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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich frag mich halt, was Sony mit supported und unsupported Games meint, bzw. warum sie das so explizit erwähnen, wenn VRR eigentlich keine Anpassung der Spiele braucht..
 
Macht halt ohne Erklärung erstmal keinen Sinn. Auf dem PC funktioniert das ja ach bei 20Jahre alten Spielen (wenn die in einem modernen OS laufen), da das ja eh Treiberseitig geregelt wird.
 
Schon echt ein Witz das VRR nun immer noch nicht verfügbar ist. Stattdessen wird irgendwas von "in den kommenden Monaten" gefaselt, was ja nun wirklich alles heißen kann. Insbesondere aufgrund von "Elden Ring" wäre VRR nun sinnvoller denn je, wie man ja schön bei der XBox sieht.
 
ich frag mich halt, was Sony mit supported und unsupported Games meint, bzw. warum sie das so explizit erwähnen, wenn VRR eigentlich keine Anpassung der Spiele braucht..
Ich geh mal davon aus, dass es eine Anpassung braucht. Das Vorhandensein von VRR ändert ja die Art und Weise, wie Frames an den Framebuffer übergeben werden.
Die allermeisten Spiele arbeiten ja mit V-Sync - da es aber bei VRR kein Bedarf mehr gibt, sich mit eine vom Monitor vorgegebenen Wiederholrate zu synchronisieren, sondern der Monitor Frames genau dann anzeigt, wenn die Konsole sie liefern, muss das Verhalten bei Anschluss an VRR-Monitore geändert werden.
Und selbst Spiele, die nicht immer mit V-Sync laufen, sondern in manchen Situationen den Sync aufheben und in Folge tearen (passiert nur noch bei wenigen Spielen) achtet die Engine darauf, das Bild möglichst am oberen Rand zu tearen. Das passiert nicht von alleine, sondern ist Aufwand und auch hier achtet das Spiel auf die vom Monitor gegebenen Hz-Zahl.

Daher muss ein Spiel wissen, dass es die Frames direkt nach Erzeugen rausschießen kann, wenn das OS bekannt gibt, dass VRR möglich ist.
Und offensichtlich hatte Sony das bisher nicht in ihren SDKs oder zumindest nicht als Pflicht. Bei den Series Xbox ist die Unterstützung von VRR Teil des "Kriterienkatalogs", den ein Spiel für die Zertifizierung erfüllen muss, daher gibts da keine Probleme.
 
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Mein TV erkennt halt das eine Spielekonsole dran ist und schaltet in den Game Mode.
 
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Ich hab michc gestern schon gewundert, wieso der ALLM bei meinem C9 anspringt. War auch der Meinung, das war bisher nur bei der XSX der Fall.

Ich hab natürlich die beiden HDMI-Eingänge der Konsolen eh standardmäßig auf Game-Mode gestellt, aber trotzdem.
 
Hmmm, bin gespannt, was bei meinem Acc passiert, der sowohl PSNow als auch PS+ abonniert hat.
Dass es jetzt auch PS5 Spiele geben wird gefällt mir, und auch der "PS1 und PS2"-Katalog scheint ordentlich Neuzugänge zu haben.
Konkrete Listen wären da sehr interessant.

Mal sehen. Miles Morales werd ich mir jetzt allerdings nicht mehr kaufen, sondern dann über den neuen Service spielen. :)
 
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