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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn ich das lese bin ich froh das ich nur die Normale Version bestellt habe.
Das wird ein Schlag mit der Holzkeule heute wenn ich schon an die ganzen Fetch Missionen denke :lol:
Bei Pathfinder:Kingmaker hat man im ganzen Spiel 2 Fetch Mission und eine davon kann man schnell übersehen, das wird eine gewaltige Umstellung von klassischem RPG zum Open World RPG der heutigen zeit :D
Das ist aber auch eine komplett falsche Einschätzung.

Erstens ist das Spiel kein Open World Spiel. Ja, man ist zwischen den Missionen in Hubs unterwegs, aber die eigentlichen Hauptmissionen sind linear. Sogar so linear, dass das Leveldesign in Richtung XIII geht.

Zweitens sind die Fetch Quests quasi nur optionaler Kram, den man genausogut links liegen lassen kann wenn man keinen Bock drauf hat. Ja, man verpasst dadurch evtl Equipment und Materia, aber das ist dann halt so.
Und im Verhältnis zu den linearen, storygetriebenen und super inszenierten Hauptmissionen nehmen die nur einen kleinen Teil ein, selbst wenn man alles macht (also bisher nach 7 Stunden)

Alles in allem fühlt sich das Spiel sehr klassisch an und nicht wirklich wie ein modernes Open World Spiel.
 
Ja gut, die Katzenmission ist aber halt auch so ziemlich nicht repräsentativ für das Spiel an sich und noch dazu komplett optional.

Kurz darauf ist man zb mit Jessie, Biggs und Wedge auf der Platte, um Dinge für Avalanche zu regeln, da geht es schon ganz anders ab und das trifft dann auch eher das Wesen des Spiels.

Ich mache ja alles und so wie es scheint ist das alles zwar optional, aber WENN man alles macht gibt es Geheime Abschnitte oder Sequenzen zu entdecken:
Da ein Kollege das nicht gesehen hat nehme ich an, dass man nur dann am Ende des Tages mit Tifa spricht und entscheiden kann, was sie später tragen soll, wenn man in Kapitel 3 alle Aufgaben macht.

Sorry falls ich falsch liege.
 
Ich mache ja alles und so wie es scheint ist das alles zwar optional, aber WENN man alles macht gibt es Geheime Abschnitte oder Sequenzen zu entdecken:
Da ein Kollege das nicht gesehen hat nehme ich an, dass man nur dann am Ende des Tages mit Tifa spricht und entscheiden kann, was sie später tragen soll, wenn man in Kapitel 3 alle Aufgaben macht.

Sorry falls ich falsch liege.
Jap, das ist so.

Aber das ist ja nur gut so, dass optionale Missionen auch mit sinnvollen Items und Kram belohnt werden.
 
Es gibt sooo wenig Sidequests. Eine Hand voll in wenigen, ausgewählten Kapiteln. Und sie sind auch etwas besser als in den meisten Games heutzutage. Nicht halb so belanglos und spielhemmend wie in FFXV, einem beliebigen Ubisoft-Game oder auch anderen Open-World- und Hub-Games.
 
Immer wenn ich solche Posts lese, dass jemand noch nie ein Jrpg oder in diesem Fall FF mochte, den neuen Teil jetzt aber ganz doll, dann bekomme ich Angst :D.

Ich hab nicht gesagt dass ich keinen zuvor mochte, ich hab ganz einfach noch kaum welche gespielt und die welche ich angespielt hab waren auf nen 3DS oder so.
Aber ich weiss was du meinst und evtl ist deine Angst ja begründet :D


---Edit---
Ach wenn wir grad dabei sind: wenn mir das Remake vom 7. Teil gefällt, welcher andere Final Fantasy Teil ähnelt dem Remake am meisten? Evtl. brauche ich Futter zur überbrückung bis zur Fortsetzung :p
 
Zuletzt bearbeitet:
Die späteren Sidequests sind ausschließlich Katzenmissionen. Also vom Typ her. Hätte bald das Kotzen gekriegt. Also wenn das der neue Inhalt sein soll, dann hätt ich ja doch lieber mein komplettes Spiel gehabt.
Finde ich nicht. Kann ja noch kommen aber außer das Kinder suchen hatte ich bisher nur spezielle Monster oder grad das sehr geile whack a chest als sidequest.
 
