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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab auch immer red dot gespielt da man gefühlt präziser ist aber iron sight ist im grunde immer die bessere Wahl auch wenn es gewöhnungsbedürftig wirkt.
Bei einigen Waffen nehm ich es auch, einfach für den Look. Die L85 sieht z.B. sehr beschissen aus ohne vernünftiges Sight. Aber man merkt halt doch spürbar nen Performance Unterschied, grade auf kompakteren Maps wo man dann wegen dem Sight den kürzeren zieht...
 
Nicht nur die, wenn man nicht spezifisch eine Zoom-Optik braucht, ist Iron Sight IMMER besser als ein Red Dot oder Holo. Sofern man nicht grade M60-grade Iron Sights hat mit denen man gar nichts sehen kann und der übersichthalber dann ein Red Dot nimmt, sollte man immer Iron Sight für das bessere Handling und schnellere ADS nehmen, sonst setzt man sich unnötig einem Nachteil aus (oder man mag einfach den visuellen Look der Waffe mit einem Attachment).
Der Mythos existiert seit CoD4, dass newcomer glauben, wenn sie kein anderes Attachment brauchen, schraub ich halt das red dot rauf, weil das keine Nachteile hat, und kann man immer wieder beobachten, wie Spieler dann die performance ihrer eigenen Waffen einschränken.

Außer man will halt eine Zoom-Optik, was aber auf den normalen MP Maps eigentlich nirgendwo wirklich notwendig ist, wenn man nicht grade ne Challenge dafür hat...

Der Nachteil ist halt wirklich minimal. Das Handling ist identisch und ADS wird quasi nicht beeinflusst. Dafür hat man etwas mehr Übersicht, weil ein Gegner nicht so einfach hinter der Waffe verschwinden kann. Gerade in der Warzone, wo man länger auf einen Gegner halten muss, finde ich es sehr viel einfach mit Red Dot jemanden zu verfolgen.
Bei einer MP5 spiele ich z.B. deutlich lieber mit Red Dot Visier statt eine sowieso schon extrem schnelle ADS-Zeit noch weiter zu pushen.


Da ist die RAM aber schon etwas aussen vor (habe auch ein Build mit ihr, also kein Rant gegen sie).
Gibt Waffen, die einfacher sind. Kilo, Grau, M4.

Hatten die Diskussion ja schon mal und da hatte ich etwas ausführlicher erklärt, warum ich die RAM mag. Sie hat ein etwas ungewöhnliches Recoil Pattern, wenn man auf längere Distanzen spielt, aber sonst performt sie unglaublich gut. Auf mittlere Distanzen hat man wenig Konkurrenz, auf nahe Distanzen übertrumpft man die ganzen Meta-ARs und kommt auf ein Level mit vielen SMGs. Auf lange Distanzen wird es etwas haariger, wobei ich sagen muss, dass ich mit ihr auch da super zurecht komme, aber eine Grau oder M13 ist da sicherlich effektiver, wenn man jemanden wegbeamen will.

Aber muss man für sich testen. Ich nehme dafür immer die Map King und schieße von einem Ende auf die Zielscheiben. Ich bin in der Praxis mit der RAM genauer als mit der Kilo, wenn ich Dauerfeuer gebe. Und die TTK/STK ist sowieso bei der RAM deutlich besser. Muss jeder für sich entscheiden. Das visuelle Recoilverhalten hat bei mir zumindest sehr großen Einfluss. Es gibt Waffen, die extrem genau sind, aber das bringt mir nichts, wenn ich zu sehr nach unten korrigiere und nur noch in den Bauch schieße. Bei der RAM hingegen kann ich das sehr gut einschätzen.
 
War wie gesagt keine Kritik an der RAM per se, aber wenn er was will was
auf weiterer Distanz schadet.

dann eher die Grau/Kilo.

Sonst sollte jeder spielen, mit dem er am besten zurecht kommt. Und die RAM ist halt schon gewöhnungsbedürftiger als die anderen drei. Die kriegt fast jeder sofort gebacken. Ich hab auch eine Grau die auf MP gebaut ist, und jeder schaut mich deswegen dumm an. Komm aber viel besser damit klar als mit ner MP7 oder 5. Und meine AUG ersetzt gerne mal ein Assault Rifle. ;D
 
Der Nachteil ist halt wirklich minimal. Das Handling ist identisch und ADS wird quasi nicht beeinflusst. Dafür hat man etwas mehr Übersicht, weil ein Gegner nicht so einfach hinter der Waffe verschwinden kann. Gerade in der Warzone, wo man länger auf einen Gegner halten muss, finde ich es sehr viel einfach mit Red Dot jemanden zu verfolgen.
Bei einer MP5 spiele ich z.B. deutlich lieber mit Red Dot Visier statt eine sowieso schon extrem schnelle ADS-Zeit noch weiter zu pushen.
Nein. Grade die MP5 ist das beschissenste Beispiel, dass du wählen kannst, weil die MP5 super iron sights hat, mit denen man alles machen kann und absolut gar keine Notwendigkeit für ein Red Dot ist. Und der Nachteil des ADS ist sehr wohl spürbar, grade in CQB Encountern kann das den entscheidenden Unterschied machen, warum ein Gegner mit einem ADS Build oder sogar Hip Fire Build einen killen kann.
Sorry, aber da liegst du einfach falsch...
 
