Frohes Neues Jahr, liebe VR Gemeinde.
Ich habe tapfer (trotz leichten Kopfschmerz) mal die Cyberpunk 2077 als auch RE2/3 Mod(s) ausprobiert.
Die Cyberpunk kann man leider ziemlich vergessen. Keine Ahnung wie vorpx das wieder mal macht, aber leider nicht gut (was auch meine generelle Erfahrung mit vorpx wiederspiegelt, immer mehr enttäuschung als das was gut funktioniert). Hier haben sämtliche Personen so eine Art "Ghostview" um sich, pixel die drumherumhoppeln. Wie wenn etwas Schnee um sie drumherum wäre. Ich kann hier auch an den Settings rumspielen wie ich will - also Bewegungsunschärfe aus, höhere Auflösung etc - bringt alles nix. Diese komische "Auro" bleibt leider.
Das taugt also nur für den Effekt mal Night City in "Echt" zu sehen. Spielbar ist das nicht. Dazu kommt das die Mod selbst auf meinem Intel I9 10900 mit der RTX 3080 nicht besonders performant läuft. Nur auf maximal mittel ist es noch einigermaßen flüssig. Raytracing und Co. kann man komplett vergessen. Aber selbst auf niedrig bis mittel sieht es immer noch als Demo umwerfend aus. Das Gefühl in der Stadt zu stehen ist mal wieder einmalig genial (VR Brille: HP Reverb G2).
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Nun die RE2/RE3 mods. Installation ist easy, einfach das zip file aus dem github entpacken und in den Installationsordner des spieles werfen, fertig.
Das Spiel statet dann in VR (bei der Reverb, vorher Steam VR starten). Das ingame Menü der VR mod erreicht man etwas umständlich. Man soll mit der rechten Hand auf die Handfläche der linken Hand zielen und dabei darauf schauen. Ich habe es in der Startpostion (ist in 3rd Person) nicht hinbekommen. Alternativ kann man die insert Taste auf dem Keyboard drücken, das Menü wird dann auf dem Desktop (nicht im Headset) angezeigt. Alternativ (und so hatte ich es erstmal geregelt) kann man auch eine config file editieren.
Davon ab: Holy Mother F...... Shit! out of the box sieht die Mod absolut umwerfend aus. Ich hatte nichts auf meinem PC eingestellt und instant sieht die Grafik auf der HP Reverb G2 absolut genial aus. Mit eins der schönsten VR Games ever. Allerdings wird bei der Brille auch bei mir Standardmäßig mit 75% der nativen Auflösung gerendert - das sind 2700x2700 pixel. Bischen Kantenflimmern stört etwas, hält sich aber bei der Auflösung ziemlich in Grenzen.
Alternativ habe ich meine Oculus Quest (1) auch mal via Airlink probiert, auch das geht ohne Probleme (erst Airlink, dann Steamvr starten und von dort aus das game). Ich hatte bei beiden Brillen eine sehr gute Performance. Das Bild der HP ist natürlich genial.
Als ich mal in First Person mode geschaltet habe, könnte man meinen man spielt ein natives VR Game. Leon Kenedys Ankuft an der Tankstelle, ist so wie man sich das vorstellen würde. mit der linken Hand leuchten man mit der Taschenlampe, während man in der rechten die Knarre in der Hand hält. In RE2 funktioniert auch das drehen in Echt (Roomscale), d.h. man kann sich einfach in echt drehen und das game/mod dreht den Körper entsprechend mit. Nur das Einschalten des Zielmodus (man muß beide Trigger wie im Spiel drücken damit er in "Zielmodus" geht) ist etwas umständlich, vielleicht kann man das noch irgendwie umschalten, die Anleitung auf Github ist leider ziemlich spärlich, die VR Mod hat extrem viele Einstellmöglichkeiten. Ich hab dann nur den Anfang bis zum Title gespielt und weiß ehrlich nicht ob ich das Game ertrage.
Wenn das erste Opfer angeknabbert wird, das sieht in VR extrem, extrem, extrem aus - also wirklich wiederlich hoch 10. Als ich aus der Tankstelle floh ging mir da schon die Düse wie sonstwas, das ist in VR und first Person einfach was völlig anderes.
Dann hab ich noch kurz RE3 ausprobiert und die Grafik fand ich hier noch besser. Leider stimmt bei mir mit der Mod was nicht - ich hab direkt first person eingeschaltet (in der Config file) und das Spiel beginnt ja mit dem aufwachen dieser Dame in ihrem Bett - ich kanns nicht in First Person empfehlen, da mir hier schon binnen Sekunden instant übel wurde. Normal wechselt aus dem Grund das Game (bei RE2) automatisch in die 3rd Person, hier hat es das nicht getan. Bug, falsch eingestellt - keine Ahnung - musste nun sofort aufhören zu spielen (motion Sickness). Dennoch der kurze Moment in dem Apartment - einfach heftig wie das aussieht.
Wenn mein Schädel nicht mehr brummt, schau ich mir auch mal Resident Evil 7 an - dort gibt es bislang kein Full Motion Tracking, das hat das orginal VR auf der PSVR aber auch nicht gehabt (nur mit Gamepad) - mal sehen. Das gehört für mich immer noch mit zu den besten VR Erfahrungen überhaupt.
Mein Fazit also: Cyberpunk mod, nur mal anschauen und gleich wieder vergessen (Luke Ross, der modder von GTAV, RDR2/ Mafia VR Mod - arbeitet derzeit auch an einer, vielleicht wird die was).
RE2/RE3/REX Mod - mit die beste VR Mod momentan, das ist echt krass was der Modder hier hingelegt hat. Allein das Full Motion Tracking - bei einem solchen Spiel, echt genial. Es zeigt auch, was diverse Spiele/Spieleengines out of the box machen könnten bzw. VR fähig sind. Was könnten hier die orginalen Entwickler reißen. Es ist so schade, das die nicht einfach ein paar kleine Teams ransetzen die das machen.