Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS5 Demon's Souls Remake

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es gibt eine riesen Lore über die Spiele und der Spielwelt. Aber erwarte nicht annähernd eine Story mit roten Faden. Die Geschichte erzählt sich viel über Itembeschreibungen, Gegner, Leveldesign usw usf.

Oder das was eape sagt.

Ohaa, ich mein, ich werde das Game eh langsam spielen:schreck: PS5 scheint wegen den Ladezeiten auch genau die richtige Konsole für so ein million death game zu sein, ewige Ladezeiten würden mich glaub mehr nerven als sterben :D

Zudem ists ne Grafik bombe, daher ist es wohl Quälerei für Grafikpracht :D
 
Ich hab das Game mal vorbestellt, ich habe nie ein Souls Game gespielt.
Ich hoffe ich werde mich nicht dafür hassen und gibt es eine Story bei diesen Games oder ist es einfach nur Quälerei?
Du musst als Souls-Neuling mit ein paar Dingen zurecht kommen, die heute recht außergewöhnlich sind. Im Gegensatz zu vielen Spielen, bei denen man Progress auf dem Silbertablett serviert bekommt, muss man bei Souls(likes) für den Fortschritt arbeiten.
Es ist nicht so, dass die Spiele komplett gegen dich arbeiten und unfair sind. Gerade die Fromsoft-Spiele sind extrem gut darin, dir durch das rasiermesserscharfe Gameplay genau zu zeigen, wo es hapert. Jeder Tod ist dein Fehler, weil du zu langsam warst, du greedy, zu forsch. Dabei wird vorpreschen genauso bestraft wie zu defensives Vorgehen.

Dafür gibt es kaum Spiele, bei denen der Erfolgsmoment so süß ist wie bei Soulslikes. Deine Erfolge sind meist kein Zufall, sondern Ergebnis deines Lernprozesses. Du verstehst das Spiel und seine Mechaniken immer besser - und diese Erfahrung sind dann auch zwischen den Spielen zu verwenden.
Bei Dark Souls 3 werd ich mich noch lange an meinen Sieg über den Dancer of the Boreal Valley erinnern. Stundenlang dagegen angerannt, jedesmal wieder auf die Bretter geschickt worden. Nach und nach hab ich aber gemerkt, wie immer mehr ihrer Tricks und Moves immer durchsichtiger für mich wurden und ich hab es richtig spüren kommen, wie der Moment näher rückt. Beim Sieg dann eines der wenigen Male der letzten Jahre, wo ich richtig geschrien hab. So richtig aus der Seele raus.

Ähnlich beim finalen Endboss von Sekiro. Das war auch so ein toller Moment.

Und genau DIESE Momente können imo nur Soulslikes abliefern.
Ist der Weg dahin Quälerei? Viele sehen es so. Ich ehrlich gesagt nicht. Man muss sich auf eine zentrale Sache einlassen: Bei 95% der heutigen Spiele ist der Tod im Spiel ein Versagen, ein Zustand, den man nicht erreichen sollte, der nicht zum Gameplayloop dazu gehört. Zu Soulslikes gehört der Tod jedoch zum zentralen Loop dazu. Das muss einem klar sein. In Souls zu sterben ist kein Versagen, sondern Teil deiner Reise durch das Spiel und auch Teil des Fortschritts - du als Spieler sammelst Erfahrungspunkte.
 
Du musst als Souls-Neuling mit ein paar Dingen zurecht kommen, die heute recht außergewöhnlich sind. Im Gegensatz zu vielen Spielen, bei denen man Progress auf dem Silbertablett serviert bekommt, muss man bei Souls(likes) für den Fortschritt arbeiten.
Es ist nicht so, dass die Spiele komplett gegen dich arbeiten und unfair sind. Gerade die Fromsoft-Spiele sind extrem gut darin, dir durch das rasiermesserscharfe Gameplay genau zu zeigen, wo es hapert. Jeder Tod ist dein Fehler, weil du zu langsam warst, du greedy, zu forsch. Dabei wird vorpreschen genauso bestraft wie zu defensives Vorgehen.

