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MULTI DOOM Eternal

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Doom zwingt mich zum lernen eines umfangreichen Steuerungslayouts.
Mal im Ernst, wer spielt auf der Konsole und kommt bestens damit klar ?
Man braucht jede Taste. Ganz schön anstrengend.
Musste Springen und den Dash neu belegen, da es mega unpraktisch ist, mit X zu springen und mit O zu dashen.
Wie habt ihr das gemacht ?

Standard gelassen. War erst auch überfordert, aber das legt sich.
 
Naja, aber wenn man zum springen immer X drücken muss, kann man sich nicht mehr gleichzeitig drehen, da man ja den Stick los lassen muss. Genau wie mit dem Dash.
Dazu kommen ja noch das Waffenrad, Flammenwerfer, Granaten und Glorykill.
Das Spiel ist auch noch mega schnell.
Ich bin dezent überfordert. :?

Ich war in keiner Situation, wo mich das getötet hat. :D

Wie gesagt, es ist sehr überladen aber man gewöhnt sich dran.
 
Naja, aber wenn man zum springen immer X drücken muss, kann man sich nicht mehr gleichzeitig drehen, da man ja den Stick los lassen muss. Genau wie mit dem Dash.
Dazu kommen ja noch das Waffenrad, Flammenwerfer, Granaten und Glorykill.
Das Spiel ist auch noch mega schnell.
Ich bin dezent überfordert. :?

Das Game verlangt schon einiges ab, was gerade aber auch deswegen einen gewissen Reiz ausmacht.
Aber es wird mit längerer Spieldauer immer besser. Sobald man seine Hauptwaffen herausgefunden und eine gewisse Herangehensweise im Kampf durchschaut hat, dann kommt der Flow. Bei mir hat das einige Stunden Spielzeit gedauert bis es irgendwann dann Klick gemacht hat. Vorallem Dank Supershotgunupgrade -> Hilft meeeega :ugly:

Diese "Bumper-Jumper" Steuerung benutzen ja auch einige in Online-Games. Da wird der Sprungbutton auf einen nicht Daumenknopf umgelegt, um so beim springen sich noch drehen zu können. Wenn du damit klar kommst, warum nicht.

Ich habe bisher immer Standard gespielt und konnte mir das nie umgewöhnen. Wollte es aber auch nicht.

Aber wie gesagt. Zock weiter und mach bei dem Game keine wochenlangen Pausen. Dann kommt irgendwann der Klickmoment. Und notfalls einfach auf einfach stellen.
 
@Osterhase07

Bumperjump musste ich mir damals für Halo angewöhnen, im Modus TeamSwat. Das ist mittlerweile so in Fleisch und Blut, dass ich anders nicht mehr möchte.
Aber mit dem Dash und das ganze andere Zeug, habe ich noch etwas Probleme.
Ich bleibe aber dran.
 
@Osterhase07

Bumperjump musste ich mir damals für Halo angewöhnen, im Modus TeamSwat. Das ist mittlerweile so in Fleisch und Blut, dass ich anders nicht mehr möchte.
Aber mit dem Dash und das ganze andere Zeug, habe ich noch etwas Probleme.
Ich bleibe aber dran.

Ja Halo ist da das perfekte Beispiel. :ugly:

Dann ist es natürlich doppelt schwierig. Wenn man sich diese Steuerung angewöhnt hat und ein anderer Shooter ermöglicht einem nicht diese Anpassung, dann Fuck... noch ein Grund um beim Standardsetting zu bleiben. :lol:

Ich habe bei Doom ehrlich gesagt nicht geschaut. Wie lässt sich da die Steuerung im Detail anpassen?
 
Ja Halo ist da das perfekte Beispiel. :ugly:

Dann ist es natürlich doppelt schwierig. Wenn man sich diese Steuerung angewöhnt hat und ein anderer Shooter ermöglicht einem nicht diese Anpassung, dann Fuck... noch ein Grund um beim Standardsetting zu bleiben. :lol:

Ich habe bei Doom ehrlich gesagt nicht geschaut. Wie lässt sich da die Steuerung im Detail anpassen?

Du kannst die Tastenbelegung komplett frei anpassen.
Es ist bei der Auswahl die letzte Option.
Musst dann L3 oder R3 drücken zum individuellen anpassen. Steht klein daneben. Habe ich auch erst später bemerkt.
 
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Alles neu macht der, eh ... Juni! Das neue Update für DOOM Eternal ist da, das neben einer Reihe von Verbesserungen und Fehlerbehebungen auch neue Event-Inhalte und eine neue Arena für den BATTLE-MODUS bereithält!

https://slayersclub.bethesda.net/de/article/5pEQleLLohnhgw2C9WmkiB/doom-eternal-update-2
 
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
der mick gordon ersatz für the ancient gods ist übrigens david levy (vieles für rooster teeth gemacht - @HajinShinobi wird ihn sicherlich kennen) und andrew hulshult. gerade letzteres freut mich ziemlich, da er in den letzten jahren konstant großartige arbeiten bei etlichen indie fps titeln abgeliefert hat und imo das erbe von mick am besten fortführen kann. wird sehr gut.

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der mick gordon ersatz für the ancient gods ist übrigens david levy (vieles für rooster teeth gemacht - @HajinShinobi wird ihn sicherlich kennen) und andrew hulshult. gerade letzteres freut mich ziemlich, da er in den letzten jahren konstant großartige arbeiten bei etlichen indie fps titeln abgeliefert hat und imo das erbe von mick am besten fortführen kann. wird sehr gut.

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Kenn ich durchaus, hat unter anderem den Soundtrack zu gen:Lock gemacht:
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Und auch bei sehr vielen Tracks zum Soundtrack ab RvB Season 12 mitgewirkt:
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hat bei ner Menge gute Tracks mit gewirkt, aber geht schon in ne stark andere Musikrichtung als das was Mick Gordon uns da immer hingezaubert hat, also keine Ahnung, wie gut er da zu mitbeitragen kann. Dafür wird dann wohl Andrew Hulshult primär zuständig sein. :D
Außerdem, lol, der Slogan im RvB Thumbnail oben "based on the blockbuster Xbox video game HALO", das waren auch noch Zeiten als man damit werben konnte. Heutzutage würde wohl die IP Doom mehr Gewicht haben, grade nach den ganzen Entwicklungen zu Halo Infinite die letzten Wochen. :D
 
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