Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Oder stellt euch vor Microsoft kauft die Mass Effect I.P. und macht mit Obsidian eine neue Trilogie...
    An sich eine gute Idee aber lieber sollte MS das Geld für die Lizenz in ein komplett neues Sc-Fi Universum von Obsidian stecken. Somit hätten sie auch mehr künstlerische Freiheiten als zu versuchen den Flickenteppich, den Bioware hinterlassen hat, zu flicken.

    Mehr Mittelklassigkeit in Form von Sachen wie State of Decay, Sea of thieves und ReCore brauche ich nicht.
    Hey whoa, Recore ist super, die meisten haben dem Spiel keine echte Chance gegeben und viele waren auch zu lappig um das Endgame zu bestreiten. :D
     
    Zuletzt bearbeitet:
    In Sachen (Exklusiv)Games bin ich ja seeehr guter Dinge.

    Auch wenn einige bei Halo/Gears/Forza die Augen verdrehen, weil sie schon so lange fortgesetzt werden und nicht mehr jedem gefallen, mit diesen Franchises hat Microsoft in den letzten Jahrzehnten, auch noch in der Xbox One Generation, gleich drei Genres definiert und perfektioniert: den First-Person Shooter (Halo), Third-Person Shooter (Gears) und das Rennspiel Sim + Arcade (Forza + Horizon).

    Wenn ich mir ihre Studios so anschaue, sind sie gerade dabei selbiges im RPG Genre zu tun (Obisidan, inXile) und mit Ninja Theory, dem zweiten Playground Games Studio (und womöglich The Initiative) auf einem guten Weg, auch im Third-Person Action-Adventure Bereich langsam zu Sony aufzuschließen.

    Natürlich erwarte ich nun nicht sofort 95+ Metacritic Games, die Studios müssen erst einmal wachsen, aber der Wille, das Talent und die Ressourcen sind da. inXile beispielsweise: Brian Fargo wollte eigentlich in den Ruhestand gehen, bevor Microsoft inXile gekauft hat. Nun scheint er mir jedoch Feuer und Flamme zu sein und an etwas zu arbeiten, das der "Independent-Fargo" wahrscheinlich nie hätte umsetzen können (in den Stellenausschreibungen liest man jedenfalls vermehrt "AAA"). Wie gesagt, da schlummert einiges an Branchentalent, das nun, um es mal epochal auszudrücken, entfesselt wird. :D

    Playground ist auch nicht zu verachten, denn obwohl sie bisher "nur" Rennspiele gemacht haben, stellen sie an sich selbst sehr hohe Ansprüche. Von ihnen erwarte ich tatsächlich im ersten Versuch ein richtig, richtig gutes A-RPG.

    Wen haben wir noch?
    Double Fine ist die perfekte Skurrilitäten-, Jump 'n run- und Adventureschmiede. Quasi Microsofts Nintendo.

    Compulsion Games halte ich immer noch für eine narrative Geheimwaffe, die hoffentlich etwas kompaktes, lineares in Richtung Bioshock entwickeln.

    Undead Labs hatte als Independent Entwickler noch schwer mit unsauberer Technik zu kämpfen, wird das nun aber hoffentlich ausmerzen können und weiter auf dem gelungenen Sim-Konzept von SoD aufbauen.

    Rare muss sich weiter beweisen. Sind meiner Meinung nach immer noch unheimlich kreativ, "vergessen" darüber aber häufig ein gescheites Coregameplay.


    Wenn Microsoft diese Studios ordentlich unterstützt und kreativ reifen lässt, dann haben sie das Zeug dazu, in der nächsten Generation in jedem Genre einen hitverdächtigen Platzhirsch zu positionieren.

    Microsoft muss ihre Spiele dann nur noch etwas besser vermarkten. So wie es Sony tut. Sie holen geliebte IPs (zeit)exklusiv zurück, um die alten "Fanboys" anzusprechen und diesen starken Fan-Hype zu generieren (God of War, Shenmue, FFVII, maybe Silent Hill), lassen dabei aber auch neue Franchises wachsen, die sie auch entsprechend promoten (The Last of Us, Horizon, Death Stranding) und steigen erfolgreich auf beliebte Züge auf (VR, Spider-Man).

    Microsoft könnte das auch. Aber sie lassen alte IPs (Perfect Dark, Mech Assault, uvm.) zu Unrecht verstauben, können neue Franchises nicht vernünftige positionieren, sodass sie untergehen (Quantum Break, Alan Wake, Recore) und haben auch sonst gerne aufs falsche (PR)Pferd gesetzt (Kinect-Zwang, Power of the Cloud).

    Jetzt habe ich glücklicherweise das Gefühl, dass sie unter Phil Spencer (aber auch Matt Booty & Co) genau hier die Kurve kriegen. Fan-Lieblinge wie Perfect Dark und Fable scheinen zurück zu kommen, Halo wird hoffentlich wieder besser denn je, neue Franchises sind in nahezu jedem Studio in Entwicklung und man setzt insgesamt auf deutlich mehr Variation (verschiedene Genres, Styles, Single- wie Multiplayer, von A bis AAA).


