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XS Xbox Series X/S (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hoffe einfach mal, dass die Series S verglichen zur X so konzipiert ist, dass sie sich nicht negativ auf die Next Gen auswirkt und jene in irgendeiner weise ausbremst. Auf Papier klingt es halt erstmal cool. Die Series S ist die 1080p und Series X die 4K Konsole.

Jetzt haben wir aber ein Problem:
- Durch dass sich versteifen auf die 4K Auflösung ist der Grafiksprung in der kommenden Generation nicht so groß, wie er eigentlich sein könnte.
- Abhilfe könnten moderne Upscaling Methoden schaffen (Checkerboard Rendering/AI Upscaling) um im Umtausch könnte man die freigewordene GPU Leistung eher in eine bessere Optik und Effekte stecken.
- Aber wie tief muss man dann bei der Series S gehen?

Was heißt Problem, wenn man DirectML so nutzen kann wie DLSS 2.0 dann wird es da kein Problem geben, zocke ja gerade Control, und das wird intern in 720p gerendert, keine Ahnung warum, aber das sieht besser aus als die Nativen 1440p.
 
Das find ich überhaupt nicht. Ich komm mit den 500 GB der PS4 bis heute lockerst zurecht.
Ich spiele ein - maximal zwei - Spiele gleichzeitig. Dafür muss Platz sein. Was durchgespielt ist, fliegt direkt wieder von der Platte. Brauch ich ja eh nicht mehr. Und falls doch kann ichs ja wieder laden.

Mehr Platz braucht man nur, wenn man zur relativ seltenen Spezies gehört, die 8 oder mehr Spiele gleichzeitig spielt oder ein digitaler Messie ist :D

Na, ich bin auch kein Festplatten-Messie, aber 500GB hat man echt schnell voll. Vor allem, wenn nicht die vollen 512GB zur Verfügung stehen.

TLoU2 und GT Sport haben bei mir schon über 230GB. Mit meinen anderen Rennspielen bin ich bei über 350GB. Geht schon flott.

Ich will das auch garnicht kritisieren, aber da werden sich schon viele User ziemlich schnell Gedanken über eine Erweiterung machen müssen.

Ich plane ja auch direkt die SSD als Speicher mit ein, und das bei 825GB. Weiss ja auch noch keiner, wie gross die neuen Spiele werden.
 
Na gut, drei Sätze zu übersetzen ist auch nicht so das Ding :D

Aber klar - es kann durchaus der geplante Ausweg aus dem Chicken-Duell mit Sony gewesen sein, einen "Leak" absichtlich zu platzieren, um mit seinem Pricing rauskommen zu "müssen", ohne dass es so wirkt als wäre man eingeknickt.

Ich denke eher, das war ein tatsächlicher Leak, der halt bei MS ein wenig mit "naja, was solls, dann legen wir halt los" aufgenommen wurde.

Dass der Leak aber von einem Mitarbeiter platziert wurde, dem das alles zu langsam ging, das kann natürlich sein :D

Glaub ich eher nicht. Die Leaker sind eben auch Brad Sams und Jez Corden.
Gerade Sams ist ja oft Sprachrohr von MS.
 
Definiere billig...
Alles über 150€ wäre meiner Meinung nach too much. Ich mein 150 wäre auch hart aber man muss realistisch bleiben.

Das Design muss schon laaange feststehen :D
Es lag die ganze Zeit vor uns jnd Keiner hats gesehen^^
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Nur mal so eine Verständnisfrage: wenn jetzt ein spiel auf der series x keine native 4k packt, dann könnte ms ja mit der directml Technik wieder auf die 4k kommen. Somit müsse das bei der series s ja genauso funktionieren. 720p oder 900p auf 1080 bzw 1440p
Also: DirectML ist erst mal nur eine API - also Programmierschnittstelle - für Maschinenlernalgorithmen. Nicht mehr und nicht weniger.

DLSS ist eine Maschinenlern-gestützte Upscaling-Technologie.

Grob umschrieben ist DirectML die "Sprache", die die Xbox-Konsolen sprechen müssen, damit ein solcher Upscaling-Algorithmus implementiert werden kann.
Wie man aber am enormen Qualitätsunterschied zwischen DLSS 1.0 und 2.0 sehen kann, kommt das Endergebnis ganz massiv und entscheidend auf die Qualität des Algorithmus an und wie gut das neuronale Netzwerk mit der "Ground Truth" serverseitig gefüttert wird.
DirectML sagt also noch nichts darüber aus, wie gut das Upscaling funktionieren wird. Nur, dass Entwickler über eine API einfache Möglichkeiten haben, ML-gestütztes Upscaling zu integrieren und standardidiert in ihre Codebasis integrieren können.

Wenn der Algorithmus gut funktioniert, den MS hoffentlich über Azure bereitstellt, dann kann das ein absoluer Hammer sein. NVIDIA zeigt ja, dass ein natives 1440p-Bild, das auf 4K über DLSS 2.0 hochgerechnet wird, einem nativen 4K-Bild teilweise qualitativ ÜBERLEGEN ist.
Dann könnte eine XSS einen nicht wahrnehmbaren Qualitätsunterschied zur XSX liefern - auch auf nem 4K TV. Was aber natürlich die Existenzfrage für die X stellen würde...

Aber: RTX-GPUs haben mit den Tensor Cores auch spezielle Rechenwerke für die Ausführung von Algorithmen auf Basis neuronaler Netzwerke/ML. Die Konsolen haben das nicht, sondern müssen die ML-Berechnungen afaik auf den normalen Shader-Units durchführen.
Das könnte natürlich mit einem Performance-Drop einhergehen, der am PC quasi nicht existent ist, weil die normalen CUs ungestört arbeiten können, während die Tensor Core ihren Kram machen.
NVIDIA könnte DLSS auch für GTX-Karten anbieten. Da eben auch mit Berechnung auf den Shader-Units. Das machen sie aber nicht. Zum einen weil NVIDIA halt so ist, aber sicher auch, weil DLSS auf GTX-Karten wohl mit einem Performance-Drop einhergehen würde.
 
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