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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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WH40K - Space Marine (PC)

Weiter geht es bei meinen WH40K-Wochen. Nach der Ankündigung von Space Marine 2 hat es mich schon länger gejuckt den grandiosen ersten Teil mal wieder durchzuspielen. Diesmal aber am PC mit glorreichen 60 FPS und scharfer Optik. Gesagt getan... gestern Nacht hab ich dem Emperor Ehre gebracht und die Heretics und Xenos mächtig dezimiert.
Neben den Strategie-Teilen am PC ist Space Marine DER Action-Titel im WH40K-Universum. Und das Spiel lässt sich auch nach einigen Jahren noch perfekt spielen. Mehr noch, es fühlt sich erfrischend anders als aktuelle Spiele an... das Spiel ist ein geradliniger Shooter der zum Glück noch ohne Erfahrungspunkte, Pseudo-RPG-Elementen oder Perk-System auskommt. Bolter in die Hand, Kettenschwert in der anderen und ab ins Gemetzel. Der Look der Vorlage wurde sehr gut eingefangen, hätte aber gerne noch etwas düsterer ausfallen können. Man fühlt sich aber trotzdem jederzeit wie ein mächtiger Astartes... die Bewegungen und der Nahkampf haben die Wucht die man von einem Space Marine erwarten würde. Auch die Waffen haben mächtig Wumms und das Trefferfeedback ist einzigartig. Wenn man mit dem Bolter Headshots verteilt bekommt man das Ergebnis sofort geliefert. Selten in einem Shooter so nen Druck erlebt.
Jetzt darf Teil 2 kommen... bis dahin werde ich wohl noch etwas im Multiplayer verbringen... der ist, im Gegensatz zur PS3-Version, auch noch recht lebendig. Zumindest hab ich beim ersten Versuch sofort ein Coop-Spiel mit 3 hochrangingen Leuten gefunden. PRAISE THE EMPEROR!
 
Zuletzt bearbeitet:
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (GC)

Vorhin durchgespielt oder eigentlich doch nicht.

Paper Mario ist für mich ein typisches Nintendospiel, welches sich durch ganz viel Liebe in Details auszeichnet.
Die Grafik, also diese Papier 2D Optik finde ich grandios. Es ist kreativ, es ist bunt und hat durch einige "Papierkniffe" lustige Gameplayelemente.
Mario kann sich u.a. in einen Flieger falten, sich zur einer Papierrolle rollen oder sich seitlich so hinstellen, um dünn wie Papier zu sein, um andere Orte zu erreichen. Es ist pure Kreativität und das ist einfach geil. Die Abschnitte mit Bowser haben mir alleine wegen ihrer Hommage an die alten 2D Super Marios am Besten gefallen.

Dennoch merkte ich schnell, dass der Spielspaß, der Flow, das "ich möchte unbedingt weiterspielen" bei mir sich nicht einstellte. Paper Mario ist eines dieser Spiele, derer Qualitäten ich anerkenne, aber ich selbst nicht ganz warm werde.

Das rundenbasierte Kampfsystem in Kombination mit reaktiven Drücken (bzw. weiß ich nicht wie ich es genau beschreiben soll) ging mir fürchterlich am Keks. Ich spiele meistens am Abend und bin dann manchmal nicht mehr so fokussiert, dass ich blitzschnell reagieren kann. Ich will nicht, um mehr Schaden zu erzielen oder weniger Schaden zu bekommen, ganz genau bei einer Aktion drücken müssen. Auch weil es oftmals sehr schwer zu erkennen ist, wann man genau drücken muss.

Die Geschichte ist ein Mittel zum Zweck... Es ist teilweise ganz nett, manche Momente brachten mich sogar ein paar Mal zum Schmunzeln, aber am Ende ist es halt nur ein einfaches Gerüst, um das Ganze einigermaßen zu tragen. Ich muss zugeben, dass ich ohne Komplettlösung auf manche Lösungen bzw. Wege nicht gekommen bin. Das Spiel beinhaltet ganz viel backtracking, was ich absolut hasse und mich an DMC 4 erinnert, was ich absolut nicht positiv finde. Der Schwierigkeitsgrad ist mMn absolut in Ordnung. Die Kämpfe waren herausfordernd aber gefühlt nie unfair. Mit etwas Leveln und Einsetzen der Bagdets kommt man gut durch... bis auf den Endkampf.

