Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS5/PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es geht mir da auch nicht um die Qualität des Spiels sondern darum das selbst der Next gen vorzeigetitel halt einfach null hype generiert.

Das KT ist aber halt auch nur eine Nische und die großen Spiele Diskussionen siehst hier sowieso nur bei den ganz großen Dingern wie GTA, RDR oder demnächst Cyberpunk oder bei den größeren Sony und Microsoft Titeln (God of War, Forza,...).

In Anbetracht dessen, wie sehr die meisten Spielethreads vereinsamen, steppt hier doch der Bär :D
 
Vielleicht liegt der "wenige" Hype auch daran, dass es in den letzten 2,5 Monaten nur zwei Videos und ein paar Infos gab?

Wir könnten jetzt auch jede Seite mehrfach "Sony wird liefern, die haben massiv aufgestockt, um die Quantität und Qualität mach ich mir keine Gedanken" schreiben, aber dann wäre hier wem geholfen? :D

Das Remake auf PS4 hatte auch nur etwas mehr als 300 Posts und geniesst einen sehr guten Ruf.
 
Wie gesagt, es geht weder um den Ruf noch die Qualität. Nur darum das das beste der Next gen insgesamt noch nische ist. Ist ja auch schnuppe.

4ED7B6B63E33EFA71FE8C072737B6C199B21604F
 
Ratchet & Clank Nische? :skep:

Ich hab jetzt keine Zahlen parat, aber das war damals eine sehr erfolgreiche Serie auf PlayStation. Das Remake auf PS4 war ja anscheinend auch so erfolgreich, dass man Insomniac an einen neuen Teil gesetzt hat und nicht an etwas Anderes.

Ist jetzt sicher kein Zugpferd wie Uncharted, aber Nische halte ich jetzt doch arg übertrieben.
 
R&C ist kein Nischentitel aber der gemeine KT User gehört auch sicher nicht zur Kernzielgruppe.

Habe selbst bis Tools of Destruction gebraucht um mich mal zu ner Anzock-Session zu überwinden. Optisch fand ich R&C nie interessant. Das Jump'n'Shoot Gameplay sah irgendwie auch uninspiriert und generisch aus. Man, lag ich falsch....habe seitdem keinen Teil der Reihe verpasst. :D
 
es generiert eben wenig aufmerksamkeit. es sieht "nur" gut aus, bietet bisher nicht viel neues und es gibt wenig infos.
das spiel wiwird mit sicherheit gut aber kameo zb hat damals in allen belangen mehr geflasht.

edit:

ich frage mich nur ob es clever ist jetzt noch den vorgänger durchzuspielen und dann in paar monaten auf ps5 gleich den nächsten...
 
Ist aber imo der mieseste Teil der Serie. Crack in Time ist die Königsklasse derzeit.

Awa, Ratchet & Clank PS4 ist top. Technisch sieht das super aus. Crack in Time sagt mir aber auch noch was vom Namen her, das war glaub echt sau gut. Ich kann aber gar nicht mehr genau sagen, welche Games der zig Teile ich so gezockt hab, aber da waren auch so Multiplayer Dinger dabei, die nicht mein Ding waren.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
“One of the cool things about it, is that it’s all still live gameplay where you can control your character,” game director Mike Daly said. “All those worlds that you’re traveling through during those sequences are real, fully fleshed out worlds that you could just, like, stop and play in under other circumstances.”

“As a studio, we were lucky enough to be one of the earlier developers who helped work with the new technologies as they were coming online,” creative director Marcus Smith told The Post in a recent interview. “Something is changing here. We’re not just talking about getting rid of loading screens, which is natural, but it enables us to do things at speeds that we’ve never, ever been able to do before.”

Smith calls the quicker loading times a “paradigm shift" for the next generation. With “Ratchet & Clank: Rift Apart,” the game is able to load entire worlds in “less than a second,” Daly said. It’s also targeting 4K and 30 frames-per-second, and will include a performance mode, allowing players to experience the game at 60 frames-per-second, a first since 2009′s “Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.”

“There are strategic reasons to use one or the other,” he said. “Another example of that is the burst pistol, where it can stay accurate if you fire it slowly or you can just pull the trigger all the way down to fire quickly and sacrifice that accuracy for rate of fire.”

“Fans of the franchise are very invested in the story line that we have been building. The last time we built within that universe was in ['Into The Nexus']," Daly said. "We’re sticking to that storyline mostly because that’s the one that we were building to this entire time. The movie and the [2016] ‘Ratchet & Clank’ reboot, it was a retelling as told by Qwark, a character who’s largely unreliable. So we figured we’d just stick with the much more reliable, canonical history that we’d been developing over time.”
 
Awa, Ratchet & Clank PS4 ist top. Technisch sieht das super aus. Crack in Time sagt mir aber auch noch was vom Namen her, das war glaub echt sau gut. Ich kann aber gar nicht mehr genau sagen, welche Games der zig Teile ich so gezockt hab, aber da waren auch so Multiplayer Dinger dabei, die nicht mein Ding waren.
Fand vor allem die Story richtig schlecht. Gameplay war ok, aber auch das fand ich besser in Crack in Time.
 
Crack in Time war schon ganz ganz grosses Kino. Spielerisch richtig toll und vor allem extrem abwechslungsreich. Aber mir hat auch der PS4 Ableger unglaublich viel Spass gemacht. Falsch macht man eh mit keinem der bisherigen Spiele was. Und der neue Teil wird eh ein Pflichtkauf und ist bisher systemübergreifend mein Next Gen Most Wanted.
 
Das Spiel sieht natürlich top aus. Aber das einer der ersten Exklusivtitel bei 30fps nur ne dynamische Auflösung statt nativem 4k bietet, ist keine so tolle Werbung für die next gen.
 
Zurück
Oben