Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Star Wars: Squadrons

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das kommt ganz sicher in nem halben Jahr in EA-Play und somit auch in den Game-Pass. Überlege auch gerade, ob ich es mir kaufen, da ich gerade nichts zu spielen habe bis zum XSX Release mit Cyberpunk und Valhalla.
 
Geil, hab von dem Spiel nie gehört aber sieht ja echt cool aus, glaube das hole ich mir direkt nach der Arbeit :D

Edit: Noch besser, HOTAS wird unterstützt, endlich neues Futter für meinen Stick :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Doch, gerade eben :D

IMG_20201002_165843.jpg
 
Berichtet bitte mal von euren MP Erfahrungen. Läuft es flüssig? Welche Modi gibt es? Kann man viel freischalten? Gibt es microtransactions etc.. Danke schon mal :)
 
Ich warte erstmal, die Berichte auf Steam sind nicht so gut vor allem was Bugs und Technik angeht. Sehr viele Schreiben das vr unspielbar ist weil es ruckelt wie Sau unabhängig von der Grafikkarte. Einige meinen das die Origin Version auf oculus SDK besser läuft andere bemängeln Controller und hotas Support. Gibt wohl auch Probleme mit dem remapping von hotas Sticks und das scheinbar keine schubregler erkannt werden.

Dazu kommt wohl ein happiger Schwierigkeitsgrad
 
Habs mir für die Xbox geholt!
Spiel ist ganz nett aber mit der Steuerung komme ich überhaupt nicht zurecht, viel zu träge. Bei mir kommt kein Spaß auf, hab nach einer Stunde entnervt aufgegeben!
 
Nur kurz:
- PS4 Version geholt, Hotas wird erkannt und funktioniert (auch Schubregler)
- Steuerung klappt und ist anpassbar
- Kampagne macht n guten Eindruck. Sieht einfach geil aus und fühlt sich auch toll an im Cockpit Platz zu nehmen. Star Wars Feeling passt. Herz schlägt höher
VR und Multiplayer noch nicht getestet, denn
ABER:
Irgendwas stimmt mit meinem EA Account nicht und ich weiß nicht was. Kann auch nicht die EA Access App starten. Wie auch in allen EA Spielen steht bei mir unable to connect Fehler 4.975 und somit bleibt mir der Multiplayer aktuell bei sämtlichen EA Spielen verwehrt :wand:
 
Gestern Abend waren bereits 2 Leute aus meiner Freundesliste den halben Tag in Squadrons online. Ich habe die erste Mission (ohne VR) erledigt und bin von der Optik bereits begeistert. Die Cockpits sehen toll aus, in VR wird das richtig knallen....wird heute Abend dann auch getestet. :)
 
Gestern Abend waren bereits 2 Leute aus meiner Freundesliste den halben Tag in Squadrons online. Ich habe die erste Mission (ohne VR) erledigt und bin von der Optik bereits begeistert. Die Cockpits sehen toll aus, in VR wird das richtig knallen....wird heute Abend dann auch getestet. :)
Nee tut es leider nicht. Finde die Grafik grade mal durchschnittlich in VR, in keinster Weise vergleichbar mit dem was man in den streams sieht.

Konnte natürlich nicht warten und hab es dennoch meiner Warung geholt.

Mein PC ist ein Ryzen 2700x, 32 GB Ram und nagelneuer Nvidia 3080 (! ja ich hab eine ), Rift S - spiele auf "VR Ultra" Einstellungen. als Antialising gibt es nur das kack TXAA - kann man über ein Slider quasi kpl. Austellen hat dann aber sogar auf 150 % Supersampling (in game) noch treppen.

Ich habe die Origin Version, da die Steam Version wohl richtig übel ist (keine native Oculus Unterstüzung, die Origin oder aus dem Epic Store läuft mit dem Oculus SDK). Kleiner Tipp, falls das Spiel beim einschalten des VR Modus direkt crasht, einfach das Vollbild auf Fenster oder rahmenlos stellen - super EA!

Trotz meines potenten Rigs ruckelt die Grafik außerhalb des Cockpits ziemlich konstant. Scheinbar arbeitet EA hier mit einem "geteilten screen" - alles was im Cockpit ist, ist butterweich wie man es bei 80 FPS (rift s) gewöhnt ist, die Raumschiffe außerhalb des Cockpits zuckeln aber mit weniger als 80 FPS herum, ich hab manchmal das Gefühl das sind grade mal 30 fps. Im Steam Forum und reddit schreiben mehrere das die Engine wohl in VR außerhalb des Cockpits wohl bei 60 fps einen framelock macht. Es ist auch egal was ich in den VR modis einstelle, das hat nix mit der Grafik zu tun.

Generell wirkt die Grafik jetzt nicht so super detailiert, die größeren Schiffe gehen jetzt grade so vom Detailgrad trotz Ultra. Ich glaub die haben hier einiges im VR Modus eingespart. Selbst meine Begleitflieger sind nicht grade üppig detaliert. Meilen entfernt von aktuellen VR Blockbustern wie Asgarth oder gar HL Alyx. Selbst Elite ist hier detailierter (und schärfer).

Ich hab ein Thrustmaster T-16000 hotas setup und das Spiel erkennt den automatisch, das scheint bei einigen hotas sets nicht zu sein. Dennoch verbringt man eine gute Stunde mit Buttonmapping. Wie immer ist es grade in VR ernorm hilfreich wenn da steht "button 10" drücken - ja kacke, wo ist der bei dem Stick. Hier auch eine Warnung, selbst im einfachsten SG ("Story") müssen dennoch zig buttons getrückt werden. Teilweise auch völlig unverständlich warum es so kompliziert sein muß. Für jeden Scheiß gibts einen extra Knopf. Am deutlichsten wird das wenn man den Prolog hinter sich hat und das Spiel eingentlich erst beginnt, wenn man die Mission starten will steht dann auf einmal "Button 12 drücken" - hä, warum kann ich nicht wie die letzten 1,5 h einfach meine Firebutton drücken?

Es gibt keinen Maus cursor in VR - das hat zur Folge das es auch keine richtige Menübedienung gibt. Speichern = Button 4 drücken, Im Menü navigieren = Button 6 drücken, Abbrechen = button 4 drücken usw. Immerhin kann man mit dem "POV" hoch und runter scrollen - warum ma mit dem aber nicht die tabs wechseln kann, wissen nur die Programmierer des Spiels.

Ansonsten hab ich knappe 2 h hinter mir und es kommt immer noch kein echtes Flugfeeling auf. Es spielt sich irgendwie sehr langsam und generisch. Ich hab 30 Euro bezahlt, kann es verkraften, denke aber nicht das ich es durchspielen werde, zumindest nicht in dem Zustand.
 
Zurück
Oben