Ich habe beim Endkampf nur ein paar Items und keine Sterne zur Verfügung. Alleine bis es zum Kampf kommt muss man sich bei einer knapp 10 minütigen Sequenz durch Sprechblasen durchklicken. Mitten im Kampf selbst kommt dann nochmal eine 5-10 Minuten lange Sequenz. Man kann es nicht abbrechen. Jedes Mal wenn man stirbt. Mir wurde bewusst, dass ich ganz dringend gute Items kaufen muss, um gegen diesen extrem schweren Boss klar zu kommen. Leider gibt es keine Shops in der Nähe, auch kann man sich nicht einfach aus dem Gebiet herausteleportieren. Es ist aber scheinbar möglich sich mühselig durch das Level zurück zu bewegen... es ist aber ein fucking Labyrinth. Ich finde das ganze extrem schlecht designt. Warum sie nicht einfach einen Verkaufsshop in der Nähe hingegeben haben oder die Möglichkeit in die Stadt zu reisen, ohne das man eine Ewigkeit zurücklaufen muss, verstehe ich nicht. Auch das man die Sequenzen nicht abbrechen kann.

Ich hab also etwas gemacht, was ich noch nie gemacht habe... ich hab den Boss 5x probiert, bin 5x gescheitert und hab mir auf youtube das Ende angesehen, welches übrigens leider sehr schwach war. Ich bin extrem verbissen und will alleine aus Ego Gründen alles durchspielen, was ich anfange bzw so lange spiele (Breakdown lässt grüßen!), aber weil es nicht mein Spiel ist und ich den letzten Teil als eine Katastrophe erachte, nehme ich diese Blamage in Kauf. Stattdessen werde ich Luigs Mansion 3 spielen (ich bin ja ein Fan der Reihe).

Fazit: Kreatives, sehr hübsches Spiel, welches aber Spieletechnisch doch recht veraltet wirkt und mir am Ende leider den Zahn gezogen hat. Ich bin kein Fan der Reihe.
 
The Walking Dead: Saints & Sinners (PCVR)

Ich habe das Spiel mal günstig im Sale gekauft, obwohl das Genre Horro-Survival überhaupt nichts für mich ist, erst recht nicht in VR.

Aber das Spiel ist echt zu gut um es nicht zu spielen. Da man im Spiel die Ausdauer, Essen und Verschleiß nicht abstellen kann, habe ich einfach nen Trainer verwendet.

Damit konnte ich das Spiel dann genüsslich zu Ende spielen und es hat sich wirklich gelohnt. Mir hat das Spiel so richtig Spaß gemacht, besonders die Zombies am Schopf zu packen und genüsslich etwas Spitzes ins Gehirn zu rammen.

Technisch und in allen andere relevanten Berreichen macht es auch ne gute Figur und ich freue mich auf den Nachfolger.
 
awesome pea 1.jpg


Awesome Pea (PS4 via PS5)

Tolles, kleines Geschicklichkeitsspiel für Zwischendurch. Die Optik ist, vor allem durch die Grünfarben, stark an den Gameboy angelehnt. Vom Gameplay her könnte das Spiel auch wunderbar dorthin passen. Noch schöner als die Optik fand ich allerdings die Musik... tolle Chiptune-Mukke die ich auch beim Autofahren hören könnte...
Auf der negativen Seite ist eigentlich nur der wechselnde Schwierigkeitsgrad und vor allem der geringe Umfang zu nennen... es hätten dann schon deutlich mehr Level sein dürfen... und der Schwierigkeitsgrad eben auch ansteigend und nicht im Zickzackkurs.

Teil 2 hab ich auch noch auf Disc hier... mal gucken wie der sich schlägt...
 
Hattest du Ruckler? Hatte beide Teile durch gezockt und einer der Teile hatte extreme Ruckler. Wenns bei Teil 1 nicht war und du bei Teil 2 Platin willst wird es etwas nervig. Aber Teil 2 macht eig alles wie Teil 1. Hatte da jedenfalls echt Spaß beide zu platinieren
 
Hattest du Ruckler?

Bei Teil 1 hatte ich keinerlei Ruckler. Teil 2 hab ich erst ein paar Level gespielt... aber auch da hab ich bisher keine Ruckler bemerkt.

Wenns bei Teil 1 nicht war und du bei Teil 2 Platin willst wird es etwas nervig.

Platin ist nicht das Ziel... das Ziel ist einfach mal was simples zwischen größeren Titeln zu spielen. Wenn es nerven sollte wird damit einfach aufgehört.
 
