles neu. Es ist ein lückenloses Spielerlebnis.”

:essen:
 
Das täuscht. Das Spiel war eigentlich in Abschnitte unterteilt, die man mittels einer Bahn besuchen konnte und während der Bahnfahrten liefen die Ladezeite.
Ja Loading Gates. Typisches Bahnfahren, Aufzufahren oder sich durch irgendeinen Spalt zwängen, während im Background geladen wird. Wird überall so gemacht
Aber Ladebildschirme im klassischen Sinne gibt es keine. Oder gab es während den Bahnfahrten 'nen richtigen Ladescreen?
 
Aber Ladebildschirme im klassischen Sinne gibt es keine. Oder gab es während den Bahnfahrten 'nen richtigen Ladescreen?

Schon sowas in der Art... man hatte ein Standbild, konnte Speichern und dann ging es weiter. Also kein klassischer beweglicher Aufzug in dem man wartet, aber sich noch bewegen kann:

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Ja Loading Gates. Typisches Bahnfahren, Aufzufahren oder sich durch irgendeinen Spalt zwängen, während im Background geladen wird. Wird überall so gemacht
Aber Ladebildschirme im klassischen Sinne gibt es keine. Oder gab es während den Bahnfahrten 'nen richtigen Ladescreen?

Ja wie im Video von Canibalpinhead zu sehen ist es halt der Kameraschwenk auf die Karte, die Texteinblendung "Chapter XY complete" und dann halt die Speicheraufforderung. Ein klassischer Ladebildschirm ist es nicht, das stimmt, aber so nahtlos durchzulaufen wie bei Half Life geht halt nicht.
 
ich find so bahnfahrten aber immer cool, auch in half life schon.

Jap. Ich finde das auch keineswegs schlecht. Anders als bei Half Life hat man aber in Dead Space diesen Kameraschwenk und natürlich wurden auch in Half Life solche Szenen genommen um Ladebildschirme zu kaschieren nur eben alles aus der Egoperspektive.

Wenn sie das im Remake von DS auch so machen, dass die Kamera quasi immer in der 3rd Person bleibt und man evtl. auch bei den Bahnfahrten sich bewegen kann dann ist das schon "neu". Zumindest für DS.

Bin mir auch grad gar nicht sicher, ob man bei DS überhaupt so frei mit der Bahn fahren konnte. Also ob man einfach so nach Ankunft in einem neuen Gebiet wieder zurück fahren konnte. :?
 
natürlich wurden auch in Half Life solche Szenen genommen um Ladebildschirme zu kaschieren nur eben alles aus der Egoperspektive.

nee, Half-Life ist in hunderte einzelne kleine Levels unterteilt zwischen denen man immer einen Ladebalken gesehen hat während das Spiel eingefroren ist. Die Zugfahrt am Anfang hatte allein schon 3 oder 4 Ladepausen bis man aussteigen konnte. Die fahrt war nur dazu da um einem schonmal die Welt zu zeigen. Das im Hintergrund laden von heute gab es damals noch nicht
 
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