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... und 1 weitere.
GoldenEye war ein fantastisches Spiel keine Frage (übrigens auch der Film!) aber wen interessiert die Indizierung heute noch, 24 Jahre nach Release? :O_o:

Cool wäre nen Remake, und zwar High-Quality, nicht so wie der Schund, der da zwischendrin mal rauskam. :headbang:
 
GoldenEye war ein fantastisches Spiel keine Frage (übrigens auch der Film!) aber wen interessiert die Indizierung heute noch, 24 Jahre nach Release? :O_o:

Cool wäre nen Remake, und zwar High-Quality, nicht so wie der Schund, der da zwischendrin mal rauskam. :headbang:

Problematisch war hier angeblich die Rechtesituation. Das Xbox Live Remaster konnte nicht veröffentlicht werden, weil wohl nicht klar war, wer zu dem Zeitpunkt Rechteinhaber war.

Edit:
Ich will auch mal meine GoldenEye Nostalgieerfahrung teilen.
Ich war mit meinem Vater damals, müsste '99 gewesen sein, auf nem Flohmarkt unterwegs.
Ich fand das Spiel, samt OVP vor und durfte es mir kaufen. Den genauen Preis weiß ich nicht mehr. Zu Hause dann in das N64 gesteckt, war das Spiel komplett durchgespielt und alle Cheats waren freigeschaltet. Das Modul war damals mein heiliger Gral. Ich war zu dem Zeitpunkt 14 Jahre jung, btw. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine Erfahrungen damals:

- Spiel eingelegt, Steuerung für totalen Murks befunden, Spiel herausgenommen.

Erfahrungen nach ein paar Jahren nachdem das Spiel schon Kult-Status hatte und ich es nochmal probieren wollte:

- Spiel eingelegt, Steuerung für totalen Murks befunden, Spiel herausgenommen.

:D

Nennt mich einen Banausen, aber ich war damals schon von der PC-Shooter-Steuerung verwöhnt... konnte mit einem Controller keinen Shooter spielen. Das hat sich dann erst so mit der PS360 so langsam ergeben... seehr langsam.
 
Einen Teil meiner GoldenEye Erfahrungen habe ich schon mal hier irgendwo gepostet, Kurzfassung: Spiel von nem Schulkollegen damals ausgeliehen und erstmal grandios daran gescheitert, beim Öffnen der ersten Türe die "B" Taste zu drücken. :lol:

Aber auch mich begleitete das Spiel intensiv in meiner Jugend, öfters auch im Splitscreen im Multiplayer gezockt, war schon funny. :fauli:

Ich erinnere mich auch gerne an legendäre Singleplayer-Missionen, die ja stark am Film angelehnt sind:
- Die Damm-Welt natürlich. :D
- Chemiewaffenlabor bzw. das Panzerfahrem im Freien (übrigens eine Abweichung zum Film, wo Bond sich mit ner AK-47 durchschlagen muss ^^)
- Bunker-Mission 1, mein Star! :liebe: Bin da immer stealthmäßig durch die Levels geschlichen bzw. habe es versucht bis zur Stelle wo der Alarm losging. Episch. :lol:
- Bunker Außenwelt, Schneelevels, sehr geil gemacht!
- Yacht Manticore
- Dschungel-Mission
- St. Petersburg innen im Archiv + draußen wieder Panzerfahren, göttlich! :lol:
- Statuen Level... Uuhhh, sehr gespenstisch, schaudert es mich heute noch. ^^
- Zug Level, sehr eng und voll gepackt mit Gegnern
- Und natürlich die Satelliten-Anlage Levels zum Schluss. :liebe:

Einfach nen Meisterwerk war das. :dhoch:
 
Sega und Microsoft prüfen strategische Allianz

01.11.21 - Sega und Microsoft haben sich auf eine strategische Allianz geeinigt. Sie soll Sega die Möglichkeit bieten, groß dimensionierte, weltweite Spiele in einer Entwicklungsumgebung der nächsten Generation auf der Azure-Cloud-Plattform von Microsoft zu entwickeln.

Diese Partnerschaft ist ein zentraler Bestandteil der mittel- bis langfristigen Strategie von Sega. Sie ermöglicht es dem Konzern, das sog. "Super Game" voranzutreiben - eine neue Initiative zur Entwicklung neuer und innovativer Spiele mit den Schwerpunkten "Global", "Online", "Community" und "IP-Nutzung".

Da die Welt nach der flächendeckenden Einführung von 5G und Cloud-Diensten in den vergangenen Jahren vernetzter ist als je zuvor, können die Verbraucher jederzeit leichter hochwertige Unterhaltungsinhalte erleben. In dieser stark vernetzten Umgebung entwickelt sich das Ökosystem rund um die Spieleindustrie weiter und expandiert, weil immer ausgefeiltere Tools und Technologien zur Verfügung stehen.

So werden Videospiele immer mehr zum wichtigsten Medium für Spieler auf der ganzen Welt, und der Zugang zu einem breiten Spektrum an Spielerlebnissen und Communities wird immer vielseitiger und erreichbarer.

Die vorgeschlagene Kooperation soll ein Zeichen dafür sein, dass SEGA in die Zukunft blickt und mit Microsoft zusammenarbeitet, um solche Trends zu antizipieren, die sich in nächster Zeit weiter beschleunigen werden. Ziel ist es, die Entwicklungsprozesse zu optimieren und den Spielern mit Hilfe von Azure-Cloud-Technologien weiterhin qualitativ hochwertige Erfahrungen zu bieten.

Die beiden Konzerne haben sich auf die Grundsätze dieser Zusammenarbeit geeinigt. Sie wollen in gegenseitiger Kooperation weitere technologische Entwicklungen erarbeiten, wobei Bereiche wie die Netzwerkinfrastruktur und Kommunikationstools, die für globale Online-Dienste benötigt werden, eine wichtige Priorität darstellen. Durch die Umstellung auf eine Next Generation Entwicklungsplattform kann sich Sega zudem effektiv an unterschiedliche Arbeitsweisen und potenzielle infrastrukturelle Veränderungen anpassen.
CLICK (Sega: "SEGA and Microsoft to Explore Strategic Alliance to create New Strategic Titles for SEGA and establish a Next-Generation Development Environment")

Quelle: www.gamefront.de
 
Das Thema 4Players ist aktuell ein Aufreger. Die Redaktion wusste offensichtlich von den Plänen nichts.
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@pil
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Das ist aber wirklich komisch denn noch gibt es ja keinen neuen Betreiber, das kann also noch gar nicht statt gefunden haben, das geht erst nach dem Betriebsübergang. Kündigungsschutzklage ist klar, Betriebsschließung, dagegen kannste im Grunde nix machen aber die Sachlage ist ja jetzt eine ganz andere, zumindest wenn es einen Käufer gibt der das quasi 1:1 weiterführt. Im Grunde gehts ja nur um eine Abfindung, dass das Team da nie wieder schreiben werden ist klar.
 
Würde mich ganz arg wundern wenn das kein nachspiel hat, kann im grunde nicht sein, da es aber wohl noch keinen deal gibt und man nicht weiss ob es noch bedarf an journalisten gibt kann man das nicht beurteilen.
 
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