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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nachdem MS verklagt worden ist wegen driftender Sticks könnte das nun auch bei der Playstation passieren.
Es wird jednfalls gerade untersucht.
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Das würde ich begrüßen. Ich habe mir gestern einen neuen Controller bestellt. Der Original-Controller ist tlw. nicht mehr benutzbar wegen des Effekts.
 
Hat eigentlich mal einer erwähnt wie scheisse 3D Audio ist?

Nein?

3D Audio ist scheisse.

Alles klingt blechern und billig.

Irgendwie find ich es enttäuschend wie alle angepriesenen PS5 Features bereits jetzt schon kaum noch Beachtung finden.
 
Finds jetzt außer bei Valhalla nicht so schlimm. Eher der zu große Controller, und ich hab schon große Hände:ugly:

Aber DAS Sound-Feature ist es nicht wenn man von der Xbox mit Dolby Atmos und DTS-X kommt.
 
Da Demons Souls oder Spiderman weder DTS X noch Atmos unterstützen kann man das ganze halt leider nicht vergleichen.

Welche Spiele unterstützen den 3D Audio auf PS5.
 
Laut Playstation Blog bieten folgende Spiele 3D Audio:
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Astro’s Playroom
  • Gran Turismo 7
  • Returnal
  • Destruction AllStars
  • Demon’s Souls
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Sackboy: A Big Adventure
  • Horizon Forbidden West
  • Resident Evil Village
 
Sollte man nicht beim spielen direkt merken, ob es 3D Audio hat, oder nicht? Wenn Sound von oben, hinten oder unten kommt, kann es nur 3D Audio sein. Bei Spielen hat man doch andauernd Sounds zumindest von hinten.
 
Sollte man nicht beim spielen direkt merken, ob es 3D Audio hat, oder nicht? Wenn Sound von oben, hinten oder unten kommt, kann es nur 3D Audio sein. Bei Spielen hat man doch andauernd Sounds zumindest von hinten.

Es ist mehr die natürliche dynamische Änderung zum jeweiligen Objekt. Weniger wie früher "von vorne und hinten".
Bei Miles Morales hörst das gut, wenn dich auf der Straße bewegst.
 
Es ist mehr die natürliche dynamische Änderung zum jeweiligen Objekt. Weniger wie früher "von vorne und hinten".
Bei Miles Morales hörst das gut, wenn dich auf der Straße bewegst.
Check ich ehrlich gesagt nicht. Wenn ein Questgeber mit mir spricht und ich dabei die Kamera drehe, dann hört man die Stimme um sich herum kreisen, genau da wo sie sein sollte. Welche andere, dynamischer Art von Surround oder 3D Sound solle es in diesem Fall geben? Müsste doch bei 3D Audio via Tempest Engine genauso klingen.
 
Nee eben nicht. Objekte können einfach frei 360 grad um einen herum platziert werden, inkl. Verschiedener distanzen. Da werden keine Boxen simuliert.
Es wird rein das Objekt simuliert.
Das ergibt doch irgendwie gar kein Sinn was du da sagst, die Sounds kommen doch immer von den Objekten, und werden dann über Boxen ausgegeben, oder was meinst du genau?
 
Keine Ahnung was du meinst, kannst du das mal irgendwie besser erklären, also wo ist der Unterschied zu Atmos oder DTS:X.

Ist der Sound nicht sowieso immer Objektbasiert, quasi wenn ein Helikopter über mit schwebt kommt der Sound ja Automatisch vom Helikopter also auch bei Atmos oder DTS:X Sound.
 
Atmos ist ja auch Objekt basiert.

Matrix meinte ja er kann keinen tollen 3D Sound auf der PS5 bei 2077 feststellen, was einfach daran liegt das es kein 3D Audio auf der PS5 unterstützt derzeit. Genauso wenig wie DV, wofür man Sony links und rechts eine scheuern müsste...


/edit

Ansonsten gibt es auf YT einige tolle 3D Audio Demos, die man aber mit Kopfhörern gucken muss.
 
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