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MULTI DOOM Eternal

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dieses "gepinnt" werden kann man zum Teil gar nicht vermeiden, in der Hektik taucht ein Gegner schon mal unvermittelt auf oder spawnt direkt vor dir und da man nicht einmal die Möglichkeit besitzt den Gegner zurückzustoßen, kann man eigentlich den Controller gleich in die Ecke knallen und vom Kontrollpunkt neustarten. Ich hoffe, das es genügend Feedback aus der Community gibt und nachgepatched wird um das Spiel mal ein bisschen zugänglicher zu machen ansonsten wars das für mich mit Doom Eternity!:tip:

Ist mir erst selten passiert -Glück gehabt - aber in dieser Situation hilft viel viel... Da musst die Bloody-Freaky SUPER-Shotgun durchladen. Das war es mit gepinnt :)
 
Die Marauder sind aber auch eher so weniger spaßig zu bekämpfen. Selbst mit der hier bereits geposteten Strategie. Reißt mich ziemlich aus dem flow.

Kommen zum Glück sehr selten vor. Vielleicht vier Mal im ganzen Game. Aber fand den Gegner auch ziemlich dumm, weil man passiv seinen Angriff abwarten muss, statt wie sonst in Bewegung zu sein.


Wenn man umzingelt ist, reicht es eine beliebige Granate zu werfen. Slowmo bei L2 hilft auch sehr in brenzligen Situationen.
 
Dieses "gepinnt" werden kann man zum Teil gar nicht vermeiden, in der Hektik taucht ein Gegner schon mal unvermittelt auf oder spawnt direkt vor dir und da man nicht einmal die Möglichkeit besitzt den Gegner zurückzustoßen, kann man eigentlich den Controller gleich in die Ecke knallen und vom Kontrollpunkt neustarten. Ich hoffe, das es genügend Feedback aus der Community gibt und nachgepatched wird um das Spiel mal ein bisschen zugänglicher zu machen ansonsten wars das für mich mit Doom Eternity!:tip:

Jo ab und zu nicht ganz vermeidbar. Da hilft nur schnell rausdashen und weg. Auch wenns vielleicht wenig hilft. Ich glaub die Minigun hat eine Masterskillfähigkeit wo der dash Gegner ins taumeln bringt. Müsste man natürlich erst freispielen. Aber die Masterskills kann man soweit ganz gut grinden wenn man die richtige Stelle im Game hat. Hab ich ez mit der Super-Shotgun und der Plasma so gemacht.

@eape
Der Masterskill für die Super-Shotgun ist mit Abstand der Beste. Der Skill ist schon sehr mächtig. Danke nochmal.
Finde auch den Masterskill von der Plasma sehr geil mit dem Schadensboost. Obwohl ich da net ganz einschätzen kann wie sehr sich der auswirkt.
 
Auf leicht ist das Spiel mit Pad deutlich angenehmer zu spielen muss ich sagen. Könnte das Spiel auch nur mit Haken und supershotgun spielen, bester flow^^

Mittlerweile ist es auch deutlich besser als zu anfang, aber die Sprungpassagen bleiben trotzdem einfach kacke und will ich ehrlich gesagt in der Form nie wieder in einem Doom sehen.

Suche gerade den
Doktor(?)
. Wie viel kommt da jetzt noch? 10 Stunden?
 
Der letzte Boss ist aber mal ein schlechter Witz, oder?

Da wird man ja nur so zugeschissen mit Gegnern. :ugly: Sind denen da die Ideen ausgegangen? Ist für mich der schlechteste Part im Spiel bisher...

*edit
Bzgl. Verkaufszahlen: COVID-19 macht's möglich, yay! Da beißen sich wahrscheinlich alle Publisher, die ihr Spiel verschieben mussten, derzeit in den Arsch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jup. Funktioniert eigentlich auch recht gut, solange man sich nicht von den anderen Gegnern stören lässt. Ist nur unnötig fummelig.
Hat vorhin bei meinem ersten Marauder so auch ganz gut geklappt - fummelig ist es!
Aber ich rede mich einfach mit meinem leichten SG :)

Ich hab für meine gebrauchte Version bei eBay 55€ bekommen, weil's bei Amazon vergriffen ist :lol:
Es ist der Wahnsinn - die Leute kennen nur noch Amazon. Da wird nicht mehr über den Tellerrand geschaut.
 
muss sagen, dass ich das spiel auf nightmare nochmal ganz anders kennen lerne. wusste z.b. nicht, dass die cooldowns für die eis und normale granate getrennt voneinander sind. hatte mich deswegen im meinem ersten durchgang nur auf eine konzentriert. :O_o:
 
muss sagen, dass ich das spiel auf nightmare nochmal ganz anders kennen lerne. wusste z.b. nicht, dass die cooldowns für die eis und normale granate getrennt voneinander sind. hatte mich deswegen im meinem ersten durchgang nur auf eine konzentriert. :O_o:

Ist aber oft so, das Spiele erst Ihr volles Potential entfalten, oder der Spieler erst wirklich alles nutzen muss, auf einem hohen Schwierigkeitsgrad. In manchen Spielen tut man gar Dinge als Sinnlos ab, die aber in den höheren Schwierigkeitsgraden erst Sinn ergeben.
 
Ist leider aber genau so oft so, dass Spielfeatures, die richtig Spaß machen und dem Gameplay zu tragen, auf hohen Schwierigkeiten völlig nutzlos sind und zugunsten eines optimalen, effizienten Spielstils gar nicht mehr genutzt werden können...
 
Ist aber oft so, das Spiele erst Ihr volles Potential entfalten, oder der Spieler erst wirklich alles nutzen muss, auf einem hohen Schwierigkeitsgrad. In manchen Spielen tut man gar Dinge als Sinnlos ab, die aber in den höheren Schwierigkeitsgraden erst Sinn ergeben.
Crysis ist da ein berühmtes Beispiel. Für mich nur auf Delta wirklich ein gutes Spiel.
 
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