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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Halo Infinite ist mehr als doppelt so gross wie Halo 4 + 5 zusammen und hier gibt es ein kleines Gameplayhäpchen und ihr tut so als hättet ihr schon das ganze Spiel gesehen. Womöglich haben diese Säulen ja auch was mit der Story zu tun und alles wird dann logisch erklärt. Ausserdem soll man ja in der Kamapagne den ganzen Ring bereisen und da wird es sicher viele unterschiedliche Locations geben. Das hier ist nun halt eine davon.

Bleibt doch mal auf dem Boden und lasst euch nicht durch den Internet Hate alles kaputt machen. Wir haben bisher so gut wie garnichts gesehen von dem Spiel und aufgrund der kurzen Szene nun so zu tun als sei das alles, was Halo Inifnite bieten wird, ist einfach mal wieder typish für unsere Hater Internetkultur.
 
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Halo Infinite ist mehr als doppelt so gross wie Halo 4 + 5 zusammen und hier gibt es ein kleines Gameplayhäpchen und ihr tut so als hättet ihr schon das ganze Spiel gesehen. Womöglich haben diese Säulen ja auch was mit der Story zu tun und alles wird dann logisch. Ausserdem soll mam ja in der Kamapagne den ganzen Ring bereisen und da wird es sicher viele unterschiedliche Locations geben. Das hier ist nun halt eine davon.

Bleibt doch mal auf dem Boden und lasst euch nicht durch den Internet Hate alles kaputt machen. Wir haben bisher so gut wie garnichts gesehen von dem Spiel und aufgrund der kurzen Szene nun so zu tun als sei das alles, was Halo Inifnite bieten wird, ist einfach mal wieder typish für unsere Hater Internetzeit.
Und warum hat man dann nachgeschoben, dass "eventuell" noch bissl geupdated wird und es sich um nen älteren build handelt? Wenn der Rest doch viel besser aussieht, könnte man das sagen, und warum hat man dann nicht diese Gebiete gezeigt?
 
Aber da muß man auch mehr erwarten können.
Das war seit Jahren in Entwicklung und ist ein Series X Launchtitel.
Halo ist DAS Steckenpferd für die Xbox, das ist was Mario für Nintendo ist.
Da muß man einfach mehr erwarten dürfen. Gameplay catcht mich voll, aber die Grafik sah im Stream furchtbar aus.
Hinterher in 4K war es dann schöner, aber trotzdem sollte man mehr erwarten dürfen von so einem wichtigen Titel.
Die ganze Kampagne des Showcase war auf Halo ausgelegt, die haben alle gesagt wie stolz sie auf Halo sind und wie froh es endlich der Welt zeigen zu dürfen.
VIELLEICHT ist es ein early build, vielleicht kann man einiges mit lighting rausreissen und vielleicht sieht das alles zum Launch besser oder top aus. Aber dann hätte man das sagen müssen:
Vorab ein Wort Leute, wir sind mitten in einer Pandemie, wir zeigen eine frühe Verson, das ist alles noch work-in-progress aber wir wollen es euch trotzdem nicht vorenthalten....hier ist HALO.
Aber so einfach hingeworfen kommt der Bumerang halt zurück
 
Das Ding bei Halo ist, es sieht ganz o.k. aus - für ein Old Gen Game. Früher war aber Halo eine Technikreferenz.

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@Bautinho
Wer sagt denn etwas darüber aus, das es besser aussehn wird? Ich sage, dass sicher nicht der ganze Ring nur aus diesen Säulen besteht. Ausserdem, erwartet ihr von einem Spiel, das bisher nie zu den technisch schönsten gehört halt als Referenz für die XSX. Die Halo Garfikengine ist und war noch nie Top of the Art. Wenn ich die Leistung der Konsole sehen wollt, schaut auf die kommenden 3rd Parites oder eine 1st Party IP, die auf einer potenteren Egnine bassierend ist. Die UE4/5 ist welten besser als die Halo Engine. Leider ist hier das Problem, dass MS bisher leider kaum was anderses gezeigt hat, und da kann man sie zurecht dafür kritisieren. Hoffentlich bekommen wir im August Event endlich was zu gesicht, was nicht nur Trailer ist und die zweifelslos existierende Power der XSX auch wirklich präsentiert. Hier versagt das Marketing bei MS mal wieder auf voller Breite, während das virale Maketing bei der Konkurenz auf hochtouren läuft.
 
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Das Ding bei Halo ist, es sieht ganz o.k. aus - für ein Old Gen Game. Früher war aber Halo eine Technikreferenz.

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Was an einer riesiger Open World verstehen die Leute nicht.

Ist der selbe dämliche Vergleich wie es mit LoU2 zu vergleichen, ein Spiel das quasi nur eine statische Welt ist, da gibts kein Tag-Nacht-Wechsel, so gut wie alles ist vorgerendert, wie bei früheren Monkey Island Games, natürlich sehen solche Spiele besser aus, die Objekte die Weit weg sind, sind kein echten Objekte, die ganzen Häuser sind nicht wirklich da. Dazu läuft das Spiel nicht mal in 4K geschweige den in 60fos.
 
Halo Infinite ist mehr als doppelt so gross wie Halo 4 + 5 zusammen und hier gibt es ein kleines Gameplayhäpchen und ihr tut so als hättet ihr schon das ganze Spiel gesehen. Womöglich haben diese Säulen ja auch was mit der Story zu tun und alles wird dann logisch. Ausserdem soll mam ja in der Kamapagne den ganzen Ring bereisen und da wird es sicher viele unterschiedliche Locations geben. Das hier ist nun halt eine davon.

