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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wer hat denn auch behauptet, dass es im Juni was gibt? :D

Aus der offiziellen Xbox 20/20 Ankündigung, sinngemäß:
Covid-19 doof, wirft alles durcheinander, wollen aber trotzdem transparent bleiben, daher jeden Monat "moments", bis zum Series X Launch (unter diesen "moments" verstehe ich Events, aber eben auch Streams, Blogposts, deep dives zu Themen/Spielen, Game Pass Ankündigungen, etc). Startschuss ist Inside Xbox im Mai, danach gibt es das First-Party Event im Juli.

https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/
Starting with the May 7 episode of Inside Xbox, we will be showcasing what happens next in the world of Xbox, every month, which is why we’re calling it “Xbox 20/20.” These monthly moments will take place throughout the rest of the year and will be a way for us to engage, connect and celebrate with you about what’s in store for the next generation of gaming, including what’s next for Xbox Series X, Xbox Game Studios, Xbox Game Pass and Project xCloud. Every month will bring something different.
For the Xbox 20/20 May update, we will focus on giving you a first look at next-gen gameplay, trailers and sneak peeks from a wide variety of publishing partners and independent developers [...]

In July, we will dedicate time to focus on the incredible games coming from Xbox Game Studios.

Da wurde der Juni nie erwähnt. Wieso gehen also alle davon aus, dass auch diesen Monat was großes passieren sollte? Weil Greenberg "im Juni wird es anders laufen" (womit er ja eigentlich auch recht hatte :D) getwittert hat oder weil irgendein Insider gesagt hat, dass im Juni die Lockhart vorgestellt wird? Offiziell angekündigt wurde da jedenfalls nichts. Ein bisschen Futter, wie die Series X Interviews zu den Inside Xbox Games oder den Smart Delivery Artikel gab es ja trotzdem, um die Wartezeit zu überbrücken.

Mehr wurde nicht versprochen. Finde es deswegen auch etwas albern, dass u.a. Eurogamer da jetzt eine "News" draus strickt. Das waren doch nur wieder die üblichen Gerüchte bzw. Informationen, die Eurogamer vorlagen. Ist mir doch egal, ob die Series S jetzt oder erst im August vorgestellt wird. Eigentlich gibt es die nämlich noch gar nicht. Hätte Microsoft für den 15. Juni ein Series S Event angekündigt und es nicht abgehalten, ok, aber so, who cares? (Selbst erster Fall wäre mir in Covid-19 Zeiten noch total egal; läuft halt alles ein bisschen durcheinander im Moment.)

Nach
dem First-Party Event dürften die monatlichen Beiträge sicher auch an Fahrt aufnehmen. Da wird es dann bestimmt Entwicklerinterviews, erweitertes Gameplay o.Ä. zu den dort gezeigten Spielen geben. Ähnlich wie immer in den Post-E3-Streams, nur diesmal eben über mehrere Wochen/Monate gestreckt.
 
Microsoft wird sicher auch solche Story Spiele bringen. Aber wird wohl den Fokus nie so stark darauf legen wie es Sony tut. Und das ist auch nicht nötig. Warum sollte Microsoft auch das "Sony Konzept" kopieren? Glaube das möchten viele auch nicht.

Es wird bei Microsoft sicher wieder einige Spiele geben wo der Multiplayer und Koop Part einen wichtigen Teil einnimmt. Der Anteil daran wird vermutlich höher sein als bei Sony.

Zu einem möglichen Fable. Es wird vermutlich eine Art Reboot. Oder sagen wir, es wird wahrscheinlich ein modernes Action RPG. Ein Horizon Zero Dawn welches du hier als Beispiel aufführst, ist nichts anderes :)
Das ist aber ne steile These das Story heavy games ein "Sony Konzept" sind. Mir würden wesentlich mehr und bessere einfallen die nicht von Sony sind.
 
