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MULTI Persona 5: Royal (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach, Makoto könnte von mir aus dumm und faul sein. Mir geht es nur um ihr Äußeres. :liebe:

Makoto_Persona-5_Atlus_1920.jpg
 
Kann mir mal jemand helfen, hab keinen Plan wie ich SMS oder was das auch immer sind ansehen kann. Rotes Symbol links oben. Hab irgendwie alle Tasten ausprobiert aber nichts gefunden.

Auch bekomme immer die gleichen zwei Charas zum etwa zu unternehen ausgewählt, hat warscheinlich ein Zusammenhang mit meiner ersten Frage.
 
Hätte eigentlich noch was längeres schreiben, bzw. deinen Eindruck zu etwas fragen wollen, aber keinen Bock jetzt grade viel zu tippen. Aber ja, absolut fantastisch und auch einer meiner fav. "Antagonisten" der letzten Jahre für mich persönlich...
 
Jep, trotz dem Anime-Kitsch und der etwas abgedroschenen Storyidee waren die Beweggründe des Antagonisten immer sehr greifbar. Und selbst wenn ich jetzt an die Flashback-Szenen denke, überkommt mich eine Gänsehaut. Der ganze Plot war ein wirklich traurigschönes Charakterdrama.

Mit Maruki, Kasumi und
Akechi
hat man auch wirklich interessante Charaktere im Fokus des DLC. Hatte ich in der Qualität niemals erwartet. Das war für mich definitiv eine der emotionalsten Erfahrungen diese Generation, wenn nicht sogar die, die mich am meisten bewegt hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jep, trotz dem Anime-Kitsch und der etwas abgedroschenen Storyidee waren die Beweggründe des Antagonisten immer sehr greifbar. Und selbst wenn ich jetzt an die Flashback-Szenen denke, überkommt mich eine Gänsehaut. Der ganze Plot war ein wirklich traurigschönes Charakterdrama.

Mit Maruki, Kasumi und
Akechi
hat man auch wirklich interessante Charaktere im Fokus des DLC. Hatte ich in der Qualität niemals erwartet. Das war für mich definitiv eine der emotionalsten Erfahrungen diese Generation, wenn nicht sogar die, die mich am meisten bewegt hat.
Ich glaub es wäre aber besser, wenn du
Akechi
in nen Spoiler packst.
Der ist da ja eigentlich schon tot und ist ja so vorher nicht bekannt, dass der da wieder leben wird.
Aber ja, fande alles am neuen Content absolut großartig, die Mood war schon alleine extrem erdrückend am Anfang und die Motivation des Antagonisten sehr nachvollziehbar. Wollte am Ende mit aller Macht das irgendwie schaffen, dass er das Ende überlebt, weil er so likeable ist, und finde die Idee mit dem Twist hinter ihm sehr gut umgesetzt...
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss dazu auch sagen, dass ich finde, dass P5R das Gedankenexperiment des
Simulation in der alle happy sind
am besten und fairsten umsetzt.

Das Spiel deutet trotzdem mit einem Zwinkern zu deutlich auf das "wahre" Ende und hängt zu sehr eine Art "haha, sucks to be you"-Note beim anderen Ende ran, aber finde in Medien dieses Gedankenexperiment immer sehr faszinierend, da ich aufrichtig glaube, dass man in echt nicht so klar entscheiden würde, wie es Spiele immer von einem wollen, gegeben niemand ist sich der Situation nicht bewusst.
War daher auch so eine starke Insznenierung. Hab sehr viel im Netz nachdem ich es durch hatte zur Resonanz des Endes gelesen und immer als Gegenargumente gegen Marukis Reality so Zeug gelesen, wie "was wenn er irgendwann böse wird" und so Kram, aber das Spiel und auch die Abschnitte im DLC bauen ihn ja genau so auf um zu zeigen, dass das wirklich nicht passieren könnte.
Die Situation ist wirklich so gemeint, "Person X altered die Realität und entfernt sämtliches Leid", kein Haken oder andere Bedingungen. Was einerseits logistisch schon ein Clusterfuck ist, wenn man es realistisch im Kopf durchdenken will, aber andererseits viel attraktiver, als es viele andere Spiele sich trauen darzustellen.

Das Leid, dass er verhindert, bezieht sich ja auch nicht nur auf große Dinge, wie der Tod einer nahestehenden Person, aber auch auf mittelgroße und sogar kleine Ereignisse, die einem Menschen den Tag versauen können und ihn runterziehen, wie bei einem Date abgewiesen zu werden, oder das das langerwartete Spiel verschoben wird auf das man sich so gefreut hat oder das Halo Infinite so eine große Enttäuschung wird, weil es ziemlich billig aussieht. Wird ja sogar zwischen den Tagen immer gezeigt in der Bevölkerung.

