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PC Die besten inoffiziellen VR-Mods

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

27. Morrowind VR

Morrowind_Seyda_Neen.jpg


https://mixed.de/morrowind-vr-mod-bringt-vvardenfell-in-die-virtual-reality/
 
Risk of Rain 2

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The Risk of Rain 2 VR Mod has been updated with motion controls support! In addition of adding VR functionality, this mod also tweaks multiple things to enhance the VR experience.

Playing in VR should be possible with any Oculus or SteamVR compatible devices. This includes WMR headsets with SteamVR. Make sure to disable game theatre mode in the game's properties.

https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/



Subnautica: Below Zero

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This mod brings back native VR support for Subnautica Below Zero. Right now, it's close to the VR implementation of the first Subnautica, but more support is being worked on to add motion controls and other enhancements.

https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=description
 
GTFO VR Mod ist jetzt Version 1.0!

A plugin to add full roomscale Virtual Reality support to GTFO
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We're finally at 1.0!

All available config options are adjustable in-game and in real-time within GTFO's menus under 'VR Settings'
The hammer should now be perfectly accurate and you will not need to release the charge button to hit anymore.
Floor height offset and movement vignette have been added as accessibility options and are also fully configurable in-game.
Radial menus have been added for weapon selection and watch mode selection. You can configure the amount of info shown.
The weapon radial menu has a quickswitch option - you can open and close it fast to switch to your last held weapon. This can be turned off in the config.

Many other tweaks and bug fixes have been made as well

https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
 
und Luke Ross (GTA, RDR2) hat wieder zugeschlagen - er bringt nun die Mafia Collection nach VR! - Los geht es mit Mafia 1 Definitiv edition:

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gibt es momentan aber nur wenn man bei Patreon spendet https://www.patreon.com/realvr/posts

Er will nun auch Mafia 2 und 3 umsetzen (was wohl leicht geht, da alles dieselbe engine).

Da mich die RDR2 Mod auch interessiert, habe ich dem guten Luke nun mal einen Monat spendiert (mit mwst knapp 10euro) und die Mafia Mod grade installiert.

Sofern man um die 90 fps hält, stört auch das "alternate Eye Rendering" das man schon aus GTA V kennt nicht, bzw. ist nicht auffällig. Es wird aber extrem wenn man unter die 90 fällt. Leider kann ich deshalb nur mit einer Auflösung von 2400x2400 pixeln spielen. Es spielt dabei keine Rolle ob ich die Settings auf medium oder high stelle (bleibt nahezu gleich, also alles auf high bei mir). Optimal für die HP Reverb G2 wäre irgendwas um die 3100x3100 pixel. So sieht es leicht unscharf aus (kommt durch das TAA - was sich nicht abschalten lässt) aber dennoch sieht es in 3d extrem lecker aus.

Ich konnte nun das Intro ohne Probleme spielen. Die Zwischensequenz Kamera hat er ganz gut gelöst, indem die Kamera nun etwas außerhalb steht. Ab und an gibt es noch grafische Artefakte aber alles in allem ist die Mod wirklich sehr gut und sehr einfach zu installieren (in Ordner werfen, batchjob starten, fertisch).

Ist halt schade, solche Mods zeigen das es gar nicht so schwer ist, solche Spiele mal flott auf VR umzusetzen und das spielt sich halt ganz anders und sieht einfach cool aus.

Ich teste dann mal als nächstes RDR2.
 
und weil wir grade im thread sind - Mechwarrior 5 VR Mod:

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https://uploadvr.com/mechwarrior-5-vr-mod-available/

Mod gibt es auf nexus mods. Momentan aber nur in VR wenn man im Mech sitzt, der Modder arbeitet dran auch den Rest in die Brille zu schaffen. Ist also wohl noch etwas umständlich (Brille auf/Brille ab). Von daher hab ich auch keine Lust zu testen, aber dennoch - wenn sie mal kpl. läuft wird das sicherlich ein Fest.