Mit nervig meinte ich jetzt nicht das Spiel oder die Aufgabe für platin sondern das ruckeln was das Spiel unnötig nervig macht. Spielst auf der Pro? Ich hab es auf der normalen ps4 gespielt. Vlt daher
 
Hab gerade Teil 2 nochmal kurz gespielt... das Scrolling ist in Teil 2 anders. Wirkt nicht so sanft... zwar kein ruckeln aber eben auch nicht ganz so fluffig. Vor allem merkbar wenn man irgendwo runterspringt. Evtl. hast du das gemeint... ein wirkliches Ruckeln konnte ich jetzt nicht feststellen.
 
Hab gerade Teil 2 nochmal kurz gespielt... das Scrolling ist in Teil 2 anders. Wirkt nicht so sanft... zwar kein ruckeln aber eben auch nicht ganz so fluffig. Vor allem merkbar wenn man irgendwo runterspringt. Evtl. hast du das gemeint... ein wirkliches Ruckeln konnte ich jetzt nicht feststellen.
Ne bei mir war es echtes ruckeln. Als ob die ps4 nicht hinterher kommt... hat mir teilweise einige jumps versaut. Und bei einigen Passagen bricht die Framerate regelrecht ein was ein weiter kommen zur Glückssache macht
 
Lone Echo (PCVR)
lone-echo-featured-image.jpg


Das Spiel ist mittlerweile bereits 5 Jahre alt und galt damals als grafisch beeindruckendes Spiel.

Ich finde es ist sehr gut gealtert und mir gefällt die Grafik immer noch richtig gut. Bei solchen SciFi-Weltraumspielen kann VR richtig zeigen, zu was es fähig ist.

Das ist so ein Spiel, was ohne VR nicht ansatzweise funktionieren würde, da man sich die ganze Zeit in Schwerelosigkeit befindet, man sich aber dank der intuitiven Bewegungssteuerung richtig gut durch die Raumstation bewegen kann, wie man es (wahrscheinlich) auch in echt machen würde.

Man stößt sich irgendwo ab und schwebt so lange bis man sich wieder an etwas festhalten kann, oder man verwendet die Schubdüsen.

Bei Weltraum-Flatspielen gibt es meist (wenn überhaupt) nur kurze Schwerelosigkeits-Passagen und die meiste Zeit herrscht normale Schwerkraft. Das hat mich schon immer an non VR Spielen gestört.

Auch die Story und Gameplay sind super. Das Spiel beginnt richtig gut und wird mit jeder Stunde besser. So gehört sich das.

Sie erzählen jetzt nicht die innovativste Story, aber mich stört das nicht. Es kommt mir so vor, als hätten die Macher sich bei allem bedient und immer das übernommen, was ihnen am besten gefallen hat.

1/1
 
Nach einer etwas längeren Pause, jetzt die letzten 2 Tage genutzt und die letzten 10-15h von Elden Ring durchgezogen. Spiel beendet, alle Achievements eingesammelt, viel geflucht beim Endgegner und kann das Kapitel nun endlich beenden. Gesamt ~130h im offline Modus und ohne Guides. Diese wurden erst am Ende vor dem Endboss ausgepackt, paar Quests beendet und nötige Items gesucht.

Die ersten Stunden, wie bei fast jedem, natürlich das Spiel der Spiele, änderte sich das aber ab ca. der Mitte bis hinten raus doch schon. Für mich pers. dann doch viel zu groß (wenn man jeden Winkel durchsucht und dann immer neue Gebiete entdeckt) und zu viele Wiederholungen was Gegner, Bosse etc. angeht. Ein Grund weswegen ich dann auch zwischendrin immer wieder mehrere Tage pausiert habe.

Alles in allem würde ich in meinem Souls Ranking Elden Ring an 3. Stelle hinter Dark Souls und Bloodborne positionieren.
 
Resident Evil 3 Remake.
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Irgendwie hatte ich das Spiel viel schwieriger in Erinnerung. Das Original hab ich damals auf der PS1 nie durchgespielt, weil mir der Nemesis viel zu nervig war. Hier lief alles locker&leicht von der Hand. Kein Munitionsmangel, Nemesis locker zu besiegen und auch die Spielzeiten kam mir relativ kurz vor. Geht die Story eigentlich in irgend einem Teil weiter? Kann mich gar nicht mehr dran erinnern.
 
