So kurzes Fazit: Wie zu erwarten mometan noch absoluter Vollschrott!
Größtes Problem: Das Recenter View geht nicht richtig. Wenn man in VR startet (Oculus Rift S) ist der Blick nicht mittig sondern leicht nach links versetzt, man schaut schräg auf die Menüs.
Mit den Pfeiltasten kann man die Position verstellen, geht aber nur innerhalb eines Flugzeuges, nicht außerhalb.
Recenter mit "space" geht zwar, spackt aber rum, ab und an ist alles nur noch schwarz. Dann muß man aus dem VR modus raus (strg + tab) und wieder rein. Die Recenter Position ist immer falsch. Im Flugzeug sitzt man somit leicht außerhalb des Flugzeugs. Bringt man sich mit den Pfeiltasten in "Position" (nervig wie sau) reicht ein drücken auf "space" und man sitzt wieder draußen. Da hat einer die falschen Offsets einprogrammiert (RTFM Programmierer, dann klappt das auch).
Aber das ist nicht das schlimmste. Das schlimmste ist das ich eine schwarze "black binders" maske im Bild habe, die da nicht hingehört. Damit bin ich nicht allein, geht wohl allen oculus besitzern so - sieht dann so aus
Supi was da einer zusammenprogrammiert hat. Mal testen mit den üblichsten Headsets (ne Oculus Rift S ist ja ein Standard Headset) scheinbar fehlanzeige.
Über Performance braucht man sich keine Gedanken machen - im default bei mir noch schlechter als xplane 11 in VR - mit weiten abstand. Ruckelt wie die sau und sieht nicht mal gut aus. Die ganze Pracht der Grafik ist weg. Ich glaube die schalten in VR sogar einiges ab. Ich hab einen Ryzen 2700x mit 32 gig 3600er Ram und eine RTX3080.
Endfazit: Das braucht noch, bzw. ob das überhaupt was wird, halte ich für fraglich.
Das ist schon traurig, dafür hatten die echt eine Beta?
Hier ist das offizelle FS VR Forum
https://forums.flightsimulator.com/c/virtual-reality-vr/226
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EDIT:
Das Problem mit dem Binder kann man lösen:
a) im Oculus Beta Kanal ist es wohl schon gefixt
b) Das oculus debug tool öffnen (normal unter C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics) und dann den punkt "use FOV Stencil" auf off stellen.
b hat bei mir funktioniert.
Wegen der Blickrichtung gibt es auch einen Trick. Wenn man den VR mode einschaltet und seinen blick zentrieren soll, erst nach oculus home gehen und dort den Blick nach vorne ausrichten (die funktion dafür nutzen) und dann "space" drücken. Dann ist man zentriert und von der "Leinwand" weg. Das geht auch im Spiel dann so - bevor man mit space zentriert vorher im Oculus menü den blick zentrieren.
Die Grafik kann man dann im VR Modus einstellen. Dort taucht dann ein "VR" modus auf in dem man z.b. auch Supersampling einstellen kann. Siehe da - wenn man in den Bereich "Verkehr" geht sind alle KI Flugzeuge und Bodenfahrzeuge deaktiviert. Das schalten die default schon mal komplett aus. Auch andere Grafikfeatures sind deaktiviert. Kein Wunder das es ganz anders aussieht.
Ist grafisch etwa so hübsch und performant wie "Cyberpunk 2077 auf Standard xbox one oder PS4" - ok der ist böse).
Als ich mit der Grafik rumgespielt habe, ist dann alles in die Grütze gegangen, überlappende Grafikteile etc - Instant Kotzmodus angesagt.
Das braucht noch einige updates.