(PS: Jemand arbeitet auch grade an einer Resident Evil 2 & 3 Remake Mod inkl. VR Steuerung - ist aber noch nicht veröffentlicht.

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Neuigkeiten zur Resident evil remake mod

Hier ein 4 Minuten Video der re3 remake mod, sieht sehr gut aus

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Richtig geil ist das die Mod nicht nur re3 in VR bringt sondern

Re2,re3, re7 und re8

Der Entwickler meint zum Erscheinungsdatum "soon". Hm, das wäre was für Halloween...

Edit, video von re2. Sieht wahnsinnig aus. Aus den Kommentaren ist zu entnehmen daß die Waffe via Kimme und Korn genutzt werden kann. Das die Zwischensequenzen wohl auch aus der Ego Perspektive laufen.

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Zuletzt bearbeitet:
Die re2/3 VR mod soll morgen an Neujahr erscheinen. Quelle ist der Entwickler auf discord.

Zum Warmwerden , wie wäre es mit Cyberpunk in VR?

https://www.vorpx.com/10-years-vorpx-cyberpunk-vr-mod/

Mod ist gratis, es wird keine vorpx Lizenz benötigt.

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The Outer Wilds mit VR Mod ist auch wirklich schön


Oder Return to Rapture für HL Alyx

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Frohes Neues Jahr, liebe VR Gemeinde.

Ich habe tapfer (trotz leichten Kopfschmerz) mal die Cyberpunk 2077 als auch RE2/3 Mod(s) ausprobiert.

Die Cyberpunk kann man leider ziemlich vergessen. Keine Ahnung wie vorpx das wieder mal macht, aber leider nicht gut (was auch meine generelle Erfahrung mit vorpx wiederspiegelt, immer mehr enttäuschung als das was gut funktioniert). Hier haben sämtliche Personen so eine Art "Ghostview" um sich, pixel die drumherumhoppeln. Wie wenn etwas Schnee um sie drumherum wäre. Ich kann hier auch an den Settings rumspielen wie ich will - also Bewegungsunschärfe aus, höhere Auflösung etc - bringt alles nix. Diese komische "Auro" bleibt leider.

Das taugt also nur für den Effekt mal Night City in "Echt" zu sehen. Spielbar ist das nicht. Dazu kommt das die Mod selbst auf meinem Intel I9 10900 mit der RTX 3080 nicht besonders performant läuft. Nur auf maximal mittel ist es noch einigermaßen flüssig. Raytracing und Co. kann man komplett vergessen. Aber selbst auf niedrig bis mittel sieht es immer noch als Demo umwerfend aus. Das Gefühl in der Stadt zu stehen ist mal wieder einmalig genial (VR Brille: HP Reverb G2).

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Nun die RE2/RE3 mods. Installation ist easy, einfach das zip file aus dem github entpacken und in den Installationsordner des spieles werfen, fertig.

Das Spiel statet dann in VR (bei der Reverb, vorher Steam VR starten). Das ingame Menü der VR mod erreicht man etwas umständlich. Man soll mit der rechten Hand auf die Handfläche der linken Hand zielen und dabei darauf schauen. Ich habe es in der Startpostion (ist in 3rd Person) nicht hinbekommen. Alternativ kann man die insert Taste auf dem Keyboard drücken, das Menü wird dann auf dem Desktop (nicht im Headset) angezeigt. Alternativ (und so hatte ich es erstmal geregelt) kann man auch eine config file editieren.

Davon ab: Holy Mother F...... Shit! out of the box sieht die Mod absolut umwerfend aus. Ich hatte nichts auf meinem PC eingestellt und instant sieht die Grafik auf der HP Reverb G2 absolut genial aus. Mit eins der schönsten VR Games ever. Allerdings wird bei der Brille auch bei mir Standardmäßig mit 75% der nativen Auflösung gerendert - das sind 2700x2700 pixel. Bischen Kantenflimmern stört etwas, hält sich aber bei der Auflösung ziemlich in Grenzen.

