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PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Tommy hat halt so viel investiert und verloren, dass er jetzt nicht bereit ist, vom Ziel, dem er alles untergeordnet hat, abzulassen. Seine Opfer wären völlig umsonst gewesen. Er sieht, dass Ellie und Dina jetzt das haben, was er bereitwillig auf's Spiel gesetzt hat, das empfindet er offenbar auch als unfair. Unsympathisch, ja. Aber er will die Sache jetzt auch beendet wissen, weil er sich davon eine Genugtuung verspricht. Es steht halt ganz im Sinne des "Rachsucht nimmt dir alles" Themas.

Ich verstehe die Logik. Man kann es so erklären, aber ich finde es menschlich völlig unglaubwürdig. Wenn man eine so große Charakteränderung durchführt, dann sollte man das etwas cleverer erklären. Zumindest ich habe die Szene in keiner Sekunde abgekauft und fand die ganze Aktion deplatziert.
 
In Bezug auf Ellie sehe ich weniger Probleme in Bezug auf die Charakterentwicklung. Tommy hat mich am Ende tatsächlich auch genervt, weil es in keiner Weise dem vorherigen Wesen des Charakters entsprach. Die 180 Grad Wende habe ich dem Charakter auch nicht abgenommen. Man hätte es gewiss erklären können, das hätte aber Zeit gebraucht, die den Rahmen des Spiels endgültig gesprengt hätte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ach, so'n 5 stündiger Abschnitt mit Tommy als spielbarem Charakter hätten sie schon noch einschieben können... :O_o:

Für mich persönlich hat die Szene funktioniert. Man erkennt deutlich, dass der Mann wortwörtlich gebrochen ist, und die Lösung seiner Probleme jetzt fälschlicherweise im Vollzug seiner Rache sieht. Ich kann aber gut nachvollziehen, dass solche Off-Screen-Charakterentwicklung nicht gut ankommt.
 
Aber in einem hat Naughty Dog ja mal gnadenlos versagt. "We don't use the word fun." Fuck you, ich hatte noch nie so viel Spaß mit einem ND Titel. Das Gameplay ist richtig gut, egal ob Stealth oder Gunplay. Ich liebe die Kämpfe gegen diese Pfeiffen.
 
Ich denke morgen Abend werde ich auch durch sein.
Und dann geht's direkt weiter mit New Game+
Die ein oder andere Sache hab ich bestimmt liegen gelassen.

Für den ganzen Sammelkram kann ich den Guide von Goody empfehlen.
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Zuletzt bearbeitet:
Man kann darüber streiten, wie sinnvoll es ist, vorgerenderte Zwischensequenzen zu vergleichen. Natürlich wird es an dieser Stelle kein Downgrade geben. An anderen Stellen kann man so tun als wären die meisten Lichtquellen ohne Schatten, keine Echtzeitreflexionen, kein/kaum Selfshadowing, komplett gefakte/gescriptete Animationen im Trailer und ein viel niedrigeres Level of Detail unter vielen anderen Downgrades "Detailänderungen, Tweaks und Stilentscheidungen".

Das Spiel sieht erstklassig aus, gehört zur absoluten Spitze optisch und trotzdem gab es ein sehr deutliches Downgrade.
Bei jedem anderen Publisher/Developer würde man darüber auch nicht diskutieren müssen, ob solche Änderungen "Stilentscheidungen" sind oder nicht. (Und ich werde darüber auch nicht weiter diskutieren.)

Anhang anzeigen 125929 Anhang anzeigen 125930

https://youtu.be/CiFqEZ_Vw-I

EDIT: Sorry, Cutscenes sind dieses Mal wohl doch alle ingame. Bzw. macht das Naughty Dog seit Uncharted 4 so. Aber das sind halt auch fest inszenierte, undynamische, nicht interaktive Szenen. Natürlich gibt es da kein Downgrade.

Noch nicht viel gesehen, sieht aber super aus.

Dennoch sowas wie beim zweiten Bild ist leider ätzend, gut aber kann man eh nichts machen. Da sieht man aber so richtig die Emotionen vom Feind und auch die Reflexionen etc richtig gut, genau wie den Downgrade... Ggf kommt so eine Version für die ps5 ja mal.

Dennoch die paar Stunden die ich gesehen habe, Hammer.
 
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