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PC Die besten inoffiziellen VR-Mods

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Frohes Neues Jahr, liebe VR Gemeinde.

Ich habe tapfer (trotz leichten Kopfschmerz) mal die Cyberpunk 2077 als auch RE2/3 Mod(s) ausprobiert.

Die Cyberpunk kann man leider ziemlich vergessen. Keine Ahnung wie vorpx das wieder mal macht, aber leider nicht gut (was auch meine generelle Erfahrung mit vorpx wiederspiegelt, immer mehr enttäuschung als das was gut funktioniert). Hier haben sämtliche Personen so eine Art "Ghostview" um sich, pixel die drumherumhoppeln. Wie wenn etwas Schnee um sie drumherum wäre. Ich kann hier auch an den Settings rumspielen wie ich will - also Bewegungsunschärfe aus, höhere Auflösung etc - bringt alles nix. Diese komische "Auro" bleibt leider.

Das taugt also nur für den Effekt mal Night City in "Echt" zu sehen. Spielbar ist das nicht. Dazu kommt das die Mod selbst auf meinem Intel I9 10900 mit der RTX 3080 nicht besonders performant läuft. Nur auf maximal mittel ist es noch einigermaßen flüssig. Raytracing und Co. kann man komplett vergessen. Aber selbst auf niedrig bis mittel sieht es immer noch als Demo umwerfend aus. Das Gefühl in der Stadt zu stehen ist mal wieder einmalig genial (VR Brille: HP Reverb G2).

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Nun die RE2/RE3 mods. Installation ist easy, einfach das zip file aus dem github entpacken und in den Installationsordner des spieles werfen, fertig.

Das Spiel statet dann in VR (bei der Reverb, vorher Steam VR starten). Das ingame Menü der VR mod erreicht man etwas umständlich. Man soll mit der rechten Hand auf die Handfläche der linken Hand zielen und dabei darauf schauen. Ich habe es in der Startpostion (ist in 3rd Person) nicht hinbekommen. Alternativ kann man die insert Taste auf dem Keyboard drücken, das Menü wird dann auf dem Desktop (nicht im Headset) angezeigt. Alternativ (und so hatte ich es erstmal geregelt) kann man auch eine config file editieren.

Davon ab: Holy Mother F...... Shit! out of the box sieht die Mod absolut umwerfend aus. Ich hatte nichts auf meinem PC eingestellt und instant sieht die Grafik auf der HP Reverb G2 absolut genial aus. Mit eins der schönsten VR Games ever. Allerdings wird bei der Brille auch bei mir Standardmäßig mit 75% der nativen Auflösung gerendert - das sind 2700x2700 pixel. Bischen Kantenflimmern stört etwas, hält sich aber bei der Auflösung ziemlich in Grenzen.

Alternativ habe ich meine Oculus Quest (1) auch mal via Airlink probiert, auch das geht ohne Probleme (erst Airlink, dann Steamvr starten und von dort aus das game). Ich hatte bei beiden Brillen eine sehr gute Performance. Das Bild der HP ist natürlich genial.

Als ich mal in First Person mode geschaltet habe, könnte man meinen man spielt ein natives VR Game. Leon Kenedys Ankuft an der Tankstelle, ist so wie man sich das vorstellen würde. mit der linken Hand leuchten man mit der Taschenlampe, während man in der rechten die Knarre in der Hand hält. In RE2 funktioniert auch das drehen in Echt (Roomscale), d.h. man kann sich einfach in echt drehen und das game/mod dreht den Körper entsprechend mit. Nur das Einschalten des Zielmodus (man muß beide Trigger wie im Spiel drücken damit er in "Zielmodus" geht) ist etwas umständlich, vielleicht kann man das noch irgendwie umschalten, die Anleitung auf Github ist leider ziemlich spärlich, die VR Mod hat extrem viele Einstellmöglichkeiten. Ich hab dann nur den Anfang bis zum Title gespielt und weiß ehrlich nicht ob ich das Game ertrage.

Wenn das erste Opfer angeknabbert wird, das sieht in VR extrem, extrem, extrem aus - also wirklich wiederlich hoch 10. Als ich aus der Tankstelle floh ging mir da schon die Düse wie sonstwas, das ist in VR und first Person einfach was völlig anderes.

Dann hab ich noch kurz RE3 ausprobiert und die Grafik fand ich hier noch besser. Leider stimmt bei mir mit der Mod was nicht - ich hab direkt first person eingeschaltet (in der Config file) und das Spiel beginnt ja mit dem aufwachen dieser Dame in ihrem Bett - ich kanns nicht in First Person empfehlen, da mir hier schon binnen Sekunden instant übel wurde. Normal wechselt aus dem Grund das Game (bei RE2) automatisch in die 3rd Person, hier hat es das nicht getan. Bug, falsch eingestellt - keine Ahnung - musste nun sofort aufhören zu spielen (motion Sickness). Dennoch der kurze Moment in dem Apartment - einfach heftig wie das aussieht.