Und meine AUG ersetzt gerne mal ein Assault Rifle. ;D
Das AUG ist ja auch ein Assault Rifle. Auch wenn sie zur Abwechslung die 9mm Ammo als Default genommen haben, damit sie es als etwas exotischere Wahl als erste MP nehmen konnten, ist die 5,56mm eigentlich der Standard fürs AUG und die Waffe eigentlich eine Sturmgewehr-Plattform, die in verschiedene andere Varianten umgebaut werden kann. In MW2 hatten sie dafür z.B. nur die AUG HBAR Variante als MG mit der Trommel und dem Bipod und in den meisten anderen Shootern ist das AUG nur als Sturmgewehr, bzw. serienmäßig als Sturmgewehr anfangs und kann später erst in kompaktere oder längere Varianten umgebaut werden.
 
Nein. Grade die MP5 ist das beschissenste Beispiel, dass du wählen kannst, weil die MP5 super iron sights hat, mit denen man alles machen kann und absolut gar keine Notwendigkeit für ein Red Dot ist. Und der Nachteil des ADS ist sehr wohl spürbar, grade in CQB Encountern kann das den entscheidenden Unterschied machen, warum ein Gegner mit einem ADS Build oder sogar Hip Fire Build einen killen kann.
Sorry, aber da liegst du einfach falsch...

Sehe ich anders. Ich habe die MP5 lange mit Iron Sights gespielt und verliere da schnell die Übersicht bzw. verliere den Gegner aus dem Visier. Das passiert mit bei einem Reflex nicht, wo man halt zu allen Seiten mehr Raum hat.
 
Gut, das liegt vielleicht daran, dass du nicht so viel Erfahrung mit den Waffen in den alten Teilen der Serie hast und mehr seit den Teilen, die in der Zukunft spielen, spielst, wo diese Waffen daher nie auftauchten.
Seit jeher sind die HK Iron Sights bei MP5 und G3 einige der übersichtlichsten, die es in CoDs gibt, weswegen die klassische MP5SD ja auch so verehrt ist in ihrer klassischen Konfiguration ohne Sight. Nur übertroffen von sowas wie den Galil Iron Sights, die absolut godlike sind und den alten ICR Iron Sights.

Wenn man mit nem Iron Sight Probleme hat, hilft da ja auch definitiv Red Dot oder Holo wie ich geschrieben habe, also wenn du da sonst Probleme hättest, ist das ja nur gut, wenn du mit Sight spielst. Nur wenn man halt geübt genug mit einer Waffe ist, dass man keine Sights braucht, kann man die Performance halt noch mehr verbessern, insbesondere bei den Waffen, die noch einen Recoil Buff mit Iron Sights haben...
 
Es gibt Iron Sights, die ich mag. Gerade die schmalen offenen. Also bei einer Grau oder AN94 brauche ich auch kein Visier. Aber sonst fällt es mir wirklich viel leichter mit Reflex. Ist sicherlich Gewöhnungssache, aber bei einer MP5 habe ich den Attachment Slot locker frei und fühle mich damit viel besser.
 
Eine letzte Frage noch an Euch, versprochen :)

Um die RAM freizuschalten benötigt man 25x2 headshots in einem Game.
Geht das auch im Vorbereitungsmodus?
Und zählt das auch wenn ich einen gedownded Spieler einen Headshot gebe?
Kann ich 2 Headshots das Spiel beenden?
 
Kann ich 2 Headshots das Spiel beenden?
Das geht. Am schnellsten geht das im normalen MP, haste den nicht, dann entweder warten bis er f2p ist, oder Blutgeld/ähnlichen Modus spielen. Zwei Headshots machen, schauen ob es geklappt hat, wenn ja leaven und neu rein.

Season 6 ist contentmäßig bisher die schlechteste Season überhaupt. Es gab einen Modus (gefühlt zu lang), eine Waffe ist jetzt dazugekommen (nichtmal in den Patchnotes vermerkt).
Die Ubahn funktioniert seit Beginn nicht wie sie soll. Es gab tagelang keine Kopfgeldmissionen und die Leute haben ewig einen Bug abused bevor er mal gefixed wurde.
Schade. Hoffe da kommt jetz noch was.
 
Zuletzt bearbeitet:
MW-S6.5-ROADMAP.jpg


triple feed xp übernächstes wochenende.
 
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