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PS5/PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das PS4 Remake habe ich auch nicht so dolle in Erinnerung."Tools of Destruction", "A Crack in Time" und "Nexus" waren aber mega. Also die komplette PS3-Ära.
 
4K Version hat @Fox weiter oben verlinkt

Zudem trügt da die Erinnerung etwas, geht bzw. ging mir auch so als ich erstes Material zum PS5 Teil damals gesehen hab.

Der PS4 Teil sieht auch immer noch super aus, aber nicht so super wie man es meint in Erinnerung zu haben.
Schaut man sich jetzt Gameplay PS5 vs. Gameplay PS4 an, sieht man deutlichst was für nen Sprung da gemacht wurde.

Volle Zustimmung!

Ich hab gestern nochmals das Remake gestartet und ja, das sieht immernoch super aus! Aber kein Vergleich zum aktuellen Gameplay! Das sieht in so gut wie jeder Beziehung besser aus, es ist noch mehr los auf dem Screen und alles bleibt flüssig.

Ich hatte vor dem PS4 Remake keinen Bezug zur Serie. Das Remake gehört für mich aber zu den besten und vor allem spassigsten Spielen der ganzen Gen. Insofern kann ich den neuen Teil kaum abwarten und freu mich, dass er vielleicht noch vor Weihnachten kommt. :waah:
 
Als nicht rein Jump&Run mit Ballerei, sondern mußt Rätsel lösen, Welten erkunden, Handel treiben etc.

All das, aber ohne Ballerei und ich würd auch richtig jubeln... das sie den Kack immer überall mit reinballern müssen (im wahrsten Sinne des Wortes). Ratchet & Clank find ich gut, keine Frage, aber ich könnte es auch richtig superb finden - vielleicht kommt ja irgendwann mal ein anderes Duo ohne Waffen. Das wär eher meins.
 
Ich bekomme total Bock darauf. Es ist ein "gute Laune" Spiel. Das ist auch so ein Spiel, welches meine Freundin sich auch anschauen würde, die sehr selten Videospiele spielt. So macht das gleich doppelt Bock ;)
 
Dank des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers fühlt sich jede Waffe in Ratchets überirdischem Arsenal einzigartig und stärker als je zuvor an. Nehmen wir zum Beispiel den Enforcer. Diese doppelläufige Schrotflinte verfügt über mehrere Feuermodi. Drückt den Abzug halb durch und sie feuert einen Schuss ab. Drückt den Abzug weiter durch und sie feuert stattdessen einen krachenden Schuss aus beiden Läufen ab. Und dank des 3D-Audios seid ihr mitten drin – ihr hört alles, was über, unter und um euch passiert.
...

playstation.blog Ein ausgiebiger Blick auf das Gameplay von Ratchet & Clank: Rift Apart

das hab ich vorhin noch so für mich gedacht, das R&C Gamedesign ist eigentlich ideal für die neuen Dualsense Features.
 
Ich finde das ist aber kein Quantensprung. Man hat meistens ältere Spiele technisch besser in Erinnerung. Vor allem bei alten Konsolen wie Dreamcast & Co. kann einen die Erinnerung da schon böse trüben.

Ich finde der neue Teil hat vor allem bei den Effekten die Nase vorn, aber wie gesagt, es ist jetzt kein Quantensprung. Zumindest meiner Meinung nach.

Richtig cool sieht das Fliegen durch die ganzen Welten aus, hier frage ich mich aber, ist das jetzt alles „spielbar“, oder fliegt man da einfach durch mehrere Welten, die quasi eine fertige Sequenz darstellen, und spielbar wird es erst dann, wenn man wirklich in einer Welt auf dem Boden landet.

Weiss gerade nicht, wie ich das besser erklären kann. Aber der ganze Flug durch die Welten und grafisch unterschiedlichen Szenarien, kann ja auch einfach eine vorgefertigte Sequenz sein.
Auflösung, Texturen, Details, Effekte, Sauberkeit des Bildes sind schon deutlich über der PS4 Version und liefern ein sehr geiles Gesamtpaket ab.
Quantensprung ja/nein..sieht sicher jeder anders.

Bei diesen Sprüngen durch die Portale weiß ich gameplaymäßig auch nich nicht ganz wo die Reiße hingeht. Wirklich "sinnvoll" oder nur eingebaut um die neue SSD Technologie zu zeigen? Was bei mir aber auch nicht zu 100% zündet, da ich da immer die Gedanken hab (keine Ahnung ob zu recht), das wäre doch mit Tricks auch auf der aktuellen Gen so oder irgendwie so ähnlich umzusetzen.
 