Wenn mein Schädel nicht mehr brummt, schau ich mir auch mal Resident Evil 7 an - dort gibt es bislang kein Full Motion Tracking, das hat das orginal VR auf der PSVR aber auch nicht gehabt (nur mit Gamepad) - mal sehen. Das gehört für mich immer noch mit zu den besten VR Erfahrungen überhaupt.

Mein Fazit also: Cyberpunk mod, nur mal anschauen und gleich wieder vergessen (Luke Ross, der modder von GTAV, RDR2/ Mafia VR Mod - arbeitet derzeit auch an einer, vielleicht wird die was).

RE2/RE3/REX Mod - mit die beste VR Mod momentan, das ist echt krass was der Modder hier hingelegt hat. Allein das Full Motion Tracking - bei einem solchen Spiel, echt genial. Es zeigt auch, was diverse Spiele/Spieleengines out of the box machen könnten bzw. VR fähig sind. Was könnten hier die orginalen Entwickler reißen. Es ist so schade, das die nicht einfach ein paar kleine Teams ransetzen die das machen.
Bei mir ist es genau andersherum, ich habe nichts eingestellt, und hatte First Person, bis Nemesis auftaucht, danach nur noch 3rd Person, wie kann man den First Person einstellen bei RE3.

Generell läuft das irgendwie nicht so gut, wie kommt man den im Spiel in die Vr Einstellungen.
 
@Snapdog : Steht in meinem Text - entweder mit der rechten Hand auf die linke Handfläche zielen oder (nur am Desktop zu sehen, nicht im Headset) die entf Taste drücken.

Alternativ kann man die "re2_fw_config.txt" im Spielordner editieren (Neustart) - da gibt es den Parameter "FirstPerson_Enabled=false" - den eben auf FirstPerson_Enabled=true setzen und es startet direkt in der First Person.
 
Ich zocke RE2 jetzt auch schon einige Zeit in VR. WOW, wie geil!! Macht heftigst Spass.
Eine Frage: wenn ich an meinem Character herunterschaue, stehen die Füsse nicht auf dem Boden. Er scheint ein wenig zu schweben. Bekommt man das weg? Danke!

Gruss,
Michael
 
Ich zocke RE2 jetzt auch schon einige Zeit in VR. WOW, wie geil!! Macht heftigst Spass.
Eine Frage: wenn ich an meinem Character herunterschaue, stehen die Füsse nicht auf dem Boden. Er scheint ein wenig zu schweben. Bekommt man das weg? Danke!

Gruss,
Michael

Man kann in dem Mod-Config-Layer auf 'intitial openVR' klicken, dann wird die Position wieder zurück gesetzt. Hier im Video bei minute 5:00 beschrieben.

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Hab auch noch weiter gezockt, sehr geil. Wird aber bei den Zwischen Bossen richtig schwer in VR
 
Ich zocke RE2 jetzt auch schon einige Zeit in VR. WOW, wie geil!! Macht heftigst Spass.
Eine Frage: wenn ich an meinem Character herunterschaue, stehen die Füsse nicht auf dem Boden. Er scheint ein wenig zu schweben. Bekommt man das weg? Danke!

Gruss,
Michael
Und bei Teil 3 sind die Beine total merkwürdig geknickt:ugly: aber ja sieht richtig aus.
 
Man kann in dem Mod-Config-Layer auf 'intitial openVR' klicken, dann wird die Position wieder zurück gesetzt. Hier im Video bei minute 5:00 beschrieben.

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Hab auch noch weiter gezockt, sehr geil. Wird aber bei den Zwischen Bossen richtig schwer in VR
Dankeschön!
 
Es ist soweit,

Re7 & re8 PC in VR mit voller Bewegungssteuerung Mod wird nächste Woche veröffentlicht


https://www.reddit.com/r/oculus/com...vrik/?utm_medium=android_app&utm_source=share

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Na dann, fröhliches "in die Hose scheißen"
 
Half-Life 2 VR Mod wird endlich weiterentwickelt

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As you may have heard, we started a closed beta test for HL2VR to get the game ready for a public release. As such, a lot of my time is currently spent on squashing bugs. However, we did manage to work on a couple of features, which you can see in this short video. Please excuse the visible guardian, I forgot to turn it off...

New features in this video:
- Hand poses for crowbar and pistol. Eventually, all weapons will have hand poses, but this process takes time, and we are working on the weapons one at a time.
- Optional laser pointers for all weapons, if desired.
- Alt fire grenade throwing via aimed arc, for those moments when you need the extra precision.
- 3rd person view for vehicle rides. A bit awkward to control the vehicles, but might help some people stomach those sections of the game. We still intend to add a final projected 2D view mode to make them even more accessible.
- Movement vignette, individually controllable for walking and vehicles.
 
Irgendwie hab ich darauf nur gewartet

Luke Ross mods GTA v, rdr2, mafia 1-3 müssen weg, Take two geht dagegen vor:

https://mixed.de/publisher-droht-vr-mods-fuer-gta-5-und-rdr-2-muessen-weg/

Der drang offenbar zu Take-Twos Chefetage durch und mobilisierte die Anwält:innen des Publishers, die Patreon eine Unterlassungsaufforderung zukommen ließen.

