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PS5/PC Horizon Forbidden West (Complete Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ok, zwischen diesen beiden Releases liegen 3 Wochen, nicht 15 Jahre:

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Noch deutlich beeindruckender wird das Ganze in Bewegung. :schock:
Was ein Schwachsinns Vergleich :fp:

Ein Handheld mit einer Stationären Konsole zu vergleichen :ugly:

Dazu noch mit Pokémon, wo die Grafik nie eine Rolle gespielt hat. Da kannst du auch Assassins Creed von vor 15 Jahren nehmen und das sieht besser aus.
 
Was ein Schwachsinns Vergleich :fp:

Ein Handheld mit einer Stationären Konsole zu vergleichen :ugly:

Dazu noch mit Pokémon, wo die Grafik nie eine Rolle gespielt hat. Da kannst du auch Assassins Creed von vor 15 Jahren nehmen und das sieht besser aus.

Digital Foundry hat 2 aktuelle Games verglichen, die innerhalb weniger Wochen für aktuelle Konsolen herausgekommen sind, nicht mehr, nicht weniger. ;)

Dass Grafik bei Pokémon keine Rolle spielt, spielt hier ebenfalls für den reinen Grafikvergleich keine Rolle.
 
Holy Shit. Lichtstimmungen sind in Open-World-Games einfach so wichtig, da waren schon die letzten 3 Assassins Creeds, Ghost of Tsushima und The Witcher 3 herausragend. :huldig:

Da fehlt schlicht und einfach noch Red Dead Redemption 2 in deiner Aufzählung, wenn es um beeindruckende und wunderschöne Lichtstimmungen in Open World Games geht. Dieses Game hat 2018 die Messlatte für nachfolgende OW Spiele nicht nur in dieser Hinsicht aber mal verdammt hoch gelegt... darf einfach nicht unerwähnt bleiben. ;)

Auf Forbidden West bin ich auch ziemlich gespannt. Hab den Vorgänger incl The Frozen Wilds auch mit Begeisterung durchgespielt. Storytechnisch wird mich der Nachfolger wahrscheinlich nicht so überraschen und begeistern können, weil in Zero Dawn soviele Geheimnisse der Welt bereits gelüftet wurden und sich dadurch die Welt in FW schon etwas vertrauter anfühlen wird aber was ich in den Videos so gesehen habe (insbesondere im Virtual Foundry) wird die Welt mit all seinen verschiedenen Biomen ein einziger Augenschmaus.

Kann es kaum glauben, dass nun wirklich der Release ansteht nach all der langen Wartezeit... Bei mir ist jedenfalls alles für das Horizon Festmahl am Wochenende angerichtet. :essen:
 
dann hast du den dümmsten vergleich von df hier gepostet :p
Video geschaut? Ne, oder?

In dem Part ging es um das Art Design und Open World Architekturen. Und da ist das natürlich ein guter Vergleich, da - abseits der Möglichkeiten beider Plattformen - Horizon auch in Sachen Art Design glänzt, während Arceus da viele Fehler macht, die nicht nur der Technik geschuldet sind, sondern zu wenig Aufwand und Sorgfalt beim Art Design.
 
Video geschaut? Ne, oder?

In dem Part ging es um das Art Design und Open World Architekturen. Und da ist das natürlich ein guter Vergleich, da - abseits der Möglichkeiten beider Plattformen - Horizon auch in Sachen Art Design glänzt, während Arceus da viele Fehler macht, die nicht nur der Technik geschuldet sind, sondern zu wenig Aufwand und Sorgfalt beim Art Design.
Das kann man auch machen, aber einfach ein Bild so zu posten macht halt wenig Sinn, weil man so kein Kontext hat, statt dessen steht da einfach nur zwischen dem Spiel sind 3 Wochen Unterschied und nicht 15 Jahre:ugly:

Aber auch so finde ich Vergleiche schwierig, da Nintendo nie großartig auf sowas geachtet hat, anders als die Sony Studios die visuell immer neue Standard gesetzt haben.

Hab mir gestern auch noch die U4 Collection für PS5 gelaugt, das sieht so krass aus, so clean mit 4K und 60FPS:schock:
 
Das kann man auch machen, aber einfach ein Bild so zu posten macht halt wenig Sinn, weil man so kein Kontext hat, statt dessen steht da einfach nur zwischen dem Spiel sind 3 Wochen Unterschied und nicht 15 Jahre:ugly:

Aber auch so finde ich Vergleiche schwierig, da Nintendo nie großartig auf sowas geachtet hat, anders als die Sony Studios die visuell immer neue Standard gesetzt haben.

Hab mir gestern auch noch die U4 Collection für PS5 gelaugt, das sieht so krass aus, so clean mit 4K und 60FPS:schock:
John hätte bei dem Horizon - Arceus Vergleich noch als Positivbeispiel für gutes Visual Design auf der Switch noch ein Beispiel von Breath of the Wild bringen sollen. Denn das macht - bei gleichen technischen Limitierungen wie Arceus - nicht diese Fehler und sieht daher um Welten ansprechender aus.
 
John hätte bei dem Horizon - Arceus Vergleich noch als Positivbeispiel für gutes Visual Design auf der Switch noch ein Beispiel von Breath of the Wild bringen sollen. Denn das macht - bei gleichen technischen Limitierungen wie Arceus - nicht diese Fehler und sieht daher um Welten ansprechender aus.

Ging mir nicht ums Video, sondern darum was Iceclimber postet, das macht so für mich kein Sonn wenn er nicht auch den Text aus dem Video daraufgeht schreibt.

Wobei ich BotW nun auch nicht für eine Augenweide halten aber hier hat Nintendo doch deutlich mehr reingesteckt, aber Pokémon ist halt die Kuh die mit wenig Aufwand gemolken wird, hier hat man meiner Meinung nach ein Franchise das man deutlich geiler als Spiel etablieren könnte, aber siehst ja selbst was wir bekommen, das auf der Swicth deutlich mehr geht sieht man an Doom, Dying Light 1 oder The Witcher 3.

Man muss sich halt nur Mühe machen, denn auch ein Arcerus könnte deutlich besser sein, man will es einfach nur nicht.

Wenig Aufwand = viel Kohle, das ist die Devise bei Pokémon.
 
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Dat Detailgrad bei irgendeinem Random Skorpion, der da rumfllitzt...
 
Video geschaut? Ne, oder?

In dem Part ging es um das Art Design und Open World Architekturen. Und da ist das natürlich ein guter Vergleich, da - abseits der Möglichkeiten beider Plattformen - Horizon auch in Sachen Art Design glänzt, während Arceus da viele Fehler macht, die nicht nur der Technik geschuldet sind, sondern zu wenig Aufwand und Sorgfalt beim Art Design.
ne, mir ging's ja nur um seinen post,. nicht ums video
 
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