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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber das war doch meine Kernaussage: Ich finde es halt nicht sonderlich schlau die Next Gen mit Current Material zu bewerben. Insbesondere, wenn diese Next-Gen wohl eher 500-600 Euro kosten wird. Wäre halt besser gewesen als jetzt die XSX mit Current-Gen Stuff zu bewerben.

Ja das ist geschmackssache und ich hätte so einen Blick in die Zukunft auch für besser befunden aber es wird halt einfach nichts geben womit es sich zu werben lohnt.

Und dass man 2-3 Jahre vorher nichts präsentieren kann, dass einen auf die Zukunft heiß macht ist auch etwas Quatsch. Und im Notfall zeigt man halt einfach ein zwei Tech-Demos, so wie Square damals mit der Luminous Engine beim PS4 Reveal, oder halt später im Jahr mit FF15 auf der E3 2013. Irgendwas kann man immer zeigen.

Kann man aber der Track Record dessen ist ziemlich beschissen (ich persönlich mag Tech Demos aber damit gehöre ich wohl einer Nische an). Wundert mich daher nicht, dass sie sich davor hüten. Zumal ich eben auch bezweifle, dass Microsoft hier selbst vorzeigbare, echte Spiele in der Pipeline hat, denn nochmals...

"As our content comes out over the next year, two years, all of our games, sort of like PC, will play up and down that family of devices" -Xbox Game Studios boss Matt Booty

Die aktuelle Markenphilosophie von Microsoft steht deinem Wunsch im Grunde bereits im Weg.
 
Ich mache mir um grafische tolle Spiele keine Sorgen,die werden noch kommen. Am Anfang aufpolierte Current Gen Spiele reichen mir persönlich:)


Mir ja auch, aber um ehrlich zu sein ist es wohl eher deswegen: weil man wohl keine andere Wahl hat.
Das Ökosystem gibt es diesmal wohl nicht her aufwändige AAA für ne kleine Installbase zu entwickeln und mit der Current Gen lässt sich ja noch gut Geld verdienen. Und scheiße sehen die Spiele heute ja auch nicht mehr aus.
 
Ja das ist geschmackssache und ich hätte so einen Blick in die Zukunft auch für besser befunden aber es wird halt einfach nichts geben womit es sich zu werben lohnt.



Kann man aber der Track Record dessen ist ziemlich beschissen (ich persönlich mag Tech Demos aber damit gehöre ich wohl einer Nische an). Wundert mich daher nicht, dass sie sich davor hüten. Zumal ich eben auch bezweifle, dass Microsoft hier selbst vorzeigbare, echte Spiele in der Pipeline hat, denn nochmals...

"As our content comes out over the next year, two years, all of our games, sort of like PC, will play up and down that family of devices" -Xbox Game Studios boss Matt Booty

Die aktuelle Markenphilosophie von Microsoft steht deinem Wunsch im Grunde bereits im Weg.


Abwarten, denke da bekommen wir dieses Jahr noch nen Ausblick auf die nächsten Jahre.
 
Ingame Footage ist kein Gameplay

Auslegungssache. Man sieht im Trailer eine Belagerung, die komplett so im Spiel existiert nur eben in einer anderen Perspektive. Das war keine Cutscene.

Genauso, wie die ganzen Landschaftsaufnahmen, die einfach mit nem Foto-Mode/Free-Cam hätte gemacht werden können.

Ist so als würd ich behaupten der CGI Trailer von Scalebound ist Ingame Material. :ugly:

Ähm, nein.
 
Verstehe echt nicht was ihr erwartet? Es kann niemals nie etwas besseres kommen, als man auf Top PCs mit Ultra Settings erreichen kann.
Ganz einfach weil das auf PCs entwickelt wird.
Das ist so einfach nicht korrekt. Es hängt immer davon ab, was die Entwickler daraus machen. Es gab auch Konsolen-Generationen, in denen die Konsolen-Grafik am Anfang dem PC überlegen war. Das liegt einfach daran, dass sich Spiele auf Konsolen viel besser optimieren und ausreizen lassen und wenn die Hardware einer Konsole gleichwertig zur aktuellen PC-Hardware ist, sieht das Spiel bei einem fähigen Entwickler besser aus als auf dem PC.
Derartiges war etwa am Anfang des 360-Releases der Fall. Hatte sich aber natürlich bald wieder geändert.
 
Ich glaube einfach, dass wir vor allem mit der one x und der ps4 pro sehr verwöhnt sind. Die Spiele sehen darauf einfach atemberaubend aus. Alleine wenn ich an RDR 2 denke. Und dann gibts anscheinend die PC Version die nochmal viel besser aussieht.

60 fps, raytracing usw. wird dann aber trotzdem nochmal eine ordentliche Steigerung zur one x bringen.
 
Das ist so einfach nicht korrekt. Es hängt immer davon ab, was die Entwickler daraus machen. Es gab auch Konsolen-Generationen, in denen die Konsolen-Grafik am Anfang dem PC überlegen war. Das liegt einfach daran, dass sich Spiele auf Konsolen viel besser optimieren und ausreizen lassen und wenn die Hardware einer Konsole gleichwertig zur aktuellen PC-Hardware ist, sieht das Spiel bei einem fähigen Entwickler besser aus als auf dem PC.
Derartiges war etwa am Anfang des 360-Releases der Fall. Hatte sich aber natürlich bald wieder geändert.

Das war das letzte Mal beim Launch der X360. Seitdem Launch der GTX 8800 (2006) war das jedoch nie wieder der Fall und dem aktuellen Stand der Technik nach wird es auch in der kommenden Gen nicht der Fall sein.
 
