Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Hana-Bi UK ist aber für MS der wichtigere Markt. Da läuft die XBOX abseits der USA noch am besten.

512GB ist für eine digitale Konsole wirklich nicht viel. Da ist eine Erweiterung, bzw. Zwischenspeicherung auch unabdingbar.

Aber echt unglaublich, dass jetzt sogar der Spot nicht von MS selbst ins Netz gebracht wird. :ugly:
 
Die 20€ Differenz zahlen sie Dir in Liebe aus.
green_heart.png
Für die XSX zahle ich die 499 € gerne. :deal:
 
Laut Leak hat die S aber auch weniger CUs (Raytracing) und 6GB weniger RAM.

CUs an sich haben jetzt erstmal nur indirekt etwas mit Raytracing zu tun. Compute Units sind eigentlich nur Gruppierungen von Shader Cores. Weniger Shader Cores gleich weniger Instructions die parallel ausgeführt werden können.

Weniger RAM passt auch zur Sache mit der Auflösung.

Aber ja, Spiele welche die Series X tiefer in den sub 4K Bereich zwingen würden, könnten auf der Series S tricky werden. Da mache ich mir aber bei Multiplattform-Titel erstmal keine allzu großen Sorgen und im Gegensatz zu Sony hat Microsoft auch nicht so die Tech Shenanigans, welche die Konsole wirklich ausweiden würden.

In der Theorie ein Problem, in der Praxis sehe ich es aber nicht.
 
@Hana-Bi
512GB ist für eine digitale Konsole wirklich nicht viel. Da ist eine Erweiterung, bzw. Zwischenspeicherung auch unabdingbar.
Das find ich überhaupt nicht. Ich komm mit den 500 GB der PS4 bis heute lockerst zurecht.
Ich spiele ein - maximal zwei - Spiele gleichzeitig. Dafür muss Platz sein. Was durchgespielt ist, fliegt direkt wieder von der Platte. Brauch ich ja eh nicht mehr. Und falls doch kann ichs ja wieder laden.

Mehr Platz braucht man nur, wenn man zur relativ seltenen Spezies gehört, die 8 oder mehr Spiele gleichzeitig spielt oder ein digitaler Messie ist :D
 
Ich hoffe einfach mal, dass die Series S verglichen zur X so konzipiert ist, dass sie sich nicht negativ auf die Next Gen auswirkt und jene in irgendeiner weise ausbremst. Auf Papier klingt es halt erstmal cool. Die Series S ist die 1080p und Series X die 4K Konsole.

Jetzt haben wir aber ein Problem:
- Durch dass sich versteifen auf die 4K Auflösung ist der Grafiksprung in der kommenden Generation nicht so groß, wie er eigentlich sein könnte.
- Abhilfe könnten moderne Upscaling Methoden schaffen (Checkerboard Rendering/AI Upscaling) um im Umtausch könnte man die freigewordene GPU Leistung eher in eine bessere Optik und Effekte stecken.
- Aber wie tief muss man dann bei der Series S gehen?
 
Ich gehe davon aus, dass die Optik bei beiden Kisten gleich sein wird und die XSX 4K anpeilt, die XSS FullHD.
Das wäre dann ein Viertel des Pixel-Throughputs und würde gut zum Leistungsunterschied der Gerüchteküche passen.
wenn das erste studio sich entscheidet nicht in 4k sondern dynamisch oder in 1440p oder mit tricks zu releasen haut die sx ab.

und so wird es kommen. ein cyberpunk wird zb niemals auf beiden gleich aussehen.

am anfang, bei kleineren games oder ms titeln könnte das so stimmen
 
Zuletzt bearbeitet:
Alle Xbox Kanäle weltweit haben ja mit identischen Texten innerhalb kürzester Zeit auf den "Leak" reagiert.
Ein Schelm wer Böses dabei denkt...
Na gut, drei Sätze zu übersetzen ist auch nicht so das Ding :D

Aber klar - es kann durchaus der geplante Ausweg aus dem Chicken-Duell mit Sony gewesen sein, einen "Leak" absichtlich zu platzieren, um mit seinem Pricing rauskommen zu "müssen", ohne dass es so wirkt als wäre man eingeknickt.

Ich denke eher, das war ein tatsächlicher Leak, der halt bei MS ein wenig mit "naja, was solls, dann legen wir halt los" aufgenommen wurde.
Dass der Leak aber von einem Mitarbeiter platziert wurde, dem das alles zu langsam ging, das kann natürlich sein :D
 
Nur mal so eine Verständnisfrage: wenn jetzt ein spiel auf der series x keine native 4k packt, dann könnte ms ja mit der directml Technik wieder auf die 4k kommen. Somit müsse das bei der series s ja genauso funktionieren. 720p oder 900p auf 1080 bzw 1440p
 
Zurück
Oben