Bleibt doch mal auf dem Boden und lasst euch nicht durch den Internet Hate alles kaputt machen. Wir haben bisher so gut wie garnichts gesehen von dem Spiel und aufgrund der kurzen Szene nun so zu tun als sei das alles, was Halo Inifnite bieten wird, ist einfach mal wieder typish für unsere Hater Internetkultur.

Genau.
Im Rahmen der Story erledigt man eine Übungsmission im Holodeck des Master Chiefs.
Das Holodeck arbeitet noch auf Basis der ersten XBox Generation, egal - für das Training des Master Chiefs ist das vollkommen ausreichend. Das war die Mission, die wir auf dem Showcase gesehen haben. Phil, du alter Schlingel...

Nach Beenden der Mission verlässt der Master Chief den Raum und tritt nach draußen und erblickt die wahre Halo Welt und den Ring in nie dagewesener grafischer Pracht. Und Phil so, lässig und cool wie er ist

giphy.gif
 
Einfach perfektes Microsoft Marketing. Jeder wird jetzt
Das Ding bei Halo ist, es sieht ganz o.k. aus - für ein Old Gen Game. Früher war aber Halo eine Technikreferenz.

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Der Halo 4 Screen täuscht. Schau dir einfach mal verschiedenes Gameplay von Halo 4 auf YouTube an. Dann wirst du feststellen das dieser Screen nicht das wieder gibt wie Halo 4 grafisch aussah.

Übrigens war Halo nicht immer Technikreferenz. Halo 3 hatte damals im Vergleich zu anderen Shooter auch nicht die beste Grafik.
 
Würdes du Old Gen mit Old Gen vergleichen, würde ich dir zustimmen.
Aber das ist ein Vergleich mit einer 13 (!) Jahre alten Hardware..

Der Vergleich ist Schwachsinn, ja ein Ryse sieht auch besser aus als Halo Infinite, Hellblade sieht besser aus, wenn man manche Dinge erreichen will, leidet die Grafik halt darunter, glaubst du ernsthaft ein Last of Us könnte so aussehen wenn es in 4K/60 und in einer 60 squaremiles großen Welt Spielen würde;), ich glaube nicht.
 
hier mal ein direktes zitat von ani shastry (343i graphics team member), der im gegensatz zu greenberg auch wirklich am spiel und an der demo gearbeitet hat:
https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-ani-shastry
But while it’s easy to get carried away about the prospect of playing Halo Infinite, it’s worth taking a minute to think about the enormous work put into this playable preview of Halo Infinite. While this is just a section of the final game, it took a herculean effort to make sure this little corner of our Ringworld was polished and pretty enough for its premiere! The art, lighting, design, environment, graphics, production and engineering teams involved in carving out and curating this little slice, are nervous and excited to show people a glimpse of what we’re building.

es war also kein einfaches "hey, wir nehmen jetzt den januar build und nehmen den part hier für den showcase auf" sondern sie haben es extra nochmal für die demo poliert, damit es eben dem finalen produkt entspricht. so wie man es übrigens immer macht. denn eine e3 demo von z.b. god of war sah ja auch nicht aus, wie der aktuelle build des spiels zu dem zeitpunkt. es sah aus wie das fertige produkt.

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Frotnite ist kein Egoshooter
CoD ist 60fps in 4k?

edit: sieht so aus.
Ok.
Ich will darauf hinaus:
"I can't remember the last time a first-person open-world shooter ran at 4K resolution, 60 frames per second, and was going to get ray tracing on a console. Despite what people may say about the work-in-progress visuals, the technical ambitions of the title are unprecedented, and we haven't seen anything like this from the competition."

und suche jetzt halt einen first person open world 4k/60fps shooter zum direkten vergleichen, was technische Referenz ausmacht und bedeutet.
 
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Ich versteh viele nicht. Halo läuft technisch gesehen sehr weit oben.
-4k
-60fps locked
-Open World
-riesige Weitsicht
-dynamisches Licht
-Tag und Nacht Wechsel
-Splittscreen Modus

Immer diese Screenshot Vergleiche mit Halo 3(?) die komplett für den Arsch sind.
Da sind es immer kleine Areas in dem das Licht immer einen festen Standpunkt hat. Über Auslösung und fps ganz zu schweigen.
Und selbst da sieht man, wie eckig und kantig alles aussieht.

Wenn man von Anfang an für die Series X entwickelt hätte, wäre das was anderes aber allen muss doch eigentlich klar gewesen sein, das es lange Zeit eben für die One entwickelt wurde.
In diesen Zusammenhang finde ich das Gezeigte gut und ich bin gespannt wie das finale Produkt aussehen wird und vor allem wie es sich spielt.
 
@Darko
Ich glaube du hast auch noch nicht verstanden, was der Unterschied 4K/60 (8'294'400 Pixel x 60 / Sek.) und 720p/30 (921'600 Pixel x 30 / Sek.) ist. Selbst ohne grafische Verbsserrungen braucht das die gut 9-fache Leistung bei 30 FPS und bei 60 FPS sind es dann sogar gut das 18-fache. Der Vergleich mit einem alten Screenshoot und so zu tun, als hätte man das schon fürher so gekonnt, ist also nur lächerlich. Wieso wird hier die Auflösung und die FPS bei den Vergleichen so gernen ignoriert? 4K/60 braucht sauviel Leistung und ich hoffe schon, dass man auch einen Performance Mode, mit niedrigerer Auflösung einbaut, und dafür die freien Resourcen für bessere Effekte verwendet werden können.
 
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