Ross wurde daraufhin von Patreon kontaktiert und aufgefordert, alle Mods und Inhalte zu Take-Two-Spielen von seiner Patreon-Seite zu entfernen. Sollte er nicht Folge leisten, droht ihm die Schließung seines Kontos.

Ich kann verstehen das ein Modder der viel Arbeit (hier Vollzeit) reinsteckt dafür ggf. Belohnt werden will. Allerdings ist es auch immer ein wenig grauzonig. Die Patreon Variante sollte das wohl etwas entzerren, nach dem Motto "die Unterstützen ja mich und Zahlen nicht direkt für die mods".

Illegal ist das sicherlich nicht sofern er den Primärcode nicht verändert oder dem deaktiviert.

Für vorpx muss ich ja auch zahlen und das macht fast nichts anderes . Auch viele add-ons z.b. für Elite oder flightsimulator machen nix anderes. Vermutlich stört man sich hier einfach nur am Geldverdienen.

Ich finde die mods so semi, vor allem durch seine Art des 3d renderns via "alternate eye rendering" da ist immer dieser leichte Blur Effekt der mir nicht gut bekommt. Ich kann die mods nicht lange spielen.

Trotzdem schade, Mafia definitiv edition in 3d sah schon brutal gut aus.
 
Das zeigt doch vor allem, dass es einen Markt für VR Umsetzungen von Flat-Spielen gibt und sich somit das Spiel sogar öfters verkauft.

Rechtlich denke ich sollte er alles richtig machen, nur reicht das nicht um Recht zu bekommen, oder überhaupt sich wehren zu können.

Es verdienen sehr viel Leute rund um Videospiele ihr Geld, da sagt niemand was. Was ist mit Seiten, die Komplettlösungen online stellen und Werbeeinnahmen generieren? Ist doch genau das gleiche wie die Mods.
 
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We've been rather busy in your absence, Mister Freeman. The wait is nearly over, and the Half-Life 2: VR public beta is launching in September. And yes, we do mean this year! :)

A project as large and ambitious as Half-Life 2: VR is never truly finished. There is a lot that we still want to do, and still want to improve on, to make it the best VR experience we possibly can. However, the overwhelmingly positive feedback from our private beta testers has convinced us that the game can be completed from start to finish, and it’s also quite enjoyable to do so, and we wish to give you the opportunity to experience it for yourselves. So go and retrieve your crowbars from storage, and we will see you soon!
 

Werde zu Gordon Freeman, schnapp dir dein Brecheisen und tauche wie nie zuvor in die Welt von Half-Life 2 ein! Greife und wirf Gegenstände mit deinen Händen, erklimme Leitern und spiele Fangen mit Dog, als ob du wirklich dort wärst. Bekämpfe die Combine in den Straßen von City 17, während du deine Waffen manuell nachlädst. Und selbst mit der Gravity Gun in deinen Händen - wirst du es wagen, nach Ravenholm zu gehen?!

Eigenschaften:
  • Vollständige VR mit Roomscale und voller Bewegungssteuerung. Laufe umher, hebe Gegenstände auf und klettere Leitern hinauf, wie es nur in der virtuellen Realität möglich ist.
  • Intuitive und realistische Waffeninteraktionen, mit schnellem und einfachem Waffenwechsel über ein radiales Menü, Munitionsspeicher über der Schulter, funktionsfähigem HUD, zweihändigen Waffen und manuellem Nachladen.
  • Steuerungsoptionen einschließlich; volle Unterstützung für Linkshänder, ein optionaler Laserpointer und "schnelles Nachladen" im Arcade-Stil.
  • Komfortfunktionen wie Bewegungsvignette und 3rd-Person-Fahrzeugkamera. (Hinweis: Derzeit gibt es keine Teleport-Bewegungsoption.)
  • Spielbar auf jedem VR-Headset, das von SteamVR unterstützt wird.

Half-Life 2: VR Mod setzt voraus, dass du Half-Life 2 auf Steam besitzt.

:sabber:
 
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This is one of the most exciting things to happen in the VR Modding scene because it could mean VR mods for HUNDREDS of incredible AAA Unreal Engine games in full VR.

The mod features full in-engine 6DOF movement, synced eye stereoscopic 3D, detached look from weapons and more! Though designed to work universally with UE4 games, it’s also a fantastic starting point for other modders to build off of to add in full motion controls, etc.

There’s no release date yet, but get ready for some VERY exciting times ahead of us in the wonderful world of VR modding!
 
Remember, remember the 16 th of September...

Noch zwei Tage und die hl2 VR Mod erscheint.

Also Freitag um 19:00 Uhr (17:00 Uhr Utz)(aus dem discord channel)

Zur Einstimmung und Erinnerung hier ein Video aus dem aktuellen build.

Ich bin schon ganz hippelig.

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