Naja, kommt auf die Settings an.
Mit DLSS berechnet das Spiel nur in 1080p oder 1440p und DLSS rechnet das dann in 4K hoch.
Man bekommt also fast den Performance-Gewinn, denn man bei einer Reduktion der Auflösung von 4K auf 1080P bekommt - also oft über 100%.
Wenn ich z.B. grade DMC5 am PC über den TV spiele und natives 4K wähle hab ich ca. 45 fps. Wenn ich das Spiel am 1080p-Monitor spiele, hab ich ca. 150 fps bei den selben Settings.
Mit DLSS-Upscaling hätte ich also einen qualitativ guten 4K-Output mit den stabilen max. möglichen 120 fps, die mein TV unterstützt. Selbst wenn ich DLSS auf Performance stellen würde und intern in 1440p gerechnet wird, wären es immer noch 80-90 fps für ein knackscharfes 4K-Bild, das fast nicht mehr von nativen 4K zu unterscheiden ist.
DLSS funktioniert sogar so gut, dass man sogar auf 720p gehen kann und ein exzellentes 4k-Bild erhält. Noch dazu spart man sich alles an Anti-Aliasing, weil DLSS auch hier besser funktioniert als Supersampling und andere AA-Methoden. (Deswegen ist das Bild auch in der Regel(und nicht teilweise!) besser als bei nativen 4k.
Hier ein 4k-Screenshot aus Control mit DLSS von 720p.
Und hier das native 4k-Bild.
Native 4k sind hier natürlich immer noch besser, wenn man sich die Details im Hintergrund anschaut, aber wir haben dennoch ein Bild, das viel sauberer als 1080p oder wahrscheinlich auch 1440p ist.
Und jetzt nochmal ein DLSS-Screenshot von 960p.
Hier haben wir selbst im Hintergrund fast die Qualität des nativen 4k-Screenshots. Nur bei sehr feinen Strukturen (den Kofferverschlüssen) sieht man noch einen Unterschied.
(Quelle: https://www.resetera.com/threads/dl...-think.280898/#lg=_xfUid-3-1599559372&slide=0 )



