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PS5 PlayStation 5 (Pro) (8 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Ich lass gerade die Trailer des Reveals nochmal aufm TV in 4K durchlaufen. Schon nett, aber man muss auch ehrlich sagen, ein Grafiksprung, wie man ihn in den letzten Generationen hatte, der bleibt diesmal aus. Die Qualität insgesamt verbessert sich zwar schon, aber das war‘s auch schon. Und viele haben das ja im Vorfeld schon vermutet. Raytracing ist ne nette Sache, aber eine, die viele gar nicht groß wahrnehmen werden, nach dem Motto:Wie? Das gabs in der letzten Generation gar nicht? Is mir überhaupt nicht aufgefallen.
 
Ich lass gerade die Trailer des Reveals nochmal aufm TV in 4K durchlaufen. Schon nett, aber man muss auch ehrlich sagen, ein Grafiksprung, wie man ihn in den letzten Generationen hatte, der bleibt diesmal aus. Die Qualität insgesamt verbessert sich zwar schon, aber das war‘s auch schon. Und viele haben das ja im Vorfeld schon vermutet. Raytracing ist ne nette Sache, aber eine, die viele gar nicht groß wahrnehmen werden, nach dem Motto:Wie? Das gabs in der letzten Generation gar nicht? Is mir überhaupt nicht aufgefallen.
Weil du halt schon die pro hast, das war zu erwarten. Und in dem fall ist man gewissermaßen selbst Schuld dass dieses gewisse extra fehlt, dafür musste man aber auch nur 3 statt 6 jahre warten. Nix hat nur vorteile, mich wird die konsole gut abholen wobei ich auch bisschen von dem pc verwöhnt wurde.
 
Naja, die Pro bzw. X waren jetzt auch kein riesen Sprung, aber eine gut sichtbare Verbesserung.
In etwa eine solche Verbesserung sehe ich jetzt nochmal, wenn ich die Videos der PS5 Präsentation in 4K schaue.

Ratchet ist für mich ein gutes Beispiel.
Man schaue sich die genialen Effekte während der Shootouts an.
Dann die schnellen Wechsel der Areale ohne jede Ladezeit.
Vorher wäre sowas nur mit 20 Sekunden Unterbrechung möglich gewesen.

Aber wie immer wird alles schlecht geredet...

Wenn ich mir vorstelle, was nach Release noch so kommen mag, wenn sich die Entwickler mit der neuen Technik so richtig vertraut gemacht haben.
 
Naja, die Pro bzw. X waren jetzt auch kein riesen Sprung, aber eine gut sichtbare Verbesserung.
In etwa eine solche Verbesserung sehe ich jetzt nochmal, wenn ich die Videos der PS5 Präsentation in 4K schaue.

Ratchet ist für mich ein gutes Beispiel.
Man schaue sich die genialen Effekte während der Shootouts an.
Dann die schnellen Wechsel der Areale ohne jede Ladezeit.
Vorher wäre sowas nur mit 20 Sekunden Unterbrechung möglich gewesen.

Aber wie immer wird alles schlecht geredet...

Wenn ich mir vorstelle, was nach Release noch so kommen mag, wenn sich die Entwickler mit der neuen Technik so richtig vertraut gemacht haben.
Natürlich redet man die Sachen schlecht wenn jemand mit The Future of Gaming wird, da muss man halt auch liefern, und bis auf Horizon 2 wurde da nichts geliefert. MS muss sich hier genauso an an ihrem „Tower of Power“ Messen, den mal im ernst sehen die Spiele weiter wie Halo 5 brauche ich keine Series X.
 
Natürlich redet man die Sachen schlecht wenn jemand mit The Future of Gaming wird, da muss man halt auch liefern, und bis auf Horizon 2 wurde da nichts geliefert. MS muss sich hier genauso an an ihrem „Tower of Power“ Messen, den mal im ernst sehen die Spiele weiter wie Halo 5 brauche ich keine Series X.
Aber du vergisst dass nach wie vor die absolute mehrheit eine ur ps4 besitzen, und das zählt nun mal. Ein ferrari besitzer lacht sich über deinen amg auch schlapp.
 
Weil du halt schon die pro hast, das war zu erwarten. Und in dem fall ist man gewissermaßen selbst Schuld dass dieses gewisse extra fehlt, dafür musste man aber auch nur 3 statt 6 jahre warten. Nix hat nur vorteile, mich wird die konsole gut abholen wobei ich auch bisschen von dem pc verwöhnt wurde.