Dafür gibt es kaum Spiele, bei denen der Erfolgsmoment so süß ist wie bei Soulslikes. Deine Erfolge sind meist kein Zufall, sondern Ergebnis deines Lernprozesses. Du verstehst das Spiel und seine Mechaniken immer besser - und diese Erfahrung sind dann auch zwischen den Spielen zu verwenden.
Bei Dark Souls 3 werd ich mich noch lange an meinen Sieg über den Dancer of the Boreal Valley erinnern. Stundenlang dagegen angerannt, jedesmal wieder auf die Bretter geschickt worden. Nach und nach hab ich aber gemerkt, wie immer mehr ihrer Tricks und Moves immer durchsichtiger für mich wurden und ich hab es richtig spüren kommen, wie der Moment näher rückt. Beim Sieg dann eines der wenigen Male der letzten Jahre, wo ich richtig geschrien hab. So richtig aus der Seele raus.

Ähnlich beim finalen Endboss von Sekiro. Das war auch so ein toller Moment.

Und genau DIESE Momente können imo nur Soulslikes abliefern.
Ist der Weg dahin Quälerei? Viele sehen es so. Ich ehrlich gesagt nicht. Man muss sich auf eine zentrale Sache einlassen: Bei 95% der heutigen Spiele ist der Tod im Spiel ein Versagen, ein Zustand, den man nicht erreichen sollte, der nicht zum Gameplayloop dazu gehört. Zu Soulslikes gehört der Tod jedoch zum zentralen Loop dazu. Das muss einem klar sein. In Souls zu sterben ist kein Versagen, sondern Teil deiner Reise durch das Spiel und auch Teil des Fortschritts - du als Spieler sammelst Erfahrungspunkte.
faithheart2.gif
 
Du musst als Souls-Neuling mit ein paar Dingen zurecht kommen, die heute recht außergewöhnlich sind. Im Gegensatz zu vielen Spielen, bei denen man Progress auf dem Silbertablett serviert bekommt, muss man bei Souls(likes) für den Fortschritt arbeiten.
Es ist nicht so, dass die Spiele komplett gegen dich arbeiten und unfair sind. Gerade die Fromsoft-Spiele sind extrem gut darin, dir durch das rasiermesserscharfe Gameplay genau zu zeigen, wo es hapert. Jeder Tod ist dein Fehler, weil du zu langsam warst, du greedy, zu forsch. Dabei wird vorpreschen genauso bestraft wie zu defensives Vorgehen.

Dafür gibt es kaum Spiele, bei denen der Erfolgsmoment so süß ist wie bei Soulslikes. Deine Erfolge sind meist kein Zufall, sondern Ergebnis deines Lernprozesses. Du verstehst das Spiel und seine Mechaniken immer besser - und diese Erfahrung sind dann auch zwischen den Spielen zu verwenden.
Bei Dark Souls 3 werd ich mich noch lange an meinen Sieg über den Dancer of the Boreal Valley erinnern. Stundenlang dagegen angerannt, jedesmal wieder auf die Bretter geschickt worden. Nach und nach hab ich aber gemerkt, wie immer mehr ihrer Tricks und Moves immer durchsichtiger für mich wurden und ich hab es richtig spüren kommen, wie der Moment näher rückt. Beim Sieg dann eines der wenigen Male der letzten Jahre, wo ich richtig geschrien hab. So richtig aus der Seele raus.

Ähnlich beim finalen Endboss von Sekiro. Das war auch so ein toller Moment.

Und genau DIESE Momente können imo nur Soulslikes abliefern.
Ist der Weg dahin Quälerei? Viele sehen es so. Ich ehrlich gesagt nicht. Man muss sich auf eine zentrale Sache einlassen: Bei 95% der heutigen Spiele ist der Tod im Spiel ein Versagen, ein Zustand, den man nicht erreichen sollte, der nicht zum Gameplayloop dazu gehört. Zu Soulslikes gehört der Tod jedoch zum zentralen Loop dazu. Das muss einem klar sein. In Souls zu sterben ist kein Versagen, sondern Teil deiner Reise durch das Spiel und auch Teil des Fortschritts - du als Spieler sammelst Erfahrungspunkte.
Sold! :deal: Jetzt bin ich richtig gespannt drauf!
Cheers für die Erklärung!
 
