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NEWS Embracer Group kauft Crystal Dynamics, Eidos und Square Montreal

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Interessant, das wusste ich jetzt nicht.

Kein Platinum Games-Spiel mit Ausnahme von Nier Automata war ein grosser finanzieller Erfolg, weswegen Sega auch nach Vanquish und Anarchy Reigns seine Partnerschaft nicht mehr verlängert hat. Die Rechte an Bayonetta und damit auch an einem möglichen Sequel lagen aber bei Sega, weswegen Platinum Games auch nicht so einfach einen Nachfolger hätte machen können. Sega und Nintendo haben sich aber für Bayonetta 2 einigen können.

Kurz gesagt, Bayonetta 2 war in früher Entwicklung, Sega hatte keine Lust mehr Geld bereit zu stellen, was Nintendo dann übernommen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
300 Mille inkl. der Lizenzen ist tatsächlich ein Witz. Wie hier schon geschrieben wurde, hätte das ein MS aus der Portokasse bezahlt. Da bin ich mal sehr gespannt wie es nun vor allem mit TombRaider und DeusEx weitergeht.
 
Embracer sagt mir jetzt nichts. :oops:
Aber Hauptsache TR wird weiter entwickelt. :D:dhoch:
Ehrlich? Eine Frau auf dem Cover?!?

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Square Enix soll USD 200 Mio. Verlust durch zwei Marvel-Spielen erlitten haben

03.05.22 - Die beiden Marvel-Spiele Guardians of the Galaxy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) und Avengers (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) sollen Square Enix einen Verlust von USD 200 Mio. beschert haben.

Das meldet David Gibson, Senior Analyst bei MST Financial. Dies sei der Grund gewesen, weshalb Square Enix seine nordamerikanischen Studios Eidos, Crystal Dynamics und Square Enix Montreal für USD 300 Mio. verkauft hat.

Quelle: www.gamefront.de
 
Square Enix soll USD 200 Mio. Verlust durch zwei Marvel-Spielen erlitten haben

03.05.22 - Die beiden Marvel-Spiele Guardians of the Galaxy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) und Avengers (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) sollen Square Enix einen Verlust von USD 200 Mio. beschert haben.

Das meldet David Gibson, Senior Analyst bei MST Financial. Dies sei der Grund gewesen, weshalb Square Enix seine nordamerikanischen Studios Eidos, Crystal Dynamics und Square Enix Montreal für USD 300 Mio. verkauft hat.

Quelle: www.gamefront.de
Ich bin wirklich gespannt, wie es mit den Studios weitergeht... Ob die einfach nur interne Ineffizienzen gepaart mit Spielen, die sich nicht verkaufen, haben oder ob Square hier der entscheidende Faktor für die Verluste ist.

An der QUalität der SPiele kann es ja nicht liegen. Gut, Avengers war kein gutes Spiel, aber wie man hört war ja die FÜhrung bei Square nicht unentscheidend für die Verwurstung als seelenloses Service Game...
 
Avengers hätte ohne den Gaas Dreck richtig gut werden können. Gameplay und Präsentation haben gestimmt aber die Robo Gegner, aufgesetzter Loot und repetitiven Aufgaben haben es gekillt.
 
Ich bin wirklich gespannt, wie es mit den Studios weitergeht... Ob die einfach nur interne Ineffizienzen gepaart mit Spielen, die sich nicht verkaufen, haben oder ob Square hier der entscheidende Faktor für die Verluste ist.

An der QUalität der SPiele kann es ja nicht liegen. Gut, Avengers war kein gutes Spiel, aber wie man hört war ja die FÜhrung bei Square nicht unentscheidend für die Verwurstung als seelenloses Service Game...

Es hat sich ja abgezeichnet, dass Square mit den westlichen Studios nicht wirklich was anfangen konnte in den letzen Jahren und dass da für die nicht viel bei rumgekommen ist. Haben ja sogar öffentlich mit der Qualität von Crystal Dynamics Arbeit gehadert, obwohl die ihnen dieses Spiel ja aufgezwungen haben.