@0shikuru
Wie ging es nach der Demo nun weiter? Eindruck? Schon gekauft? :D

Ich finds schon ziemlich geil, nur kenne ich von allen 3D FFs das 7er Original am wenigsten. D.h. ich kenn natürlich, was man halt so kennen sollte von VII, kenne teilweise die Spin Offs und natürlich Advent Children. Aber das eigentliche Spiel ist mir sonst eher fremd. Habe dadurch natürlich einen geringeren nostalgischen Mehrwert. Sollte ich vielleicht vorher nochmal das Original spielen? :D

Finde aber Inszenierung, Soundtrack und Gameplay ziemlich toll. Ich liebe auch einfach das Setting, gefällt mir von allen FFs mit am besten. Mit dem Gameplay haben sie imo endlich die perfekte Mischung aus alt und neu gefunden, was in XV eher noch unausgereift gewirkt hat. Wobei ich aus XV das Ausweichen und Springen vermisse.

Mal schauen, hab ja demnächst 2x Urlaub (1 Woche und kurz danach 2 Wochen), vielleicht gönne ich es mir dann wirklich.
 
Ich finds schon ziemlich geil, nur kenne ich von allen 3D FFs das 7er Original am wenigsten. D.h. ich kenn natürlich, was man halt so kennen sollte von VII, kenne teilweise die Spin Offs und natürlich Advent Children. Aber das eigentliche Spiel ist mir sonst eher fremd. Habe dadurch natürlich einen geringeren nostalgischen Mehrwert. Sollte ich vielleicht vorher nochmal das Original spielen? :D

Finde aber Inszenierung, Soundtrack und Gameplay ziemlich toll. Ich liebe auch einfach das Setting, gefällt mir von allen FFs mit am besten. Mit dem Gameplay haben sie imo endlich die perfekte Mischung aus alt und neu gefunden, was in XV eher noch unausgereift gewirkt hat. Wobei ich aus XV das Ausweichen und Springen vermisse.

Mal schauen, hab ja demnächst 2x Urlaub (1 Woche und kurz danach 2 Wochen), vielleicht gönne ich es mir dann wirklich.
Ich habe das Original auch nie durch gespielt. Kenne vielleicht maximal die Hälfte davon und die Erinnerungen an das was ich noch weiß sind auch stark verschwommen.
Für mich ist es eher ein neues Spiel mit alten Bekannten, das mir einfach extrem gut gefällt. Hoffentlich werde ich zu Lebzeiten auch den Rest vom Spiel zu sehen bekommen. Bin jetzt schon sehr stark angefixt.
 
Zeit für ein Fazit, auch wenn ich immer noch etwas aufgewühlt ob des Endes und der Ausrichtung für kommende Teile bin. Aber das ist schon eher ein Thema für sich. Daher erstmal oberflächlich und hoffentlich nicht zu wirr die Pro und Contras zum gesamten Spiel.

FFVIIR ist pure Liebe und leichte Enttäuschung zugleich. Es transportiert das Original in die Neuzeit und lässt jedes Fan-Herz dahinschmelzen. Die Musik, die grafische Präsentation, die Ausarbeitung der Hauptcharaktere, die Liebe zum Detail in vielen Nachbildungen des Originals, das modernisierte Kampfsystem mit der Materia, den Bestias, dem ATB - all das ist wunderbar gelungen. Wären nur nicht so manche Stolpersteine wie dramaturgische Schwächen in der Erzählung, technische Aussetzer, unnötiges Filler-Material, teils angestaubtes Level-Design ... und die letzten zwei Stunden. Dieses Ende, DIESES ENDE. :| Aber gut, anbei in Stichpunkten:


+ Charaktere: Es erstaunt mich selbst, aber ich habe durch die Bank den kompletten Main-Cast ins Herz geschlossen. Jede Figur ist wunderbar ausgearbeitet, bietet tolle Momente und macht Spaß
+ Kampfsystem: bietet viel Tiefe, ist eine gelungene Symbiose aus Alt und Neu, erfordert Mikromanagement, geht gut von der Hand
+ Bosskämpfe: viele an der Zahl, jeder einzelne inszenatorisch eine Wucht, gerade zum Ende hin
+ Musik: Arrangements bekannter Leitmotive, orchestrale Neuinterpretationen, dynamische Übergänge zwischen verschiedenen Variationen eines Stücks (z. B. Wallmarkt)
+ Grafik teils atemberaubend, erstklassige Figurendetails, gelungene Lichtstimmungen
+ Atmosphäre und Stimmung des Originals perfekt eingefangen
+ Vertonung ALLER Textzeilen im gesamten Spiel, selbst unwichtige NPC-Zeilen
+ großteils gelungene deutsche Synchronisation, Main-Cast hervorragend getroffen
+ QoL-Mechaniken wie direkter Neustart eines Kampfes, Teleport zum Questgeber etc.
+ Story, solange sie sich ans Original hält und alte Szenen für Nostalgiker neu aufleben lässt


o Umfang: 45 Stunden im ersten Durchlauf, NG+ mit neuen Arenakämpfen, Schwierigkeitsgrad


