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PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja aber darum gehts ja, sind das auf der xbox dann direkt zum start remasters oder sind das einfach nur die original spiele aber eben mit einem patch versehen, also optimiert. Dann wärs ja dasselbe wie bei der ps4 denn man darf ja schon annehmen dass die auch alle einen patch erhalten.

Bei der PS5 ist es eine Abwärtskompatibilität. Es wird mir der Konsole eine PS4 emuliert und die Grafik über die Konsole hochskaliert. Auf der Xbox erhält man die NextGen-Fassungen kostenfrei, also mit zusätzlichen Effekten, internen Skalierungen, höheren nativen Auflösungen, etc.
Ob das auch bei der PS5 so sein wird, ist nicht bekannt. Es ist auf jeden Fall bisher nicht das Gleiche.
 
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Ich habe mir bisher noch nicht die aktuellen Trailer angeschaut, noch hab ich groß was vom Leak mitbekommen.

Allein das erste Gif von Fox macht mich schon wieder so heiß auf das Game. Diese Emotionen sehen einfach gut und glaubwürdig aus.
Selbst wenn der Leak wirklich Recht behalten sollte (zumindest was ich so an den Reaktionen hier deuten kann) und die Story total verissen wird, so wird das Game denk ich grafisch, technisch und inszenatorisch wieder die Messlatte hoch ansetzen. Habe mega Bock drauf. :)
 
Das letzte gif erinnert mich wieder daran: ich glaub, das wird eines der wenigen Spiele werden, bei der mich die Gewaltdarstellung zusammenzucken lässt und ins Unangenehme geht.
Wenn ich da an manche Szenen des E3-Gameplays von letztem Jahr (?) denke. Wie da die Gegner verzweifelt nach dem Messer im Hals greifen oder im letzten Moment vorm Schlag noch reflexhaft die Hände hochreißen, alles von erschreckend realistischer Mimik ergänzt...

Trotzdem finde ich es gut, dass ND hier sehr, sehr explizit und dreckig vorgeht. Das Töten der Gegner ist in vielen Spielen eigentlich totale Nebensache, kann mir gut vorstellen, dass das hier dazu führt, sich andere Wege als Töten zu überlegen und einfach alles greifbarer macht.
 
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https://blog.us.playstation.com/202...th-a-limited-edition-ps4-pro-bundle-and-more/
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Jetzt ist klar warum sie es verschoben haben, die mussten noch PS4 Pro und anderes Merchandise im Last of Us Design produzieren, da ging es wohl gar nicht darum, dass das Spiel nicht oft genug im Laden ist.
 
Das letzte gif erinnert mich wieder daran: ich glaub, das wird eines der wenigen Spiele werden, bei der mich die Gewaltdarstellung zusammenzucken lässt und ins Unangenehme geht.
Wenn ich da an manche Szenen des E3-Gameplays von letztem Jahr (?) denke. Wie da die Gegner verzweifelt nach dem Messer im Hals greifen oder im letzten Moment vorm Schlag noch reflexhaft die Hände hochreißen, alles von erschreckend realistischer Mimik ergänzt...

Trotzdem finde ich es gut, dass ND hier sehr, sehr explizit und dreckig vorgeht. Das Töten der Gegner ist in vielen Spielen eigentlich totale Nebensache, kann mir gut vorstellen, dass das hier dazu führt, sich andere Wege als Töten zu überlegen und einfach alles greifbarer macht.

Die Diskussion hatten wir damals auch, bevor der erste Teil erschien. Wenn du den heute spielst, nachdem du hunderte Gegner in mehreren Durchläufen auf diese Weise getötet hast, zuckst du da auch nicht mehr zusammen. Also ist der Ansatz von ND zwar schon lobenswert, läuft aber langfristig auch ins Leere und führt genauso zur Abstumpfung wie alle andere Kills auch.
 
Das ist für mich nicht unangenehm.
Man darf nicht vergessen was da los ist. Endzeit ! Da wird der Gegner nicht geschubst.
Widerwärtig finde ich, wenn man im vorbeilaufen einem Vietnamesischen schlafenden Soldaten das Messer in den Hals rammt und man dazu per Buttonanzeige animiert wird. (COD)
 
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