Ich wollte mich darüber jetzt nicht beklagen bzw. etwas schlecht reden. Damit war zu rechnen und in den ganzen Diskussionen der letzten Monate, von wegen, wie wichtig ist es die stärkste Hardware zu besitzen, fühle ich mich da eher bestätigt. Es macht immer weniger Sinn. Der Stand der Technik ist mittlerweile so weit, dass da einfach keine Welten mehr liegen. Die Unterschiede suchen mittlerweile nur Tech-Nerds mit der Lupe auf ultraaufgelösten Bildschirmen.
Wie gesagt, ich kann das locker akzeptieren und freue mich auf die Evolution innerhalb der Generation.
 
Für mich sieht das tatsächlich aus wie die Zukunft des Gamings, sorry.
Innerhalb einer Open World ohne Ladeunterbrechung von einem Ende der Karte zum anderen Ende oder in gänzlich andere Levelabschnitte springen zu können, wie es im Trailer von Ratchet und Clank gezeigt wurde, sieht für mich ziemlich vielversprechend aus.
Schau dir The Last of Us 2 als neuestes Beispiel an. Das sieht selbst auf der alten PS4 besser aus als jedes Spiel auf der OneX, die deutlich mehr Power unter der Haube hat.
Reine Optik wird die Next Gen nicht dominieren. Auch, keine Frage, aber nicht alleine.

Optik wird überwiegend bestimmt durch die Fähigkeit der Entwickler, ich würde das mit Künstlern vergleichen. Es wird wie immer nur einer Hand voll Entwicklern gelingen zu zeigen, was mit der neuen Technik möglich ist. Andere freuen sich, dass ihre Games mit weniger Optimierung in 4K und flüssig laufen können. So war es immer und so wird es auch diesmal sein.
 
Für mich sieht das tatsächlich aus wie die Zukunft des Gamings, sorry.
Innerhalb einer Open World ohne Ladeunterbrechung von einem Ende der Karte zum anderen Ende oder in gänzlich andere Levelabschnitte springen zu können, wie es im Trailer von Ratchet und Clank gezeigt wurde, sieht für mich ziemlich vielversprechend aus.
Schau dir The Last of Us 2 als neuestes Beispiel an. Das sieht selbst auf der alten PS4 besser aus als jedes Spiel auf der OneX, die deutlich mehr Power unter der Haube hat.
Reine Optik wird die Next Gen nicht dominieren. Auch, keine Frage, aber nicht alleine.

Optik wird überwiegend bestimmt durch die Fähigkeit der Entwickler, ich würde das mit Künstlern vergleichen. Es wird wie immer nur einer Hand voll Entwicklern gelingen zu zeigen, was mit der neuen Technik möglich ist. Andere freuen sich, dass ihre Games mit weniger Optimierung in 4K und flüssig laufen können. So war es immer und so wird es auch diesmal sein.

Dir lässt dieses Gamedesign die Kieferlade schlackern, mich halt nicht, will da schon Optik ohne Ende sehen.
 
Dir lässt dieses Gamedesign die Kieferlade schlackern, mich halt nicht, will da schon Optik ohne Ende sehen.

Dann bitte geh doch einfach in den Xbox oder Sonstwo-Bereich wo du beliefert wirst.

Du bist einer der User bei dem ich mir wünsche dass er jedesmal eine g'scheite Watsch'n bekommt, wenn er zum Thema Sony/PS5 postet damit du es dir überlegst ob dein Gedanke es wirklich wert ist gepostet zu werden. :O_o:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich freu mich schon allein auf GT7 ohne größere Ladezeiten zwischen den Menues. Find auch gut das die schon In-Game Material zeigen, obwohl noch nicht 100pro rund.

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Dann bitte geh doch einfach in den Xbox oder Sonstwo-Bereich wo du beliefert wirst.

Du bist einer der User bei dem ich mir wünsche dass er jedesmal eine g'scheite Watsch'n bekommt, wenn er zum Thema Sony/PS5 postet damit du es dir Überlegst ob dein Gedanke es wirklich wert ist gepostet zu werden. :O_o:

Hier mal ein Beispiel von einem User


Geh ich in die Threads und sage, Ratchet and Clank.... Schnarch, ich habe den Remaster Teil auf PS4 ausgiebig gezockt und ich mag R&C, es sieht gut aus, keine Frage, ich sehe das halt einfach anders, warum kann man solche Sachen nicht einfach akzeptieren.

Klar ist es etwas früh zu sagen wo die Reise hingeht, aber im Moment bin ich mit dem Sprung der PS5 einfach nicht zufrieden.

Und nochmal ich bin in allererste Linie Gamer. Ich lass mir von euch hier sicher nicht den Mund verbieten, wenn mir was nicht gefällt dann schreib ich das.
 
Ich finde den einsatzzweck doch auch sehr begrenzt. Wenn ich permanent per Schnellladefunktion von einem ende zum anderen springen möchte, brauche ich auch kein open world.