Die einzige Aversion, die man realistisch dagegen aufbringen kann, kann nur von der potenziellen Angst kommen, dass man es irgendwann irgendwie durch einen Fehler erfährt, dass diese ganze Realität fake ist und der Spiegel vor einem zerbricht und man damit nicht ins Klare kommt.
Es heißt zwar, dass die Personen sonst nicht wachsen, wenn sie das Leid nicht erfahren, es überkommen und als bessere Menschen dadurch hervorkommen, aber das wäre in Marukis Reality auch egal, because they don't have to. Es gibt ja keinerlei Probleme mehr.

Selbst das Argument "joa, irgendwann wird es aber langweilig, wenn man nicht mehr strugglen muss und alles von alleine klappt", fällt flach, da Maruki ja JEDES Leid eliminiert. Wenn jemand also Langeweile entwickelt und irgendwann sogar Depressionen (also Leid, dadurch dass es keine Probleme gibt), eliminiert Maruki ja dieses Leid, in dem Fall, in dem er künstlich Probleme und Struggles im Leben der Person auftreten lässt.
Es ist halt extrem schwer für einige Menschen dieses Konzept gedanklich zu umfassen. Das ist als wenn ich jemanden sage "stell dir vor du könntest for free ein einziges Gericht bis an dein Lebensende essen und du würdest es für immer mögen, was würdest du nehmen?" und die erste Antwort ist "ja, weiß ich nicht, weil wenn ich es lang genug essen würde, würde es mir irgendwann nicht mehr schmecken", dann bist du schon am Gedankenexperiment vorbei, weil man eine der definierenden Eigenschaften des Gedankenexperiments ignoriert hat.
Ein Element, dass ein anderes meiner Lieblingsspiele, Fallout 3, mit dem gleichen Konzept, Tranquility Lane, bei weitem nicht so nuanciert gelöst hat wie P5R. Finde es aufrichtig faszinierend, weil kein anderes Spiel diesem Konzept so eine faire Chance gegeben hat, auch wenn sie halt trotzdem einem zum wahren Ende hinlenken.

Fand daher auch die Psychology Tests sehr interessant in seinem Palace. Man kann es natürlich sehr schnell durchschauen, was Maruki als Antwort haben will, auch wenn man mit den anderen Personen redet und die Companions deuten ja gewohnt offensichtlich auf die richtige Antwort hin leider, aber die Logik dahinter ist doch komplexer, da die wenigsten Menschen ihren moralischen Kompass wohl zu 100% auf "vermeide jegliches Leid" ausgerichtet haben und einige es doch eher als bessere Tat ansehen würden z.B. Zivil-Courage zu haben und dabei zu riskieren eine aufs Maul zu kriegen.
Da ist es interessant, wenn Spieler dafür einen auf den Deckel bekommen und es heißt, dass sie sich falsch entschieden haben. Fand ich alles mega gut gemacht.

Finde es immer noch schade, dass sie in Marukis Ending so den Knee Jerk Moment mit drinne haben müssen, dass Joker davon weiß, dass er in einer gefälschten Realität ist, das Ende wäre imo viel interessanter und einzigartiger, wenn er auch einfach das glücklichste Leben führen würde, da man so den sehr seltenen Moment hätte, dass das positivste Happy Ending NICHT auch gleichzeitig das wahre Ending ist, was imo viel spannender ist, aber fand das ganze trotzdem super umgesetzt und hat mich auch für Monate beschäftigt und drüber nachgedacht.
 
Einfach direkt im Mementos hinfahren. Sobald du eine Request erhalten hast und vor dem Besuch in Mementos mit der Gruppe besprochen hast, ist es die ganze Zeit aktiv und muss dann nur im Mementos im richtigen Areal die Ebenen durchsuchen bis du ein Portal findest. Kommentiert die Gruppe aber auch, sobald man die Ebene wechselt mit einem Spruch a la "Ich glaube auf der Ebene müssten wir richtig sein" oder "Wir müssen weiter oben/unten suchen", wenn du auf der falschen Ebene bist.

Wenn du in dem Portal fertig bist, kommt automatisch ein oder zwei Tage später in der echten Welt das Resultat per SMS oder ähnliches...
 
Einfach direkt im Mementos hinfahren. Sobald du eine Request erhalten hast und vor dem Besuch in Mementos mit der Gruppe besprochen hast, ist es die ganze Zeit aktiv und muss dann nur im Mementos im richtigen Areal die Ebenen durchsuchen bis du ein Portal findest. Kommentiert die Gruppe aber auch, sobald man die Ebene wechselt mit einem Spruch a la "Ich glaube auf der Ebene müssten wir richtig sein" oder "Wir müssen weiter oben/unten suchen", wenn du auf der falschen Ebene bist.

Wenn du in dem Portal fertig bist, kommt automatisch ein oder zwei Tage später in der echten Welt das Resultat per SMS oder ähnliches...

Danke, ist mein ersten Persona wie man einfach feststellen kann und man wird am Anfang mit so vielen Sachen zugeschmissen aber so langsam geht es besser. :ugly:
 
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