Und Nintendo hat idR noch weniger Story als ein durchschnittliches Bilderbuch und weiß trotzdem zu überzeugen. :D

Früher hab ich mal alles geliebt wo Nintendo drauf stand, mittlerweile ist das nicht mehr so ausgeprägt.

Super Smash Bros. auf der Switch habe ich weit nicht so ausgiebig gespielt wie seine Vorgänger - selbiges gilt für Mario Kart - Mario Odyssey war toll aber hat mich jetzt nicht umgehauen, wie es die Bewertungen suggerieren würden (da war damals die Freude bei Galaxy noch viel größer) und Zelda bog für mich sogar, enttäuschenderweise, in die komplette falsche Richtung ab.

Dafür fand ich aber Fire Emblem Three Houses und Xenoblade 2 richtig genial - aktuell meine beiden liebsten Nintendo IPs.
 
Es gibt ja auch keine Garantie dafür, dass hochbewertete Spiele einem auch persönlich gefallen. Ich bin halt jemand, der sich schnell von Gameplay packen lässt. Was ich damit in erster Linie sagen wollte war ja auch eher, dass eine umfangreiche und tiefgründige Story nicht zwangsläufig das A und O ist, um am Markt anzukommen.
 
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Und weil die CPU schneller ist, hält sie nichts zurück.
Also mal abgesehen davon eine 1080p/720p Konsole würde so oder so nichts zurückhalten aber das hat doch nichts mit der CPU Speed zu tun solange sie der, der XSX entspricht. :ugly:

Der Beitrag ist so unnötig und gleichzeitig irgendwie dumm. Selbst wenn sie kein RT unterstützen würde, wäre das kein Problem.

Als ob noch nie jemand was von skalierbaren Engines gehört hat. Solange CPU/RAM identisch sind, kannst bei den GPU Sachen einfach so weit runtergehen wie nötig und du hast dasselbe Spiel.

Der Satz war anscheinend zu schwer für den Typen.
 
Der Typ ist immerhin Senior Editor bei The Verge, einem Technikmagazin und sehr viel mit Microsoft-Sachen beschäftigt.
Tom Warren is a Senior Editor for The Verge. Tom previously founded WinRumors, a site dedicated to Microsoft news, before joining The Verge. Tom also used to work as an enterprise project manager in a variety of investment banks, and has a background in IT and Windows engineering. Tom has appeared on CNN, CNN International, BBC News, Channel 4, MSNBC, TWiT, and many others over the years.
Aber gut dass wir Dich haben um uns das nochmal leicht verständlich zu erklären. :)
Die Punkte sind ja auch nicht falsch von Dir.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch noch was dazu...
There seems to be a certain misconception going around on what Lockhart will actually be. I see people acting like as if Lockhart is meant to be a toaster playing videogames - and this couldn't be any more wrong.

Lockhart will be a true next generation console with next generational components. Both devices - if this is really what they'll go with in less than a year from now (and yes, despite the Kotaku article, this is still an *if*) - Anaconda and Lockhart, will share the same solutions for CPU, memory and SSD. Especially the CPU area will be incredibly important for next generation consoles. Zen 2 will allow not only higher framerates here, but also better physics, worlds that are filled with more life, more characters on screen, better AI, more precise simulation. Simply said: it will allow *more*. In combination with incredibly fast SSD and memory solutions, this will allow devs to build next generation experiences without holding back.