Das ist so einfach nicht korrekt. Es hängt immer davon ab, was die Entwickler daraus machen. Es gab auch Konsolen-Generationen, in denen die Konsolen-Grafik am Anfang dem PC überlegen war. Das liegt einfach daran, dass sich Spiele auf Konsolen viel besser optimieren und ausreizen lassen und wenn die Hardware einer Konsole gleichwertig zur aktuellen PC-Hardware ist, sieht das Spiel bei einem fähigen Entwickler besser aus als auf dem PC.
Derartiges war etwa am Anfang des 360-Releases der Fall. Hatte sich aber natürlich bald wieder geändert.

Das war zu einer anderen Zeit. Heute sind consolen X86 PCs. Die eine läuft mit Windows, die andere mit irgendwas unixoiden.
85% Aller games sind unreal oder unity engine. Da gibts nix zu optimieren - entweder die Engine gibts her oder nicht.
Das sind nur compile-Profile ob da was für PC, XBOX oder Playstation rauskommt.
Der Rest sind eigenentwickelte Engines und middleware die ähnliche Techniken haben um die Hardware zu abstrahieren.
 
Drückt halt meine Stimmung zum Event aus:

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https://www.resetera.com/threads/th...-power-price-and-that-new-boot-screen.200109/
You have talked about obviously more powerful visuals for games, ray tracing, virtually instant loading. But does the Xbox Series X enable any sort of gameplay innovations we haven't seen before or are not possible on any other platforms?

Jason Ronald: The answer is kind of yes across the board. Obviously, with all the advances we have in GPU power and GPU efficiency, not only is it the raw power, but it's also the innovations on top of that, things like ray tracing for better lighting, better reflections, higher quality shadows, as well as more immersive audio experiences. You also have things like variable rate shading. Beyond the raw power we're delivering, we're giving developers a lot of tools to be that much more efficient in how they use the power we're giving them

Microsoft has talked about the framerates Series X will enable. But are you saying the Xbox Series X effectively ends sub 60 frames per second games, either from Xbox itself or from third parties?

Jason Ronald: I wouldn't say it ends it, but now the creative control is in the developers' hands. Ultimately, we view resolution and framerate as a creative decision. Sometimes, from a pure gameplay aspect, 30 is the right creative decision they can make. But in previous generations, sometimes you had to sacrifice framerate for resolution. With this next generation, now it's completely within the developers' control. And even if you're building a competitive game, or an esports game, or a twitch fighter or first-person shooter, 60 frames is not the ceiling anymore. As we've seen on PC and other ecosystems, ultra high framerates and ultra low latency input, that is the precision they prefer to prioritise. So we've designed the system to put that creative control in developers hands.

Everything you've talked about makes the Xbox Series X sound incredibly powerful for a console, but I wince when I think about how much it's going to cost. What should people expect?

Jason Ronald: I think Phil [Spencer]'s been pretty transparent. We designed the system with a price point in mind. We're confident in the system we've designed, but at the same time, we're going to be agile on price.

From your perspective, how important is the teraflop debate, which I assume you're enjoying at the moment?

Jason Ronald: To me, it's about the end-to-end performance of the system. It's not one aspect versus another. What was critically important to us was sustained levels of performance, unlike anything you've seen before. And we designed the system to be a well balanced system with no bottlenecks or no compromises in any area... whether it's the CPU performance or the GPU performance - we were at the upper bounds of what was capable with a traditional rotational drive, so we knew we had to invest in things like SSD level IO performance. We designed the Xbox velocity architecture to be the ultimate solution for asset streaming.
 
Das war zu einer anderen Zeit. Heute sind consolen X86 PCs. Die eine läuft mit Windows, die andere mit irgendwas unixoiden.
85% Aller games sind unreal oder unity engine. Da gibts nix zu optimieren - entweder die Engine gibts her oder nicht.
Das sind nur compile-Profile ob da was für PC, XBOX oder Playstation rauskommt.
Der Rest sind eigenentwickelte Engines und middleware die ähnliche Techniken haben um die Hardware zu abstrahieren.


Nur hast du halt auf den PC noch kein Spiel, welches als Mindestvoraussetzung einen Ryzen 8 Kerner + RTX 2080 + NVME SSD vorgibt.
Sondern PC Spiele die für ein ganz anderes niedrigeres und weiteres Profil programmiert wurden.
 
Hatte mir jetzt schon bissl mehr Gameplay erhofft. Technisch war das jetzt noch nicht die Offenbarung und ich hoffe mal, dass sich das im Juli ändern wird. :)

Die Spiele waren aber interessant. Was ja wichtig ist. Auch abwechslungsreich und Sega und Bandai vertreten auch gut.

Highlights waren für mich The Medium und Zola Jesus (wenn man schon kein Gameplay bekommt). :deal:
 

Dream on...wenn du das von den neuen Konsolen erwartest.


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https://www.resetera.com/threads/th...-power-price-and-that-new-boot-screen.200109/

Master class in möglichst vagen und unbrauchbaren Antworten :D
 
Dream on...wenn du das von den neuen Konsolen erwartest.

~ca.
However, even basic ports which barely use any of the Series X's new features are delivering impressive results. The Coalition's Mike Rayner and Colin Penty showed us a Series X conversion of Gears 5, produced in just two weeks. The developers worked with Epic Games in getting UE4 operating on Series X, then simply upped all of the internal quality presets to the equivalent of PC's ultra, adding improved contact shadows and UE4's brand-new (software-based) ray traced screen-space global illumination. On top of that, Gears 5's cutscenes - running at 30fps on Xbox One X - were upped to a flawless 60fps. We'll be covering more on this soon, but there was one startling takeaway - we were shown benchmark results that, on this two-week-old, unoptimised port, already deliver very, very similar performance to an RTX 2080

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
 
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