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PS5 Demon's Souls Remake

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

War ja jetzt im Nexus und da beim Gewaltigen und habe mit dem Geredet, dann bin ich wieder ins Schloss und ich hatte zu meiner Überraschung eine volle Lebensleiste, bin dann aber Gestorben und jetzt ist die Lebensleiste wieder nicht ganz Gefüllt, sondern geht nur so zu 70%, habe ich da was Übersehen ?
 
Nach dem besiegen eines Bosses, wirst du menschlich und hast volles Leben.
Stibst du, sinkt dein Leben wieder.
Du kannst dich auch menschlich machen durch ein Items.
Und es gibt ein Ring recht am Anfang des Spieles, welcher dein Leben als "Hülle/Geist/Seele was auch immer" etwas erhöht
 
Nach dem besiegen eines Bosses, wirst du menschlich und hast volles Leben.
Stibst du, sinkt dein Leben wieder.
Du kannst dich auch menschlich machen durch ein Items.
Und es gibt ein Ring recht am Anfang des Spieles, welcher dein Leben als "Hülle/Geist/Seele was auch immer" etwas erhöht
Ja, den Ring habe ich, dadurch erhöht sich die Lebensleiste ja so auf 70%, Problem ist nur, das ich dafür dann den Ring ablegen muss, der meine Mana auffüllt.
 
Ja, den Ring habe ich, dadurch erhöht sich die Lebensleiste ja so auf 70%, Problem ist nur, das ich dafür dann den Ring ablegen muss, der meine Mana auffüllt.
Du kannst doch 2 Ringe tragen. Es ist einfach besser als Untoter durchzulaufen, sobald du als Mensch zu oft stirbst, wird die World Tendency immer schwärzer und das Spiel wird schwerer, da kommen dann noch Extra Rote Gegner dazu, die haben es schon in sich.
 
Ist das bei dem Remake nicht mehr so?
Auf der Ps3 hatte man seine eigende World Tendency.
Online gab es aber eine globale vom Server. Spielte man offline hatte man das selbst in der Hand, spielte man Online wurde das bei jedem Start mit dem Server synchronisiert und selbst wenn man selber z.B Pure Black hatte, hatte man dann die (meist) neutrale vom Server wieder.
Deshalb musste man für die Pure White/Black Sachen eig komplett offline spielen, weil bei jedem neuen Sync die Serverwerte galten und man so den Kram nicht mehr machen konnte.
Nur die Charakter Tendency war halt fix, weil die am Char gebunden war.
 
Ist das bei dem Remake nicht mehr so?
Auf der Ps3 hatte man seine eigende World Tendency.
Online gab es aber eine globale vom Server. Spielte man offline hatte man das selbst in der Hand, spielte man Online wurde das bei jedem Start mit dem Server synchronisiert und selbst wenn man selber z.B Pure Black hatte, hatte man dann die (meist) neutrale vom Server wieder.
Deshalb musste man für die Pure White/Black Sachen eig komplett offline spielen, weil bei jedem neuen Sync die Serverwerte galten und man so den Kram nicht mehr machen konnte.
Nur die Charakter Tendency war halt fix, weil die am Char gebunden war.
Da kann ich mich nicht mehr dran erinnern, auf der PS5 ist der Tendcy aber egal ob Off- oder Online, die ist immer gleich
 
Ist auch besser so.
Nicht nur wegen cheesen, sondern viel mehr (für mich) weil es das ganze deutlich erleicht was die Pure Sachen angeht. Das erleichtert auch die Trophys entsprechend und man muss nicht zwanghaft offline sein, wenn man das nicht möchte.
Die Tendencys fand ich damals eine coole Idee, aber der Serverwert hat es mir echt madig gemacht.
 
Nicht mit 1-3 weitermachen (geht glaub eh net bei dem Tor. Google mal die empfohlene Reihenfolge.

Und niemals (!) Seelen von besiegten Bosen gegen Seelen eintauschen. Niemals!
 
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