Es geht doch nur bedingt um Schnellreisefunktionen.

Es wurde doch nun schon x-mal durchgekaut dass die Entwickler in den letzten Generationen zunehmend in der Gestaltung und und Umsetzung ihrer Visionen eingeschränkt waren. Sie konnten nicht einfach ein cooles Leveldesign umsetzen, sondern mussten immer bedenken/berechnen wie viel an Informationen (Geometrie, Texturen,...) gleichzeitig reinpassen. Das war doch einer der Gründe warum so oft auf Schlauch-Levels gesetzt wurde. Dadurch hatten die Entwickler immer gute Kontrolle darüber wie der Speicher genutzt wird.

Wenn man an Open-World denkt, fallen einem auch schnell die Limitierungen ein.

All die Sachen fallen nun zu einem Großteil weg und ermöglichen dadurch nicht nur neue Visionen, sondern es fällt auch ein nicht zu unterschätzender Aufwand weg in diese Richtung so penibel zu optimieren.

Elder Scrolls war ja ein gutes Beispiel.

Morrowind hatte ziemlich geringe Weitsicht und alles versank schnell im Nebel. Dafür gab es aber zB einen Levitiationszauber mit dem man fliegen konnte. Das Fliegen kostete kaum Performance, da ohnehin schnell die Weitsicht begrenzt war.

In Oblivion und auch Skyrim gab es keinen Nebel mehr, dafür aber auch keine Levitiationszauber mehr. Denn durch die fehlende Begrenzung der Sichtweite durch Nebel, Berge, Städte usw. wurde beim Fliegen einfach immer mehr in den Speicher gepackt bis er voll war und das Spiel abgekackt wäre. Alternativ müsste man alles so runterskalieren dass es scheiße aussieht.

Das ist jetzt nur ein ganz simples Beispiel für eine Limitierung, die nun weg fällt und warum die Entwickler von einem Paradigmenwechsel sprechen.
 
Imo ist der Generationssprung auf jeden Fall groß, das erkennt man schon anhand Horizon und Ratchet.

Aber : es ist imo so, dass der Sprung nicht mehr so deutlich ins Auge springt. Einfach weil das Niveau, auf dem wir uns heute befinden, schon sehr, sehr hoch ist.
Der Sprung von 2D zu 3D war eine Zäsur, die nicht wiederholbar ist. Aber auch die Sprünge von PS1 zu PS2 oder dann auf die PS3 waren sofort für jeden nicht eingeweihten zu erkennen, weil das Ausgangsniveau noch recht gering war.

Urgs hat schon recht, dass der Einsatz von raytracing erst mal für viele weniger erkennbar ist. Denn vorher hatte man gute Beleuchtung, die halt NOCH besser wird und einen inhärenten Realismus mit sich bringt, der vorher angenähert wurde. Aber in dieser Annäherung sind die Entwickler sehr gut geworden.

Trotzdem ist der Sprung auf technischer Ebene riesig. Digital Foundry hat mal ein Video über die Bedeutung von RT gemacht, das empfehle ich jedem Interessierten.
Oder auch die neuen Speicherlösungen, die sind halt in Trailershows nicht transportierbar. Aber auch hier wird es viele Dinge geben, die vorher technisch schlicht nicht machbar waren.

Bei Dingen, die früher den Generationssprung ausgemacht haben wie Polycount (in LOD0) oder Texturauflösung, ist schon in dieser Gen ein Niveau erreicht worden, das keine stark sichtbaren Verbesserungen zulassen, wie es früher war.

Wenn man ein Auge für Dinge wie Details im Lighting hat, wem die Schwächen von shaderbasierten Näherungen sofort auffallen (ausfallende Screen Space Reflections wenn das Objekt verdeckt oder nicht im Bild ist, Grenzen der Shadow Maps durch ihre Auflösung etc) für den ist der Sprung direkt ersichtlich und relevant.
 
Der Teufel steckt halt (auch) im Detail. Am Anfang (bezogen auf Konsolen ganz allgemein) sind die Schritte größer, mir jeder weiteren Iteration werden die Schritte kleiner. Ist wie beim (Passagier)flugzeug. Irgendwann wurde ein so hohes Niveau erreicht, dass man das Rad halt nicht neu erfinden kann. Und auch nicht muss. Mich beeindruckt das Ganze schon und man muss auch einfach mal im Hinterkopf behalten, dass nachfolgende Titel noch einmal mehr die Hardware nutzen und noch einen drauf setzen können.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich kann mir nach wie vor nicht vorstellen, dass die digital only Konsole 100 Euro billiger sein soll. Oder ist das Laufwerk aus gold ? :D

Wenn dann 450 und 500, wobei ich nach wie vor von 550 und 499 ausgehe.
 
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