Vielleicht ist das auch eine Sache der Entschlackung um sich dann einfacher Sony anzubieten.
Habe ja vor einer geraumen Weile schon gesagt dass 2 Entwickler Sony gut zu Gesciht stünden: Bungie und Square.
Bungie haben sie ja mittlerweile schon. :D
 
Ja, Jeff Grubb vermutet ja auch in dieses Richtung. Der Verkauf hat SE entschlackt und "gestreamlined", das Geschwätz über NFTs dient dazu, den Marktwert zu erhöhen (zumindest in der Wahrnehmung von Matsuda) und das Ziel ist eigentlich ein Verkauf.
Und da denke ich würde Sony in der ersten Reihe stehen.
Ich mein, ist ja nicht so, als würden die japanischen Studios Hit nach Hit produzieren. Ganz im Gegenteil, SE produziert viel Mittelklasse-Geröll und immer mehr absolute Stinker wie Babylon's Fall, Outriders, Balan's Wonderworld oder The Quiet Man...

Und solange Matsuda mit seinen seltsamen Visionen zur Zukunft des UNternehmens schwadroniert kann ich einen Verkauf nur begrüßen. Erst mal egal ob Sony, MS oder Embracer. Hauptsache nicht NetEase oder Tencent, die ja auch gerne ihre Tentakel nach Japan strecken...
 
Bungie und Sony :schreck:

Seit Halo 3: ODST hab ich von Bungie nichts mehr angefasst da mir Destiny einfach zu krass GaaS ist, aber technisch und vom Gameplay selbst ist das schon richtig Gut.
 
Square Enix soll USD 200 Mio. Verlust durch zwei Marvel-Spielen erlitten haben

03.05.22 - Die beiden Marvel-Spiele Guardians of the Galaxy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) und Avengers (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) sollen Square Enix einen Verlust von USD 200 Mio. beschert haben.

Das meldet David Gibson, Senior Analyst bei MST Financial. Dies sei der Grund gewesen, weshalb Square Enix seine nordamerikanischen Studios Eidos, Crystal Dynamics und Square Enix Montreal für USD 300 Mio. verkauft hat.

Quelle: www.gamefront.de

Das ist bitte v.a. da Guardians ein Top Game ist.
 
Ganz im Gegenteil, SE produziert viel Mittelklasse-Geröll und immer mehr absolute Stinker wie Babylon's Fall, Outriders, Balan's Wonderworld oder The Quiet Man...
Stimme dir zu aber Outriders passt nicht in die Auflistung. Ist ein gutes Game, vor allem wenn man auf brachiale Feuergefechte steht. Natürlich hätte es vor Release mehr Polishing gebraucht.
 
Ich bin wirklich gespannt, wie es mit den Studios weitergeht... Ob die einfach nur interne Ineffizienzen gepaart mit Spielen, die sich nicht verkaufen, haben oder ob Square hier der entscheidende Faktor für die Verluste ist.

An der QUalität der SPiele kann es ja nicht liegen. Gut, Avengers war kein gutes Spiel, aber wie man hört war ja die FÜhrung bei Square nicht unentscheidend für die Verwurstung als seelenloses Service Game...

Gute Qualität bedeutet leider nicht immer auch automatisch gute Verkaufszahlen.

Beim TR Reboot wurde auch schon einmal kommuniziert das dies eine 100 Mio. Investition ist und diese eigentlich (zu) lange gebraucht hat um "gerade" in die Gewinnzone zu kommen...
 
Das ist bitte v.a. da Guardians ein Top Game ist.
Es ist traurig dass Qualität und auch echte Seele und Liebe bei der Entwicklung nicht annähernd belohnt wird. Kein Wunder dass dann lieber schnell ein Games as a service und micro transactions versauter Multiplayer-Shooter zusammen geschustert wird, bei dem hinterher Firmen- und Mitarbeiter-Konten vor Kohle nur so platzen.
Bin echt gespannt wo wir in 10 Jahre in der Videospielbranche stehen.
Und ob SP-Story-Games vielleicht nur noch eine kleine Nische und Randerscheinung sind - und im AAA-Bereich aufgrund immer weiter steigender Entwicklungskosten und nur einmalig beim Verkauf vorhandener Einnahme gar nicht mehr zu finden sind.
 
anno machts zb richtig mit gaas...

grundsätzlich merke ich aber, dass mir die mainstream games nicht mehr reichen. obwohl ich jahrelang fortnite gebolzt habe...
ich will keine mit aufgaben vollgepflasterte karte mehr sehen müssen.
 
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