Nur das ich es richtig verstanden habe, wenn ich sterbe ist sämtlicher Fortschritt hinüber und muss meine Leiche finden, um meine Sachen wieder zu bekommen? Und wenn ich dann nochmal sterbe ist alles weg? Nur nach Endgegner gibt's Checkpoints? Kann man vorher abspeichern?
 
Deine Seelen die du sammelst bleiben da liegen, wo du stirbst.
Sammelst du die wieder ein, gut. Stirbst du auf den Weg dorthin erneut, sind die komplett weg.
Mit Seelen levelst du, schmiedest du, kaufst du Kram etc.
Es gehen nur die Seelen verloren. Alles andere behälst du

Checkpoints gab es im Original nur am Anfang des Levels wo man startet bzw nach einem Boss sofern das Level dann weiterging und nicht zu Ende war. Da gab es keine Leuchtfeuer wie in den anderen Souls Teilen mitten im Level irgendwo, nur am Anfang bzw nach einem Boss halt. Aber die Level waren so aufgebaut, das du immer Abkürzungen freischaltest um wieder vom Anfang schnell von A nach B zu kommen.
Manuelles Speichern gibts nicht, die Spiele speichern alle paar Meter sofort automatisch, nach jedem Loot aufsammeln, Gegner töten, sterben, Menü aufrufen.
Also irgendwie manuell vorm Boss speichern, sterben und laden geht nicht
 
digital deluxe edition angekündigt:
https://blog.playstation.com/2020/09/16/demons-souls-ps5-gameplay-first-look/#sf238294036
EjGX5ReWkAAeog9.png

The Demon’s Souls Digital Deluxe Edition, available to pre-order today at PlayStation Store for $89.99 / €99.99, includes the full game and additional in-game digital content to prepare you for the ultimate challenge, including:
  • Original Soundtrack
  • Legendary Hero Soul
  • Renowned Warrior Soul
  • Storied Warrior Soul
  • Red-Eye Knight Armor
  • Boletarian Royalty Armor
  • Ritual Blade
  • Hoplite Shield
  • Ring of Longevity
  • Preservation Grains
  • Phosphorescent Grains
  • Bearbug Grains
  • Large Hardstone Shard
  • Moonlightstone Shard
Pre-order any edition of Demon’s Souls from PlayStation Store to receive the Reaper Scythe weapon, once wielded by sorcerers who commanded the spirits of the dead. The Reaper Scythe is a pole weapon with a curved blade on one end that is so sharp that they say it can sever your soul from your body. It can mow down many targets in a single blow, but is difficult to handle and requires both strength and dexterity to use.

EjGXUuwWsAA8GPj.jpg

EjGXVNRWkAAj5HS.jpg

EjGXVt_WAAAkYWe.jpg
 
Top. Also zahle ich 80€ für Demon's Souls und kriege nicht einmal das vollständige Paket, sondern muss zusätzlich preordern und eine Deluxe Edition kaufen, die wahrscheinlich 100€ kostet?

Wir erinnern uns daran, dass selbst Activision die Tradition bewahrt hat und Sekiro als Komplettpaket veröffentlicht hat ohne irgendwelche Ingame-Boni für Vorbesteller und Deluxe-Edition-Besitzer.

Noch dazu erhält man extreme Vorteile. Alleine die Legendary Hero Soul ist locker 10 Level-Ups wert und somit mehr als z.B. der Tower Knight Kill.

Naja, manche können es sich erlauben. Selbst bei einem 80€-Remake.

EDIT: Sorry, sehe es gerade. Es sind nicht wahrscheinlich 100€, sondern 100€. Für Bonus-Inhalte für ein Remake, das vor 10 Jahren vollständig für 60€ erschienen ist.
 
Die Sense wohl nicht.
Die Red Eye Rüstung scheint eine normale von dem Gegner halt zu sein, die Seelen sowieso wie Schmiedekram.
Nur den Ring und der Rest...ist vieles neu was es damals nicht gab
 
Zurück
Oben