Alternativ habe ich meine Oculus Quest (1) auch mal via Airlink probiert, auch das geht ohne Probleme (erst Airlink, dann Steamvr starten und von dort aus das game). Ich hatte bei beiden Brillen eine sehr gute Performance. Das Bild der HP ist natürlich genial.

Als ich mal in First Person mode geschaltet habe, könnte man meinen man spielt ein natives VR Game. Leon Kenedys Ankuft an der Tankstelle, ist so wie man sich das vorstellen würde. mit der linken Hand leuchten man mit der Taschenlampe, während man in der rechten die Knarre in der Hand hält. In RE2 funktioniert auch das drehen in Echt (Roomscale), d.h. man kann sich einfach in echt drehen und das game/mod dreht den Körper entsprechend mit. Nur das Einschalten des Zielmodus (man muß beide Trigger wie im Spiel drücken damit er in "Zielmodus" geht) ist etwas umständlich, vielleicht kann man das noch irgendwie umschalten, die Anleitung auf Github ist leider ziemlich spärlich, die VR Mod hat extrem viele Einstellmöglichkeiten. Ich hab dann nur den Anfang bis zum Title gespielt und weiß ehrlich nicht ob ich das Game ertrage.

Wenn das erste Opfer angeknabbert wird, das sieht in VR extrem, extrem, extrem aus - also wirklich wiederlich hoch 10. Als ich aus der Tankstelle floh ging mir da schon die Düse wie sonstwas, das ist in VR und first Person einfach was völlig anderes.

Dann hab ich noch kurz RE3 ausprobiert und die Grafik fand ich hier noch besser. Leider stimmt bei mir mit der Mod was nicht - ich hab direkt first person eingeschaltet (in der Config file) und das Spiel beginnt ja mit dem aufwachen dieser Dame in ihrem Bett - ich kanns nicht in First Person empfehlen, da mir hier schon binnen Sekunden instant übel wurde. Normal wechselt aus dem Grund das Game (bei RE2) automatisch in die 3rd Person, hier hat es das nicht getan. Bug, falsch eingestellt - keine Ahnung - musste nun sofort aufhören zu spielen (motion Sickness). Dennoch der kurze Moment in dem Apartment - einfach heftig wie das aussieht.

Wenn mein Schädel nicht mehr brummt, schau ich mir auch mal Resident Evil 7 an - dort gibt es bislang kein Full Motion Tracking, das hat das orginal VR auf der PSVR aber auch nicht gehabt (nur mit Gamepad) - mal sehen. Das gehört für mich immer noch mit zu den besten VR Erfahrungen überhaupt.

Mein Fazit also: Cyberpunk mod, nur mal anschauen und gleich wieder vergessen (Luke Ross, der modder von GTAV, RDR2/ Mafia VR Mod - arbeitet derzeit auch an einer, vielleicht wird die was).

RE2/RE3/REX Mod - mit die beste VR Mod momentan, das ist echt krass was der Modder hier hingelegt hat. Allein das Full Motion Tracking - bei einem solchen Spiel, echt genial. Es zeigt auch, was diverse Spiele/Spieleengines out of the box machen könnten bzw. VR fähig sind. Was könnten hier die orginalen Entwickler reißen. Es ist so schade, das die nicht einfach ein paar kleine Teams ransetzen die das machen.
 
So, hab auch mal die erste, halbe Stunde RE2 angezoggt im First Run :D. Einstellungen bis auf First Person View auf Default gelassen und dann die olle Rift auf den Kopf geschnallt. Das Tankstellen Intro war dann direkt schon die fi..kende Hölle :lachweg:. Ich hatte instant RE7 VR vibes. Die Atmosphäre ist der Hammer! Später merkt man dann halt doch an den Performance Einbrüchen , den low-res Texturen und teilweise falschen Proportionen, dass man kein natives VR- Game zockt. Aber, beim kurzen Blick auf den Flatscreen zum Beenden weiß ich schon, dass ich in VR weiterzocken werde. :ugly:
 
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