    Xbox war spieletechnisch noch nie breiter aufgestellt. Vielleicht zu Beginn der Xbox 360 Ära, nur mit dem Unterschied, dass es damals fast ausschließlich "Second-Party Games" waren. Diesmal sind es alles In-House Entwicklungen, die hoffentlich noch mehr von den MS Ressourcen und der Kommunikation untereinander profitieren. Kann es kaum erwarten, bis sie anfangen, die Titel zu enthüllen.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Daran wird sich auch mit mehr Power nichts ändern. VR wird immer grafisch hinterher hinken und das generelle Problem hat nichts mit der Hardware zu tun, sondern mit dem Konzept.
     
    Yo, irgendwo zwischen boring und sinnlos, außer für eine kleine, laute Fangruppe :D

    Der sei es gegönnt, bleibt aber nicht mehr als ein exotisches Nischenprodukt.

    Sehr polemisches Statement und völlig falsch, imo. Sony (Oculus/Valve/HTC/usw.) investieren mit VR in bewiesenermaßen zukunftsträchtige Hardware-Innovation. VR wird bleiben und man sollte sich als Zocker freuen, dass Sony das Produkt mit der PS5 weiterentwickelt. Das in der Form kleinzureden ist - mit Verlaub - vermessen...

    Eine kleine unabhängige Software-Schmiede namens Valve released diesen Monat einen Half-Life Ableger in VR. Hast du vielleicht mal von gehört. ;)
     
    Und trotzdem interessiert sich der Großteil der Zocker nicht für Vr, zu teuer, zu ungewiss, zu umständlich und bis auf eine Handvoll Games nur Minispiele, die man ohne ein Headset nicht mal mit der Kneifzange anfassen würde. Da bringt ein Hf Prequel auch nichts. Ist eher ein Abturner weil es nicht der langersehnte Nachfolger ist, Fans der Marke fühlen sich da schon leicht verarscht.
     
    Ich Sachen (Exklusiv)Games bin ich ja seeehr guter Dinge.

    Auch wenn einige bei Halo/Gears/Forza die Augen verdrehen, weil sie schon so lange fortgesetzt werden und nicht mehr jedem gefallen, mit diesen Franchises hat Microsoft in den letzten Jahrzehnten, auch noch in der Xbox One Generation, gleich drei Genres definiert und perfektioniert: den First-Person Shooter (Halo), Third-Person Shooter (Gears) und das Rennspiel Sim + Arcade (Forza + Horizon).

    Wenn ich mir ihre Studios so anschaue, sind sie gerade dabei selbiges im RPG Genre zu tun (Obisidan, inXile) und mit Ninja Theory, dem zweiten Playground Games Studio (und womöglich The Initiative) auf einem guten Weg, auch im Third-Person Action-Adventure Bereich langsam zu Sony aufzuschließen.

    Natürlich erwarte ich nun nicht sofort 95+ Metacritic Games, die Studios müssen erst einmal wachsen, aber der Wille, das Talent und die Ressourcen sind da. inXile beispielsweise: Brian Fargo wollte eigentlich in den Ruhestand gehen, bevor Microsoft inXile gekauft hat. Nun scheint er mir jedoch Feuer und Flamme zu sein und an etwas zu arbeiten, das der "Independent-Fargo" wahrscheinlich nie hätte umsetzen können (in den Stellenausschreibungen liest man jedenfalls vermehrt "AAA"). Wie gesagt, da schlummert einiges an Branchentalent, das nun, um es mal epochal auszudrücken, entfesselt wird. :D

    Playground ist auch nicht zu verachten, denn obwohl sie bisher "nur" Rennspiele gemacht haben, stellen sie an sich selbst sehr hohe Ansprüche. Von ihnen erwarte ich tatsächlich im ersten Versuch ein richtig, richtig gutes A-RPG.

    Wen haben wir noch?
    Double Fine ist die perfekte Skurrilitäten-, Jump 'n run- und Adventureschmiede. Quasi Microsofts Nintendo.

    Compulsion Games halte ich immer noch für eine narrative Geheimwaffe, die hoffentlich etwas kompaktes, lineares in Richtung Bioshock entwickeln.

    Undead Labs hatte als Independent Entwickler noch schwer mit unsauberer Technik zu kämpfen, wird das nun aber hoffentlich ausmerzen können und weiter auf dem gelungenen Sim-Konzept von SoD aufbauen.

    Rare muss sich weiter beweisen. Sind meiner Meinung nach immer noch unheimlich kreativ, "vergessen" darüber aber häufig ein gescheites Coregameplay.


    Wenn Microsoft diese Studios ordentlich unterstützt und kreativ reifen lässt, dann haben sie das Zeug dazu, in der nächsten Generation in jedem Genre einen hitverdächtigen Platzhirsch zu positionieren.