- Story, sobald sie vom Original abweicht (ausgenommen neue Szenen unter den Hauptcharakteren)
- die letzten zwei Stunden aká das Finale macht leider einiges kaputt, sowohl aus Sicht des Originals als auch aus klassischer dramaturgischer Sicht, vermutlich auf Nomuras Mist gewachsen
- nochmal das Ende: absurd, zu viel gewollt, Nomura missbraucht FFVII, um seine Kingdom Hearts Absurditäten auszuleben und wirft plötzlich ALLES über den Haufen
- Locche/Roche mit seinem Flummi-Moped ist ein völlig irrelevanter, unnötiger und überflüssiger Charakter, den man gerne hätte rauslassen können und der vermutlich wieder auf Nomuras Mist gewachsen ist
- erzählerische Schwächen bei der Reaktion der Charaktere auf bestimmte Ereignisse, die im Remake noch deutlicher ins Gewicht fallen
- Filler-Material: kein großer Contra-Punkt, da die Sidequests sich im Rahmen halten, die jeweiligen Kapitel wirken trotzdem wie deplatzierte Lückenfüller
- Level-Design oft einfallslos, mit Schlauchgängen, simpelsten Schalterrätseln und wenig optischer Abwechslung
- Grafik mit teils eklatanten Aussetzern, sowohl in der Umgebung, als auch bei NPC(-Klonen): Sei es die ominöse Tür in Clouds Apartment oder generell die Umgebung in den Slums, hier versagen Texturen teils völlig und lassen das Spiel leider sehr hässlich wirken


... ich glaube, das war es erstmal. Das Spiel macht so viel richtig in vielen seiner Facetten, und die ersten 90 % des Spiels sind genau das, was sich die Fans gewünscht hatten: Ein möglichst originalgetreues Remake mit besserer Ausarbeitung, kleineren neuen Handlungssträngen und moderner Umsetzung. Doch ausgerechnet in den letzten 5-10 % wird das Spiel auf links gedreht und begibt sich in eine (für mich) völlig falsche Neuausrichtung.

Das Video von Eurogamer fasst die Bedenken und die Problematik des Finales ganz gut zusammen - selbstredend natürlich allergrößte Spoiler-Gefahr:

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FFVIIR ist wie ein 5-Gänge-Menü, das man sich schon immer gewünscht hat. Alles ist angerichtet, sieht super aus und verwöhnt den Gaumen durchgehend mit wohligen Geschmäckern. Nur der fünfte Gang, der Nachtisch, wird ersetzt durch eine Überraschung des Hauses, die leider total versalzen ist, so gar nicht mundet und den Gesamteindruck des Menüs im Nachhinein arg schmälert.

Ich tue mich daher echt schwer, das Spiel fair zu bewerten - und teile die Wertungen deshalb einfach auf:

9/10 - für die ersten 90 % des Spiels, als Kenner und Fan des Originals sowie JRPG-Liebhaber
8/10 - nüchtern betrachtet, wenn man die Schwächen ohne Fan-Brille berücksichtigt
7/10 - als Enttäuschung über die Ausrichtung, die das Spiel in den letzten 10 % einschlägt


Es würde mich auf jeden Fall sehr interessieren, was die anderen hier im KT vom Ende halten. Gerne in einer Spoiler-Diskussion. Im ERA gehen die Meinungen jedenfalls auch ziemlich auseinander.

Vor allem aber diejenigen, die hier auf das "Gesamtpaket" warten, sollten mit Bedacht die Entwicklung des Projekts verfolgen. Dazu hatte ich ja bereits etwas geschrieben, dass ich in diesem Beitrag einfach nochmal zitiere:

Zwei Dinge, die ich zum Thema "Remake" und "Warten auf das Gesamtpaket" loswerden möchte:

1. Das Teil nennt sich zwar Remake, ist in meinen Augen aber eindeutig auf Kenner des Originals hin konzipiert worden. Es ist eher eine Form von Sequel, das auf der erzählerischen Meta-Ebene das Vorwissen des Originals voraussetzt. Viele erzählerische Momente im Spiel dürften Neulinge schlichtweg nicht verstehen oder zuordnen können, und stattdessen mit vielen Fragezeichen zurücklassen. Ebenso wird die ursprüngliche Story gerade im Finale derartig mit Füßen getreten, dass gerade Neueinsteiger sie fälschlicherweise als Inhalte des Originals wahrnehmen werden.