When looking at scalability, doing so via GPU and resolution seems like the easiest and most obvious solution. Rendering games at 4K requires a lot of resources. Offering a console *option* that scales back on resolution but stays true on every other aspects of a game is a no-brainer in an age of dynamic resolution methods, ML upscaling, intelligent sharpening filters etc. It allows to bring down the price on that console, which might also be releant for xCloud in future, as resources mean everything in the datacenters just as much. You don't need to only have Anaconda's sitting there in a few years when many people only stream to max. 1080p devices anyway (mobile).
I keep reading goal post arguments that Lockhart might "hold next generation" back. This lacks any rationale and doesn't mirror the situation of gaming ... At all. First and foremost: why do we simply ignore that every single Xbox first-party game will still come to PC? Yesterday, today and in future? Minimum requirements to play certain games on PC will be lower than Lockhart will ever be for many, many years to come. Xbox Game Studios are used to allow great scaling of their gams for so many years already, with their PC versions even being some of the best on the PC market these days. Scalability is important. I keep refering to my personal prime example here being Sea of Thieves. The game basically runs on a toaster, yet it looks absolutely incredible at 4K/60fps on a high-end rig. I would go even one step further and say that giving your developers the task to make your games scale great *profits* a "high-end" version as performance optimizations are happening for every kind of scale level.

Scalability on Lockhart is primarily meant to be done via GPU scaling. How does a GTX 980 hold back Remedy's Control on a RTX 2080 Ti and its next generation raytracing rendering? How does the original Xbox One GPU hold back one of the best-looking games available with Forza Horizon 4 played on a PC at 4K/60 Ultra? How does a Surface Laptop 3 GPU hold back Gears 5 on being the most-impressive looking HDR/60fps game on consoles this generation? I could go on and on. The answer will always be the same: it doesn't hold it back. Lockhart will not hold back anything as the components that will allow "next generation" experiences will be there. Just at lower resolutions and/or some graphical effect sliders set to a lower value.
https://www.twitlonger.com/show/n_1sr39ur
 
Und man muß ja auch immer sagen - nichts genaues wissen wir nicht. :)
Es ist weder irgendwas angekündigt, noch sind irgendwelche Specs bekannt.
Das ist alles erstmal nur Spekulation und Annahmen.
 
Diese ewige "Quelle XY spricht was aus Spielchen" ist langsam langweilig und nervt tierisch ab...die sollen beide endlich Nägel mit Köpfe machen...dieses elendig Kindergarten getue von " Wen du nicht anfängt dann fang ich auch nicht an,Ätschiii " ist nur noch dämlich und erbärmlich
 
Und weil die CPU schneller ist, hält sie nichts zurück.
Also mal abgesehen davon eine 1080p/720p Konsole würde so oder so nichts zurückhalten aber das hat doch nichts mit der CPU Speed zu tun solange sie der, der XSX entspricht. :ugly:

Der Beitrag ist so unnötig und gleichzeitig irgendwie dumm. Selbst wenn sie kein RT unterstützen würde, wäre das kein Problem.

Als ob noch nie jemand was von skalierbaren Engines gehört hat. Solange CPU/RAM identisch sind, kannst bei den GPU Sachen einfach so weit runtergehen wie nötig und du hast dasselbe Spiel.

Der Satz war anscheinend zu schwer für den Typen.
:? Du sagst es doch selber. CPU gleich, RAM und GPU Leistung geringer. Bedeutet, dass die Entwickler nicht für ne schwächere CPU Sachen berücksichtigen müssen und relativ einfach von 4K auf 1080p runterskalieren können.

Mehr hat er ja nicht gesagt, weil eben viele Leute eben in Lockhart den Untergang der Next-Gen für Multiplat und 1st Part Titeln bei MS sehen und nur Sony mit der PS5 Next-Gen abliefern können wird.

Was halt scheinbar so nicht eintreten wird. Schadet ja nicht dies zu erwähnen.
 
Diese ewige "Quelle XY spricht was aus Spielchen" ist langsam langweilig und nervt tierisch ab...die sollen beide endlich Nägel mit Köpfe machen...dieses elendig Kindergarten getue von " Wen du nicht anfängt dann fang ich auch nicht an,Ätschiii " ist nur noch dämlich und erbärmlich
Wovon redest Du jetzt genau?
Sony hat doch schon alles vorgestellt. Ausser den Preis halt.
Und MS ist doch wie angekündigt im Juli mit Spielen dran.
 
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