    Microsoft muss ihre Spiele dann nur noch etwas besser vermarkten. So wie es Sony tut. Sie holen geliebte IPs (zeit)exklusiv zurück, um die alten "Fanboys" anzusprechen und diesen starken Fan-Hype zu generieren (God of War, Shenmue, FFVII, maybe Silent Hill), lassen dabei aber auch neue Franchises wachsen, die sie auch entsprechend promoten (The Last of Us, Horizon, Death Stranding) und steigen erfolgreich auf beliebte Züge auf (VR, Spider-Man).

    Microsoft könnte das auch. Aber sie lassen alte IPs (Perfect Dark, Mech Assault, uvm.) zu Unrecht verstauben, können neue Franchises nicht vernünftige positionieren, sodass sie untergehen (Quantum Break, Alan Wake, Recore) und haben auch sonst gerne aufs falsche (PR)Pferd gesetzt (Kinect-Zwang, Power of the Cloud).

    Jetzt habe ich glücklicherweise das Gefühl, dass sie unter Phil Spencer (aber auch Matt Booty & Co) genau hier die Kurve kriegen. Fan-Lieblinge wie Perfect Dark und Fable scheinen zurück zu kommen, Halo wird hoffentlich wieder besser denn je, neue Franchises sind in nahezu jedem Studio in Entwicklung und man setzt insgesamt auf deutlich mehr Variation (verschiedene Genres, Styles, Single- wie Multiplayer, von A bis AAA).


    Xbox war spieletechnisch noch nie besser aufgestellt. Vielleicht zu Beginn der Xbox 360 Ära, nur mit dem Unterschied, dass es damals fast ausschließlich "Second-Party Games" waren. Diesmal sind es alles In-House Entwicklungen, die hoffentlich noch mehr von den MS Ressourcen und der Kommunikation untereinander profitieren. Kann es kaum erwarten, bis sie anfangen, die Titel zu enthüllen.

    Komme von der Xbox bin zu Sony gewechselt aufgrund der Games und da hat man klar mehr wenn man nur eine Konsole besitzt.

    Aber wenn man nur halbwegs was mit dem Genre anfangen kann, geht ein Gears oder Halo einfach immer klar! Nur keine Ahnung wenn ich mir die letzten Ableger anschaue wie lange da noch Story mäßig was geht. Halo könnte mal wieder die flood gebrauchen bei neuer Hardware Power und koop wäre das ein Fest!
     
    sagt mal, wäre es theoretisch nicht einfach möglich die taktrate anzuheben? Was passiert dann?

    giphy.gif
    giphy.gif
    giphy.gif
     
    Sehr polemisches Statement und völlig falsch, imo. Sony (Oculus/Valve/HTC/usw.) investieren mit VR in bewiesenermaßen zukunftsträchtige Hardware-Innovation. VR wird bleiben und man sollte sich als Zocker freuen, dass Sony das Produkt mit der PS5 weiterentwickelt. Das in der Form kleinzureden ist - mit Verlaub - vermessen...

    Eine kleine unabhängige Software-Schmiede namens Valve released diesen Monat einen Half-Life Ableger in VR. Hast du vielleicht mal von gehört. ;)

    Sorry, daß ich dein Lieblingsspielzeug gedisst habe, es bleibt aber trotzdem eine kleine Nische im Gamingmarkt. Deal with it. Und da wird es auch bleiben, da ändert auch ein VR-Ableger eines Uralt-Games nichts dran.
    Langweilig? Alles nur nicht langweilig. Es ist eher zu real

    Jaaa, ist klar :grins:
     
    Ich finde es gut das Sony weiterhin in den VR Markt investiert. Damit sind schon neue, innovative Spielerfahrungen möglich. Die Immersion ist auch eine besondere.

    Aber ich verstehe auch Microsoft die sich dahingehend bei VR vorerst nicht beteiligen. Der Markt ist sehr klein.
    Auch auf der Playstation läuft VR nicht sonderlich erfolgreich.
     
    Sorry, daß ich dein Lieblingsspielzeug gedisst habe, es bleibt aber trotzdem eine kleine Nische im Gamingmarkt. Deal with it. Und da wird es auch bleiben, da ändert auch ein VR-Ableger eines Uralt-Games nichts dran.

    Jedem seine freie (oder beschränkte) Meinung. Nur muss man die anderen nicht als objektive Wahrheit aufdrücken..

    Denk mal drüber nach, bevor du "die Lieblingsspielzeuge anderer disst" ;)
     
    Also VR wäre für mich definitiv ein Faktor der in die Entscheidung bei der Wahl der Konsole mit einfließen würde.
    Was wir aktuell haben steckt ja noch in den Kinderschuhen. Das könnte in den kommenden Jahren aber größer werden als man denkt.

    Und dann gibt es doch das ein oder andere Must-Have und PSVR2.0 sieht und funktioniert besser als die aktuelle Technik.
    Würde ich dann nur ungern missen wollen.
     
    Zurück
    Oben