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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wir sindnauch nicht mehr in der launch phase, das ding gibts seit fast nem jahr und es gibt mehr als genug games.

ich hab das launch lineup scharf kritisiert damals, das is aber vorbei.
 
Hab kurz gegoogelt aber nichts gefunden. Bei welchen Spielen ist das denn so?
Spontan fällt mir da auch nur noch Cyberpunk ein. Als ich in der Entscheidungsfindung war, war da aber auch noch AC Valhalla dabei. Das hat aber nachträglich einen Patch bekommen. Was dann aber teilweise weit unter 1080p geht, wie z.B. auch Metro Exodus.

Wie sich das Entwickelt weis niemand, aber da so eine Konsole ein paar Jahre genutzt wird (und ich keine zwischen Generationen kaufe) bin ich hier auf Nummer sicher gegangen. Dazu kommt ja das die meisten Spiele auch auf SX mit der Zeit sicher nicht in 4k laufen werden und die 60fps modi bestimmt auch eher im Bereich von 1440p liegen werden, würde die Series S dann im Bereich von 720p liegen. Und da wirds dann auch für mich . der nicht so viel wert auf Auflösung legt, unschön.
 
Spontan fällt mir da auch nur noch Cyberpunk ein. Als ich in der Entscheidungsfindung war, war da aber auch noch AC Valhalla dabei. Das hat aber nachträglich einen Patch bekommen. Was dann aber teilweise weit unter 1080p geht, wie z.B. auch Metro Exodus.

Wie sich das Entwickelt weis niemand, aber da so eine Konsole ein paar Jahre genutzt wird (und ich keine zwischen Generationen kaufe) bin ich hier auf Nummer sicher gegangen. Dazu kommt ja das die meisten Spiele auch auf SX mit der Zeit sicher nicht in 4k laufen werden und die 60fps modi bestimmt auch eher im Bereich von 1440p liegen werden, würde die Series S dann im Bereich von 720p liegen. Und da wirds dann auch für mich . der nicht so viel wert auf Auflösung legt, unschön.

Ich gehe stark davon aus, dass durch die ganzen DLSS-Methoden das ganze Thema von Auflösung sowieso hinfällig wird und auch, oder vorallem, die Series S davon profitieren wird.
 
Ich gehe stark davon aus, dass durch die ganzen DLSS-Methoden das ganze Thema von Auflösung sowieso hinfällig wird und auch, oder vorallem, die Series S davon profitieren wird.
Das Thema Auflösung ist auch heute schon bedeutungsloser als viele tun und es oft behandelt wird.

Dank modernen TAA Methoden hängt die Sauberkeit des Bildeindrucks nur noch sehr bedingt von der tatsächlichen internen Renderauflösung ab.
Und ich wette, die wenigsten hier (ich inklusive) würden während des Spielens auch nur ansatzweise 1440p nativ von 4k nativ unterscheiden können, wenn da mit gutem TAA gearbeitet wird.

Oder fällt hier jemandem auf, wenn die dynamische Auflösung eines Spiels die Auflösung variiert?
I don't think so.
 
Ich gehe stark davon aus, dass durch die ganzen DLSS-Methoden das ganze Thema von Auflösung sowieso hinfällig wird und auch, oder vorallem, die Series S davon profitieren wird.

Allerdings sollte man noch betonen das DLSS eine reine Nvidia Technologie ist, zu welcher AMD bis dato nichts vergleichbares hat. Grundsätzlich wird Auflösung aber tatsächlich überbewertet. Ich spiele auch noch auf HD-TV. Hier haben Series S Besitzer eigentlich schon recht wenig Nachteile. Bleibt alleine die gedrosselte Leistung, was eben in der Praxis häufiger 30 FPS anstelle von 60 FPS bedeuten wird. Allerdings hat das den meisten Durchschnittsspielern ja nun seit PS2 Tagen ausgereicht, und auf Switch hat man ja häufig nicht mal die flüssigen 30 Bilder.
Die Series S ist vor allem für Gamer attraktiv, die aktuelle Spiele haben wollen, aber vielleicht nicht so viel Budget haben, um sich die großen Powermaschinen zu kaufen, und denen weder Auflösung noch Frames wichtig sind.

Zum Glück sind Videospieler nicht wirklich so Technikverliebt wie immer getan wird, sieht man ja an den Verkaufszahlen der altersschwachen Switch. Und selbst dort sehen Titel wie Doom oder Witcher noch unglaublich gut aus. Es braucht halt fähige Programmierer, die nicht irgendwas lieblos hinrotzen. :cool:
 
ich würde es so gut finden wenn es irgendwann mal "out of the box" eine Möglichkeit gibt, die Auflösung zu erhöhen. So wie der FPS Boost nur mit dem Unterschied, dass man da nicht für jedes Spiel das einzeln nachprüfen muss.
 
Ich war gestern echt überrascht wie gut Watch Dogs 2 trotz 900p aussieht auf der SX, sieht echt besser aus als die improved graphics eines GtaV. :ugly: Eine Welt voller Details und mit Leben gefüllt kann schon gut von der Auflösung ablenken. :mhm:
Ein gutes Spiel kann da immer von der Auflösung ablenken.
Ich spiele grade Trackmania Turbo auf der SX, klar sehe ich die niedrige Auflösung, aber wenn ich dann im Affenzahn über die Strecke heize und versuche noch eine hundertstel Sekunde rauszuholen nehme ich das nicht mehr bewusst wahr.
Ich bin aber wie schon erwähnt eh nicht so empfindlich was die Auflösung angeht.
Zumindest solange nicht versucht wird diese mit aggressiven AA Methoden zu kaschieren, hier sind die von @Khorneblume erwähnten Doom und the Witcher 3 Switch ports (für mich) sehr negative Beispiele. Ich habe lieber sichtbare Pixel als so einen Grafikmatsch.
 
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Good times ahead.
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