[NES] Batman (nur mit massivem Quicksave-Gebrauch und Slowmotion, weil die Gegner/Bosse doppelt so schnell sind wie Batman)
[NES] Ninja Gaiden (mit massivem Quicksave - dennoch viel besser als gedacht!)
[NES] Turtles <-- aufgegeben im Unterwasserlevel, für mich definitiv unschaffbar
[NES] Chip 'n Dale 1+2
[GBA] Final Fantasy 4 Advance FAST durch.
[PS4] Broken Age
 
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Goblin Sword (Switch)

Schönes kleines JnR für zwischendurch. Durch die vielen kurzen Level perfekt für ne schnelle Runde. Ich hab das Spiel über längere Zeit während Urlaube und WE-Trips gespielt. Dafür ist es top geeignet.
Schöne Pixelgrafik, tolle Levels und gut versteckte Secrets.
Auch durch den günstigen Preis kann man den Titel uneingeschränkt empfehlen.
 
The Last of Us Part II [PS4]

Was. Ein. Ritt. Insgesamt ohne Frage eines der besten Spiele aller Zeiten, auch wenn das reine Gameplay wie schon bei Teil 1 nicht wirklich besonders ist und es erneut die Charaktere-tauchen-aus-dem-Nichts-auf-Momente gibt ist dieses Spiel ein absolut hochklassiges, intensives Erlebniss. Hier und da vieleicht etwas repetitiv, und vieleicht etwas zu lang [habe knapp 40 Stunden benötigt], aber alles andere an dem Spiel ist eine absolute Benchmark, was Red Dead II in Sachen Produktionsqualität für Open World anbelangt ist Last of Us II für lineare, cineastische Spiele. Grafik, Sound, Sprachausgabe [habe es auf Englisch gespielt, empfehle ich auch jeden, die deutsche Synchro ist imo schlicht nur okay und bringt die Intensivität in keinster Weise rüber], Musik, alles absoluter Hammer.

Die ganzen kontroversen Punkte über die man so gesprochen hat die ich mir jetzt nachträglich zu Gemüte geführt habe traten bei mir schlicht nicht auf. Im Gegenteil, ich mochte die zweite Hälfte schon von Beginn an und hatte keine Probleme es nochmals so zu sehen. Bei 2425 Constance bspw. fand ich die Interaktion der beiden Charaktere miteinander einfach nur ... schön und herzerwärmend.

Über das gesamte Spiel verteilt fielen mir zunächst drei Handlungen/Aktionen/Charakterzüge einzelner Charas unpassend auf, aber zumindest eine davon musste ich revidieren als ich die Meinung von Nils von RBTV dazu hörte [zu finden hier, klick, SPOILER-WARNUNG, Simon und er hatten es da beendet] und einsehen das ich diesen Punkt nicht bedacht hatte.

Als ich mir dann diverse weitere Sachen zum Spiel angesehen habe [Game Two-Beitrag, Montalk von RBTV über das Spiel, einige Videos auf YouTube, englischer wikipedia-Artikel, etc.] habe ich mich teilweise schlicht geschämt für uns Videospieler. Man muss das Spiel nicht mögen, weder die Handlung noch die Charas, aber wenn man dann absoluten, puren Blödsinn über das Spiel äussert [schlechter als Sonic 2006, etc.] und u.a. Neil Druckmann und Laura Bailey Mordrohungen bekommen dann ist das einfach nur schei**e. Bspw. habe ich ein YouTube-Video gesehen das ich hier aus guten Gründen nicht verlinken werde wo jemand der das Spiel nicht nur nicht mag sondern klar einfach nur die Agenda verfolgt das Spiel und die Entwickler zu verurteilen alle möglichen negativen Tweets zum Release zeigte und dies witzig fand wenn da teils abstruse, teils beleidigende, teils schlicht widerliche Ausagen zu sehen waren hätte ich den Typen am liebsten einfach nur in die Fesse geschlagen [und ja mir jetzt egal was ihr jetzt davon haltet].

Egal. Ich habe es jetzt noch ein zweites mal angefangen, genauso wie bei Teil 1 damals, bis Xenoblade 3 ist ja noch Zeit. :D
Erst war ich mir nicht sicher ob ich es nochmals durchspielen will, spätestens an einem bestimmten Punkt wollte ich eigentlich aufhören weil er mir einfach zu intensiv ist [Stichwort Krankenwagen bei Ground Zero], aber jetzt wo ich mit Ellie und Dina die Drogen gefunden habe und natürlich deutlich routinierter vorgehe bzgl. Gegner, werde ich es wohl nochmals komplett durchspielen und mich durch diese Stelle durchbeissen. Und wenn ich vorher Valium nehmen muss.

Oh und btw. ein absolut geiler Coversong und gerade Troy Baker absolut beeindruckend [YouTube-Vorschaubild enthällt SPOILER, nur öffnen wer es durchgespielt hat]:

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