Zeit für ein Fazit, auch wenn ich immer noch etwas aufgewühlt ob des Endes und der Ausrichtung für kommende Teile bin. Aber das ist schon eher ein Thema für sich. Daher erstmal oberflächlich und hoffentlich nicht zu wirr die Pro und Contras zum gesamten Spiel.
FFVIIR ist pure Liebe und leichte Enttäuschung zugleich. Es transportiert das Original in die Neuzeit und lässt jedes Fan-Herz dahinschmelzen. Die Musik, die grafische Präsentation, die Ausarbeitung der Hauptcharaktere, die Liebe zum Detail in vielen Nachbildungen des Originals, das modernisierte Kampfsystem mit der Materia, den Bestias, dem ATB - all das ist wunderbar gelungen. Wären nur nicht so manche Stolpersteine wie dramaturgische Schwächen in der Erzählung, technische Aussetzer, unnötiges Filler-Material, teils angestaubtes Level-Design ... und die letzten zwei Stunden. Dieses Ende, DIESES ENDE.

Aber gut, anbei in Stichpunkten:
+ Charaktere: Es erstaunt mich selbst, aber ich habe durch die Bank den kompletten Main-Cast ins Herz geschlossen. Jede Figur ist wunderbar ausgearbeitet, bietet tolle Momente und macht Spaß
+ Kampfsystem: bietet viel Tiefe, ist eine gelungene Symbiose aus Alt und Neu, erfordert Mikromanagement, geht gut von der Hand
+ Bosskämpfe: viele an der Zahl, jeder einzelne inszenatorisch eine Wucht, gerade zum Ende hin
+ Musik: Arrangements bekannter Leitmotive, orchestrale Neuinterpretationen, dynamische Übergänge zwischen verschiedenen Variationen eines Stücks (z. B. Wallmarkt)
+ Grafik teils atemberaubend, erstklassige Figurendetails, gelungene Lichtstimmungen
+ Atmosphäre und Stimmung des Originals perfekt eingefangen
+ Vertonung ALLER Textzeilen im gesamten Spiel, selbst unwichtige NPC-Zeilen
+ großteils gelungene deutsche Synchronisation, Main-Cast hervorragend getroffen
+ QoL-Mechaniken wie direkter Neustart eines Kampfes, Teleport zum Questgeber etc.
+ Story, solange sie sich ans Original hält und alte Szenen für Nostalgiker neu aufleben lässt
o Umfang: 45 Stunden im ersten Durchlauf, NG+ mit neuen Arenakämpfen, Schwierigkeitsgrad
- Story, sobald sie vom Original abweicht (ausgenommen neue Szenen unter den Hauptcharakteren)
- die letzten zwei Stunden aká das Finale macht leider einiges kaputt, sowohl aus Sicht des Originals als auch aus klassischer dramaturgischer Sicht, vermutlich auf Nomuras Mist gewachsen
- nochmal das Ende: absurd, zu viel gewollt, Nomura missbraucht FFVII, um seine Kingdom Hearts Absurditäten auszuleben und wirft plötzlich ALLES über den Haufen
- Locche/Roche mit seinem Flummi-Moped ist ein völlig irrelevanter, unnötiger und überflüssiger Charakter, den man gerne hätte rauslassen können und der vermutlich wieder auf Nomuras Mist gewachsen ist
- erzählerische Schwächen bei der Reaktion der Charaktere auf bestimmte Ereignisse, die im Remake noch deutlicher ins Gewicht fallen
- Filler-Material: kein großer Contra-Punkt, da die Sidequests sich im Rahmen halten, die jeweiligen Kapitel wirken trotzdem wie deplatzierte Lückenfüller
- Level-Design oft einfallslos, mit Schlauchgängen, simpelsten Schalterrätseln und wenig optischer Abwechslung
- Grafik mit teils eklatanten Aussetzern, sowohl in der Umgebung, als auch bei NPC(-Klonen): Sei es die ominöse Tür in Clouds Apartment oder generell die Umgebung in den Slums, hier versagen Texturen teils völlig und lassen das Spiel leider sehr hässlich wirken
... ich glaube, das war es erstmal. Das Spiel macht so viel richtig in vielen seiner Facetten, und die ersten 90 % des Spiels sind genau das, was sich die Fans gewünscht hatten: Ein möglichst originalgetreues Remake mit besserer Ausarbeitung, kleineren neuen Handlungssträngen und moderner Umsetzung. Doch ausgerechnet in den letzten 5-10 % wird das Spiel auf links gedreht und begibt sich in eine (für mich) völlig falsche Neuausrichtung.
Das Video von Eurogamer fasst die Bedenken und die Problematik des Finales ganz gut zusammen - selbstredend natürlich allergrößte
Spoiler-Gefahr:
FFVIIR ist wie ein 5-Gänge-Menü, das man sich schon immer gewünscht hat. Alles ist angerichtet, sieht super aus und verwöhnt den Gaumen durchgehend mit wohligen Geschmäckern. Nur der fünfte Gang, der Nachtisch, wird ersetzt durch eine Überraschung des Hauses, die leider total versalzen ist, so gar nicht mundet und den Gesamteindruck des Menüs im Nachhinein arg schmälert.
Ich tue mich daher echt schwer, das Spiel fair zu bewerten - und teile die Wertungen deshalb einfach auf:
9/10 - für die ersten 90 % des Spiels, als Kenner und Fan des Originals sowie JRPG-Liebhaber
8/10 - nüchtern betrachtet, wenn man die Schwächen ohne Fan-Brille berücksichtigt
7/10 - als Enttäuschung über die Ausrichtung, die das Spiel in den letzten 10 % einschlägt
Es würde mich auf jeden Fall sehr interessieren, was die anderen hier im KT vom Ende halten. Gerne in einer Spoiler-Diskussion. Im ERA gehen die Meinungen jedenfalls auch ziemlich auseinander.
Vor allem aber diejenigen, die hier auf das "Gesamtpaket" warten, sollten mit Bedacht die Entwicklung des Projekts verfolgen. Dazu hatte ich ja bereits etwas geschrieben, dass ich in diesem Beitrag einfach nochmal zitiere:
Zwei Dinge, die ich zum Thema "Remake" und "Warten auf das Gesamtpaket" loswerden möchte:
1. Das Teil nennt sich zwar Remake, ist in meinen Augen aber eindeutig auf Kenner des Originals hin konzipiert worden. Es ist eher eine Form von Sequel, das auf der erzählerischen Meta-Ebene das Vorwissen des Originals voraussetzt. Viele erzählerische Momente im Spiel dürften Neulinge schlichtweg nicht verstehen oder zuordnen können, und stattdessen mit vielen Fragezeichen zurücklassen. Ebenso wird die ursprüngliche Story gerade im Finale derartig mit Füßen getreten, dass gerade Neueinsteiger sie fälschlicherweise als Inhalte des Originals wahrnehmen werden.
2. Nach den Entwicklungen im Remake, insbesondere aber im Finale, mache ich mir große Sorgen, ob wir in Zukunft wirklich ein klassisches 1:1 Remake des Originals spielen werden. Im Gegenteil, es ebnet vielmehr den Weg für eine völlige Neuinterpretation und Ausgangslage. Und was passiert, wenn man Nomura inhaltlich freie Hand lässt, hat man ja schon beim Story-Debakel von Kingdom Hearts III gesehen. Ich bin wie
@DerUserX jedenfalls SEHR gespannt, wie die Entwickler den zweiten Teil kommunizieren und ausrichten werden - denn damit steht und fällt spätestens jetzt das kolportierte "Gesamtpaket".