2. Nach den Entwicklungen im Remake, insbesondere aber im Finale, mache ich mir große Sorgen, ob wir in Zukunft wirklich ein klassisches 1:1 Remake des Originals spielen werden. Im Gegenteil, es ebnet vielmehr den Weg für eine völlige Neuinterpretation und Ausgangslage. Und was passiert, wenn man Nomura inhaltlich freie Hand lässt, hat man ja schon beim Story-Debakel von Kingdom Hearts III gesehen. Ich bin wie @DerUserX jedenfalls SEHR gespannt, wie die Entwickler den zweiten Teil kommunizieren und ausrichten werden - denn damit steht und fällt spätestens jetzt das kolportierte "Gesamtpaket".
 
Kann das bisher so unterschreiben, aber kenne das Ende noch nicht. Vieles ist auch viel besser als vorher angenommen (Story, Kampfsystem), aber wenn das so weiter geht, ist es eins der kürzesten JRPGs überhaupt, was die Geschichte angeht. Das nervt mich am meisten. Wenn ich überlege, was für eine epische Reise sonst die meisten Rollenspiele sind.

Nomura würde ich aber nicht zu sehr haten. Einige der Szenen sind furchtbar, aber er hat sicherlich auch den Rest der Story directed.

Am meisten stört mich hier das Frauenbild. Die Kostüme finde ich voll in Ordnung. Viel respektvoller als in allen anderen Final Fantasy-Teilen. Aber die weiblichen Charaktere sind bisher sehr reduziert und Cloud-fixiert und wollen entweder an seine Wäsche oder von ihm gerettet werden. Das finde ich in Zeiten von The Witcher 3, The Last of Us (2) und Red Dead Redemption 2 sehr rückständig und da wird viel Potenzial verschenkt.
 
Nomura würde ich aber nicht zu sehr haten. Einige der Szenen sind furchtbar, aber er hat sicherlich auch den Rest der Story directed.

Wie gesagt, es sind eigentlich nur die letzten zwei Stunden, die mich richtig ärgern. Und die haben leider durch und durch Nomuras Handschrift, gerade in Bezug auf den Clusterfuck, den man bereits aus Kingdom Hearts kennt. Bin da auch noch geschädigt von Kingdom Hearts III (hast du das gespielt?). Bin jedenfalls gespannt, was du und andere hier vom Ende halten.
 
Wie gesagt, es sind eigentlich nur die letzten zwei Stunden, die mich richtig ärgern. Und die haben leider durch und durch Nomuras Handschrift, gerade in Bezug auf den Clusterfuck, den man bereits aus Kingdom Hearts kennt. Bin da auch noch geschädigt von Kingdom Hearts III (hast du das gespielt?). Bin jedenfalls gespannt, was du und andere hier vom Ende halten.

Ne, habe mir die Collection geholt als sie im Angebot war, aber mich noch nicht getraut, sie zu spielen. :ulgy:
Bin gespannt, was mich erwartet. Mit dem Motorrad-Quatsch konnte ich jedenfalls noch leben, auch wenn es natürlich zu Anime war. :ulgy:
 
Kann das bisher so unterschreiben, aber kenne das Ende noch nicht. Vieles ist auch viel besser als vorher angenommen (Story, Kampfsystem), aber wenn das so weiter geht, ist es eins der kürzesten JRPGs überhaupt, was die Geschichte angeht. Das nervt mich am meisten. Wenn ich überlege, was für eine epische Reise sonst die meisten Rollenspiele sind.

Nomura würde ich aber nicht zu sehr haten. Einige der Szenen sind furchtbar, aber er hat sicherlich auch den Rest der Story directed.

Am meisten stört mich hier das Frauenbild. Die Kostüme finde ich voll in Ordnung. Viel respektvoller als in allen anderen Final Fantasy-Teilen. Aber die weiblichen Charaktere sind bisher sehr reduziert und Cloud-fixiert und wollen entweder an seine Wäsche oder von ihm gerettet werden. Das finde ich in Zeiten von The Witcher 3, The Last of Us (2) und Red Dead Redemption 2 sehr rückständig und da wird viel Potenzial verschenkt.
Wenn du Jessie meinst, ich fand das ok. Es war deutlich, dass sie keinen Helden brauchte, der sie über die Schwelle trägt. Aber sie WOLLTE einen. Das find ich legitim.

