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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für mich ist das eines der Highlights, nicht primär wegen den Ladezeiten, sondern immernoch wegen der Perspektive, die I/O-Bandbreite in Gameplay-Konzepte integrieren zu können. Neben den Adaptive Triggern und natürlich der imo deutlich besseren Optik schon bei den frühen SPielen - ein R&C sieht massiv besser aus als alles, was auf der PS4 möglich wäre. Und in 3-4 Jahren wird das veraltet gegen die dann aktuellen Spiele aussehen...

Von daher: passt für mich. Neue Gen kann kommen. In einem Monat die PS5 und wohl zu meinem Geburstag im Juli die XSX.
 
Ich bin ja vom PC mit ner stinknormalen SSD schon so schnelle Ladezeiten gewohnt, dass ich nicht mal die üblichen Ladescreen-Tipps lesen kann.
Wer da direkt von den lahmen Konsolen-HDDs auf die ultraschnellen neuen Lösungen wechselt, für den sollte tatsächlich alleine das ein Generationssprung sein...

Ich kann mich noch dran erinnern, wie mich die scheiß langen Ladezeiten bei jedem TOd in Bloodborne genervt haben. Grauenhaft. Zum Glück hat das jetzt auf jeder PLattform ein Ende.
 
Niemand fängt am PC ernsthaft mit 8K an... Und wenn dann nur mit Hilfe von DLSS, nicht mit 8K Rendering..

DF hat gerade neulich ein Video gehabt, in dem die neuen Ultra Performance Settings von DLSS getestet wurden (und nicht überzeugen konnten). Da haben die z.B. Control getestet. Und das lief auf einer RTX 3090 (!!) in nativem 8K mit 15 fps... Auf einer 1500 € GPU.
8K ist fernab jeglicher Realität für grafisch opulente Spiele.

Und DLSS Ultra Performance, um aus einem 1440p-Bild ein 8K Bild zu berechnen kann nicht wirklich überzeugen.

EDIT: Fairerhalber sei erwähnt, dass Death Stranding tatsächlich auf ~30 fps in nativem 8K gekommen ist. Aber die HW-Anforderungen gehen nach oben, nicht nach unten. Und da die 3090 alles andere als Massenmarkt ist, ist die auch kein Maßstab für den PC-Sektor. Eher eine Machbarkeitsstudie.
Natürlich dauert es noch ...aber die neuen Karten schaffen zumindest 8k in 20 fps wo jede NextGen Konsole nix schaffen könnte...das liegt einfach daran das der PC so weit vorraus ist und die limitierenden Konsolen dafür zuständig ist das man die PC Power kaum sinnvoll nutzen kann. Also fängt man jetzt langsam an am PC die Auflösung weiter nach oben zu schrauben
 
Es ist ja auch nicht so, dass alle Spielentwickler da draußen sitzen und forlaufend auf stärkere Hardware warten. Würden Spiele der nächsten Generation besser aussehen, wenn Series X und PS5 doppelt und dreifach so stark wären? Ich glaube nicht. Das vorhanden Potential muss man ja erstmal nutzen können, das bedeutet für die Entwickler doch auch jedesmal einen Lernprozess.

Deswegen hinkt die Aussage, dass der PC grundsätzlich durch die Konsolen ausgebremst wird, imo auch ein wenig.
 
Der Generationensprung wird schon deutlich ausfallen. Ratchet & Clank, Miles Morales, NBA2k21, da sieht man überall schon deutliche Verbesserungen zu dem, was wir jetzt haben. Die neue SSD, die im schlimmsten Fall nur Ladezeiten massiv verkürzt. Und beim Sound wird es auch Verbesserungen geben. Zusätzlich der neue DualSense, der auf jeden Fall eine Steigerung darstellt.

Es wird halt (wahrscheinlich) nie wieder einen Generationenwechsel wie von PS2 auf PS3 geben. Dafür sind die heutigen Resultate schon zu gut.
 
burger king teasert das os reveal für diesen donnerstag an. :O_o:
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ist das boot up jingle:
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Erinnert mich von der Farbgebung und den "Linien" an die XMB der PS3.

Wird aber sicher wieder mit Bildern und Themes voll individualisierbar werden.

Donnerstag wäre cool, wenn man Burger King denn die Ankündigung glauben kann. :ugly:
 
Niemand fängt am PC ernsthaft mit 8K an... Und wenn dann nur mit Hilfe von DLSS, nicht mit 8K Rendering..

DF hat gerade neulich ein Video gehabt, in dem die neuen Ultra Performance Settings von DLSS getestet wurden (und nicht überzeugen konnten). Da haben die z.B. Control getestet. Und das lief auf einer RTX 3090 (!!) in nativem 8K mit 15 fps... Auf einer 1500 € GPU.
8K ist fernab jeglicher Realität für grafisch opulente Spiele.

Und DLSS Ultra Performance, um aus einem 1440p-Bild ein 8K Bild zu berechnen kann nicht wirklich überzeugen.

EDIT: Fairerhalber sei erwähnt, dass Death Stranding tatsächlich auf ~30 fps in nativem 8K gekommen ist. Aber die HW-Anforderungen gehen nach oben, nicht nach unten. Und da die 3090 alles andere als Massenmarkt ist, ist die auch kein Maßstab für den PC-Sektor. Eher eine Machbarkeitsstudie.


Wenn ich dieses 8K-Gebrubbel lesen muss, bin ich immer latent genervt. Die Mehrheit auf Steam lümmelt noch bei 1080p rum und lediglich 2 Prozent (!) haben erstmal überhaupt einen 4K-Monitor. Bis sich 4K etabliert dauert es bestimmt auch nochmal mehrere Jahre..
 
Joa, und wenn du neue Standards erst etablierst, wenn schon die Mehrzahl der User umgestiegen ist, dauert ein Wechsel ja noch länger. Und das für alle. Auch kein erstrebenswerter Zustand.

Zumal der Konsolenmarkt und TVs hier sicher die grössere Rolle spielen werden. Man denke bei beiden Feldern mal nur 5 bis 7 Jahre in die Zukunft. Und die Anfänge werden eben jetzt gemacht.
 
Wobei die Hürde ja auch für die 1080p Nutzer größer sein muss, als für die Menschen, die bereits potente Hardware Zuhause stehen haben. Die müssen halt nochmal ne ganz andere Menge Geld in die Hand nehmen um dann auf dem "State of the Art" zu sein.

Muss schon sagen, dass die Konsolen-User da schon gefühlt ein wenig aktueller aufgestellt sind. Ein 4K Fernseher ist im Wohnzimmer ja anscheinend schon eher die Regel als auf dem heimischen Schreibtisch am Gaming-Pc. Und durch die neuen Konsolen werden die dann erstmals auch richtig gefüttert, während auf Steam dann noch mit ner GTX 1060 gearbeitet wird. Manchmal kann ich die Masterrace-Argumentation nicht nachvollziehen, High End scheint definitiv nicht die Regel zu sein.

EDIT: 3333 Beiträge, Schnapszahl, yay. :D
 
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