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MULTI Senua’s Saga: Hellblade II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

keine große überraschung, aber die entwickler wecheln von unreal engine 4 auf 5 für hellblade.
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Dieses ....so far. Macht mir Hoffnung das wir noch einiges mehr erfahren werden im Juli :D
Denn im ganzen Artikel kommen nicht EINMAL die Wörter sound oder Audio vor oO was ich etwas strange finde, aber da kommt vl noch mehr.

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So schade, dass es nichts neues dazu gab. Nicht mal ein weiterer, kurzer Stimmungsteaser. Aber anscheinend befinden sie sich tatsächlich noch sehr früh in der Entwicklung. Corona hat ihnen während der letzten Monate sicher auch keinen Gefallen getan.

Schön aber, dass sie es mit den ViDocs wieder so aufziehen wie zu Hellblade 1. Fand ich sehr interessant.
 
Dieses Element ist einer der geschickten Dinge, die Hellblade macht, um das Thema der psychischen Erkrankungen - hier Paranoia - auf den Spieler zu übertragen und zu verstärken.


Ich kann Hellblade unbedingt empfehlen. Auf jeden Fall mit Kopfhörer zocken, um den binauralen Sound zu haben. Auch das ist imo essentieller Bestandteil des Gesamtkunstwerks.

Ich fand auch das Gameplay gut, muss ich sagen.
Aber der Reiz des Spiels war, wie alles um die Thematik der Psychosen rankt und damit eine Story über mehrere Ebenen erzählt wird.

Ich hoffe auch, dass MS als Publisher von Teil 2 verstanden hat, dass DAS Thema des Spiels war und der Nachfolger nicht diesem Aspekt beraubt wird um den Mass Appeal zu steigern.

Ich antworte dir mal hier :)
Ich gehe eher davon aus das Hellblade 2 Actionlastiger wird. Denke mal der erste Teil wird da etwas für sich stehen.
 
Boah also wenn das Kampfsystem und die Animationen nach so viel Aufwand nicht over the top werden, dann weiss ich auch nicht.
Sehr geil wie sie si h gesteigert hat und das sie mit dem Star wars schwertkampf dude üben durfte. Freue mich schon so sehr auf dieses game!!!:headbang:
 
Bin nach dem Video auch sehr auf das Gameplay, insbesondere die Kämpfe gespannt.

Im Vorgänger gab es ja nur das Schwert. Fertig. Hier sehen wir sie aber mit verschiedenen Schwertern, Schwert + Schild und sogar zwei Schwertern gleichzeitig trainieren. Ob das nur für den Allgemeinen Umgang gedacht ist oder ob die Kämpfe diesmal tatsächlich abwechslungsreicher und mit verschiedenen Waffen geführt werden?

Jedenfalls super zu sehen wie viel Wert sie wieder auf die Animationen legen. "What we're filming is what's going in the game" hört sich wieder filmreif an, vor allem mit einem Kino-erprobten Stunt/Kampfchoreographen wie C.C. Smiff.

Anfangs erfahren wir auch, seit wann Hellblade II in Entwicklung ist, anscheinend nämlich wirklich noch nicht sonderlich lang.
Bin davon ausgegangen, dass sie gleich nach Hellblade (2017) damit angefangen haben, aber hier erzählt Melina, dass sie einige Monate nach den BAFTA Awards (die waren im April 2018) gefragt wurde, ob sie wieder in die Rolle von Senua schlüpfen möchte. Die Arbeiten haben also anscheinend wirklich erst mit der Microsoft Übernahme, vielleicht Ende 2018, so wirklich begonnen.
 
Rahni Tucker (Combat Designerin von DmC) ist nun Game Director von Hellblade 2.

Eine bessere Aufgabenteilung gibt es innerhalb von Ninja Theory eigentlich nicht: Tucker als Game (und damit auch Combat) Director und Tameem als Creative Director.

Den "creative" Part hatten sie im ersten Teil ja schon drauf. Tucker wird nun hoffentlich noch ihr gewohnt hervorragendes Gameplay beisteuern.

https://uk.linkedin.com/in/rahnitucker
https://www.resetera.com/threads/ra...irector-for-hellblade-2.416634/#post-63766878
Screenshot_2021-04-27_205406.png
 
Alleine schon, weil sie die Unreal Engine 5 nutzen wollen und die noch gar nicht verfügbar ist. Schätze, dass die Entwicklung dieses Jahr erst so richtig an Fahrt aufnehmen wird. Dann sind die Rollen verteilt, die Engine ist am Start und die Pandemie hoffentlich vorbei.
 
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