Gefällt mir gut, sehr gut sogar. Fühlt sich im besten Sinne "auf das Wesentliche reduziert" an.
Kein 60-stündiges open-world RPG-lite Adventure, bei dem du schon 15 Stunden auf der Tutorial Insel verbringst.
Sondern ein klassisches, geradliniges Actiongame. Kommt schnell zur Sache, welche ist: fiese Fressen dreschen, bunte Orbs sammeln und damit coole Moves kaufen, um noch cooler noch mehr fiese Fressen dreschen zu können. Hier und da gibt es auch was zu hüpfen und das links anstatt rechts Gehen, wird mit einem andersfarbigen Orb belohnt. Das war es im Grunde auch schon. Und das begrüße ich sehr.
Ist sicher nicht so geschmeidig zu spielen wie ein DMC oder Bayonetta und auch nicht ganz so episch inszeniert, aber verstecken muss es sich definitiv nicht. Stil ist fast schon anime-esque. Bisschen drüber präsentiert und ein dezenter Cel-shading Einschlag mit den klaren, schwarzen Outlines der Charaktere. Atmosphäre ist gut, Grafik ebenso. Hier merkste natürlich das kleinere Budget, aber sie haben durchaus was draus gemacht.
Fähigkeiten-Shop lässt auf einige nette Combos schließen. Wie gesagt, sicher nichts Weltbewegendes, aber ein anscheinend ziemlich kurzweiliges Actiongame - etwas, das mir gerade sehr gut passt.
Das Blocken finde ich übrigens ganz interessant. Im ersten Moment ungewohnt, weil nicht du, also der eigentliche Hauptcharakter selber blockt, sondern deine kleine Schwester, die Zelda-Feen-like um dich herum schwirrt und dir eben auch tatkräftig im Kampf beiseite steht. Sie ist es auch, welche Angriffe der Gegner abwehrt. Finde ich ganz gelungen, weil es sich im Kampf mal etwas anders anfühlt als der gewohnte Block. Hier befiehlst du deiner Schwester das zu tun und kannst selber ungehindert weiter dreschen. Genau nach meinem Geschmack.