Interessant wäre es auch mal gewesen die "Außenareale" auf PS5 zu sehen. Bei Ratchet & Clank (PS4) hatten die Planeten ja echt große Ausmaße. Dort könnte ich mir eher den Vorteil der SSD vorstellen.
 
Quantensprünge sind bei der nächsten Gen eh nicht zu erwarten. Davon abgesehen ist R&C ja auch ein Launch-Spiel.

Ansonsten bekommen wir gewohnte Grafik halt in noch schöner.
 
All das, aber ohne Ballerei und ich würd auch richtig jubeln... das sie den Kack immer überall mit reinballern müssen (im wahrsten Sinne des Wortes). Ratchet & Clank find ich gut, keine Frage, aber ich könnte es auch richtig superb finden - vielleicht kommt ja irgendwann mal ein anderes Duo ohne Waffen. Das wär eher meins.

Sieht schick aus auf der PS5, hat schon was von Next Gen. Die Ballerei hat mich bisher davon abgehalten, mal einen Teil zu spielen.
 
Sieht schick aus auf der PS5, hat schon was von Next Gen. Die Ballerei hat mich bisher davon abgehalten, mal einen Teil zu spielen.

MMn ein Fehler. Das Schiessen geht fluffig von der Hand, allgemein ist das Spiel nicht sehr schwer und die (teils abgedrehten) Waffen bringen Abwechslung und ein wenig Action rein.

Ich hab selten ein Spiel so schnell durchgespielt wie Ratchet & Clank. Und trotzdem war es chillig. :)
 
Sieht schick aus auf der PS5, hat schon was von Next Gen. Die Ballerei hat mich bisher davon abgehalten, mal einen Teil zu spielen.
:?

Das macht Ratchet und Clank aber aus, jede Menge verrückter Waffen:D

Sieht übrigens sehr gut aus, auch wenn hier und da das Raytracing versagt. Scheint aber ein guten Flow zu haben,

Kommt das wirklich zum Launch:? Dachte das kommt erst 2021.
 
nicht zum Launch, Launchwindow. Die Frage ist wie groß das is :D
Ich würde sagen, max. 3 Monate, also Feb. 2021. Hoffe aber, das es schon im Dezember kommt.
 
Soll im Launch-Zeitfenster kommen.

Also hoffentlich vor Weihnachten, je nach Definition vielleicht auch Anfang 2021. Oft wird für sowas ja ein Quartal genommen. Ich hoffe vor Weihnachten. Dann werden ab Launch schön Miles Morales und GoT gezockt, und dann kann direkt R&C kommen. :)
 
:?

Das macht Ratchet und Clank aber aus, jede Menge verrückter Waffen:D

Genau das is ja der Grund, warum es einen trotz der hohen Qualität nicht sonderlich lockt, wenn man auf dieses Element in einem Jump'n Run eben nicht abfährt ^^

Hab das PS4-Remake auch gezockt und will auch niemandem sein Ratchet & Clank, so wie es ist, wegnehmen, aber manchmal ist das halt so. Crash Bandicoot werd ich mir mal näher ansehen, da könnte es vielleicht mal ein Ballerlevel geben, aber es gehört nicht elementar zum Spiel. Eher mein Ding im Jump'n Run-Bereich.
 
MMn ein Fehler. Das Schiessen geht fluffig von der Hand, allgemein ist das Spiel nicht sehr schwer und die (teils abgedrehten) Waffen bringen Abwechslung und ein wenig Action rein.

Ich hab selten ein Spiel so schnell durchgespielt wie Ratchet & Clank. Und trotzdem war es chillig. :)

:?

Das macht Ratchet und Clank aber aus, jede Menge verrückter Waffen:D

Sieht in den Videos immer sehr hektisch und wenig spaßig aus mit den Waffen. Habe inzwischen eine Aversion gegen Ballerei, weil es bei vielen Spielen inflationär und einfallslos geworden ist. Nervt mich auch in Uncharted.
Ich habe ja sogar einen Teil R&C ungespielt im Regal stehen. Irgendwann teste ich es mal an...
 
Dann ist die Serie halt einfach nichts für euch, dann halt auf Super Mario oder Psychonauts 2 umschwenken:) Gibt sicher noch andere aber die sind mir eben eingefallen:D
 
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