Was anderes, kann man das gesamte Spiel mit seiner Party von vorne spielen oder nur einzelne Kapitel?
 
Wenn du Jessie meinst, ich fand das ok. Es war deutlich, dass sie keinen Helden brauchte, der sie über die Schwelle trägt. Aber sie WOLLTE einen. Das find ich legitim.

Was anderes, kann man das gesamte Spiel mit seiner Party von vorne spielen oder nur einzelne Kapitel?

Ich habe nichts dagegen, wenn ein Charakter so ist, aber alle weiblichen Charaktere hecheln ununterbrochen Cloud hinterher
Jessie flirtet ununterbrochen und kennt nur ein Thema: Cloud. Und sie will immer, dass er als Support dabei ist. Als Belohnung gibt es Dates oder Küsse. Er soll sie nachts besuchen, etc.
Tifa spielt immer die Damsel in Distress. Schon als Kind sagt sie zu Cloud, dass er sie beschützen soll. Später ist sie eine starke Kämpferin, aber trotzdem fragt sie immer ihn um Hilfe statt irgendetwas selbst zu machen. Er soll nach Barret schauen, etc. Als Belohnung dafür, dass man ihr und den Slums hilft, gibt es ein Date.
Aerith flirtet auch von Anfang an mit Cloud. Als Bezahlung dafür, dass er sie beschützen soll, gibt es dann ein Date.

Alle Frauen müssen a) von einem Mann beschützt werden und b) belohnen ihn dafür mit Dates. Und das obwohl alles potentiell starke Frauenrollen sein könnten/sollten.

Bei einzelnen Charakteren finde ich das absolut legitim, aber eben nicht, wenn alle Frauen so einseitig porträtiert werden. Wenn ich da an die letzten Final Fantasy-Teile mit Story denke (XIV und XIII), war es dort deutlich besser.
 
Ich habe nichts dagegen, wenn ein Charakter so ist, aber alle weiblichen Charaktere hecheln ununterbrochen Cloud hinterher
Jessie flirtet ununterbrochen und kennt nur ein Thema: Cloud. Und sie will immer, dass er als Support dabei ist. Als Belohnung gibt es Dates oder Küsse. Er soll sie nachts besuchen, etc.
Tifa spielt immer die Damsel in Distress. Schon als Kind sagt sie zu Cloud, dass er sie beschützen soll. Später ist sie eine starke Kämpferin, aber trotzdem fragt sie immer ihn um Hilfe statt irgendetwas selbst zu machen. Er soll nach Barret schauen, etc. Als Belohnung dafür, dass man ihr und den Slums hilft, gibt es ein Date.
Aerith flirtet auch von Anfang an mit Cloud. Als Bezahlung dafür, dass er sie beschützen soll, gibt es dann ein Date.

Alle Frauen müssen a) von einem Mann beschützt werden und b) belohnen ihn dafür mit Dates. Und das obwohl alles potentiell starke Frauenrollen sein könnten/sollten.

Bei einzelnen Charakteren finde ich das absolut legitim, aber eben nicht, wenn alle Frauen so einseitig porträtiert werden. Wenn ich da an die letzten Final Fantasy-Teile mit Story denke (XIV und XIII), war es dort deutlich besser.
Ich finde schon das die Frauen besser weg kommen. Tifa hat sich auch alleine auf den Weg zum Don gemacht. Ihre vorherigen Ängste bei der bombing Mission hatten auch andere, nachvollziehbare Gründe über "damsel in distress" hinaus.
Jessie wird als Draufgängerin und maneater charakterisiert. Der Beschreibung nach scheint sie immer so zu sein. Hilflos ist sie ja auch allem Anschein nach nicht. Sie stemmt und plant ja komplette Aktionen alleine.

Auch aerith hat sich über Jahre in den Slums bewiesen und ist überall bekannt dafür. Sogar die turks begegnen ihr mit einem gewissen Respekt. Cloud mit einem Date als Belohnung zu locken spielt eher in ihren quirligen Charakter ein. Sie sagt ja auch in einem Abschnitt das sie die Dinger eher zu leichtsinnig angeht. Vermutlich hätte sie es auch allein aus der Kirche geschafft. Grad bei ihr wirkt es eher andersrum. Sie geht oft voran und erleichtert cloud deutlich das Leben durch ihre straßenkenntnisse.

Ich finde im remake machen die Frauen schon einen stärkeren Eindruck als damals.
 
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