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XS Xbox Series X/S (7 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 2 weitere.
Ich finds spannend wie unterschiedlich die Hersteller rangehen. Während Sony uns wohl ein neues Spielerlebnis um die Ohren hauen will mit haptischen Triggern, super schneller SSD, 3D audio etc setzt MS auf ein erzkonservatives Powerhouse.

Ich persönlich muss gestehen dass ich es aufregender finde wenn was neues passiert. Nach 30 Jahren kann Grafik mich nur noch bedingt aus den Socken hauen.
 
Nein, aber das ist außerhalb von Hollywood auch unrealistisch. Durch Deckungen, abhängig von der Waffe und dem Material der Deckung, kann man allerdings locker ballern.
ok, aber dann ist das alles kein novum mehr, weil das was du beschreibst gibts auch in division 1 oder ghostrecon wildlands etc... eigentlich in jedem besseren shooter.
Einzig eben rainbow fällt raus, weil man sich da eben Lööcher in die Wände ballern kann um durchzugucken was dahinter abgeht.
 
Ich persönlich muss gestehen dass ich es aufregender finde wenn was neues passiert. Nach 30 Jahren kann Grafik mich nur noch bedingt aus den Socken hauen.

Wenn es denn wirklich was radikal Neues ist, dann ja. Die meisten tollen Neuerungen waren bisher leider immer ziemliche Rohrkrepierer, leidlich umgesetzt und idR billig oben drauf geflanscht. Würde mich wundern, wenn es diesmal anders wäre.
 
ok, aber dann ist das alles kein novum mehr, weil das was du beschreibst gibts auch in division 1 oder ghostrecon wildlands etc... eigentlich in jedem besseren shooter.
Einzig eben rainbow fällt raus, weil man sich da eben Lööcher in die Wände ballern kann um durchzugucken was dahinter abgeht.

Schon richtig, ging Pil aber nur um Gegnern hinter Deckungen. Ich weiß ohnehin nicht, was alle an zerstörbaren Umgebungen so geil finden. Mächtig überbewertet, nach dem ersten Aha-Effekt, imho.
 
Wenn es denn wirklich was radikal Neues ist, dann ja. Die meisten tollen Neuerungen waren bisher leider immer ziemliche Rohrkrepierer, leidlich umgesetzt und idR billig oben drauf geflanscht. Würde mich wundern, wenn es diesmal anders wäre.
Ist was dran. Die Hoffnung stirbt allerdings zuletzt. Ich würde gerne neue Gameplay Konzepte sehen. Das meiste lockt mich einfach 0 hinterm Ofen vor. Das hat man alles gesehen zu Hauf.
 
Schon richtig, ging Pil aber nur um Gegnern hinter Deckungen. Ich weiß ohnehin nicht, was alle an zerstörbaren Umgebungen so geil finden. Mächtig überbewertet, nach dem ersten Aha-Effekt, imho.

Doch ist schon geil also jedenfalls sowas wie Rainbow Six.
Das geht aber eben auch über ein "zerstörbare Umgebung" heraus.
Man hat halt Operatoren, die verschiedene Fähigkeiten haben und muß das dann aufeinenader abstimmen.
Der Angreifer kann zB Wände mit Sprengladungen zerstören, der Verteidiger bestimmte Wände von innen verstärken, dass sie nicht zerstört werden können usw usf. Ist wirklich sehr gut und bietet dadurch eben ein komplett anderes Shootererlebnis, weil man viel mehr strategische und taktische Möglichkeiten hat.
 
Ich kenne das Spiel ja, und die (bedingt) zerstörbare Umgebung ist dabei nur einer Faktoren, die RS6 auszeichnen. Das alleine macht kein Spiel besser. Kein Game-Changer.
 
Hmmm. Soso wie ich finde.
Eine zerstörbare Umgebung alleine macht ein Spiel nicht besser, da bin ich bei Dir.
Open World als solches macht ein Spiel ja auch nicht besser.
Es kommt eben immer darauf an wie sinnvoll oder intelligent man sowas umsetzt und was man daraus macht.
Bei Battlefield kannst Du ja auch jedes Haus komplett in seine Einzelteile zerlegen, das gibt Dir schon eine Option mehr oder bringt ein weiteres Element ins Spiel, nämlich nimmt es die Sicherheit im Haus.
Macht es nicht besser, ändert aber das Spielerlebnis.
Und bei Rainbow Six eben auf eine andere Art und Weise noch viel extremer, da empfinde ich es auch als Gamechanger.
So eine Spielerfahrung gibt es sonst nicht, die ist tatsächlich einzigartig.
 
Korrekt. Aber das geht halt jetzt schon, macht bloß kaum einer. Ich sehe da halt nicht den großen Heilsbringer der nächsten Gen, den Einige in solche System immer rein interpretieren :D
 
Korrekt. Aber das geht halt jetzt schon, macht bloß kaum einer. Ich sehe da halt nicht den großen Heilsbringer der nächsten Gen, den Einige in solche System immer rein interpretieren :D

Ich hab auch nicht von einem ominösen Heilsbringer für die jetzige oder neue Gen gesprochen.
Denn das (Rainbow Six) ist ja etwas, was man hier und heute schon machen kann wie man sieht.
Das ist alleine eine Frage der spielerischen Umsetzung anstatt der Hardwarerestriktion.
Wobei ich natürlich jetzt auch nicht sagen kann welche Limitierung uns jetzt vor dem nächsten Sprung zu etwas Neuem hindert. Der letzte wirklich große Sprung war für mich eigentlich nur der Umstieg von der 2D in die 3D Welt und dann in der Neuzeit vielleicht das wirkliche Open-World-Konzept losgelöst vom Schlauchlevel.
 
Ich persönlich muss gestehen dass ich es aufregender finde wenn was neues passiert. Nach 30 Jahren kann Grafik mich nur noch bedingt aus den Socken hauen.
Glaub mir, wenn Raytracing mal erwachsen ist, wirst du von der Optik gleich 3x aus dern Socken gehauen. Dann haben wir fotorealaistische Speile wie nie zuvor, die man kaum noch von Filmen unterscheiden kann. Das wird aber noch nicht jetzt sein und ist wohl noch einige Jahre entfernt. Aktuell wird RT noch sehr sparsam eingesetzt und steckt noch in den Kinderschuhen. Aktuell wrid das hauptsälich für Lignthning und Spiegelungseffkte eingesetzt.
 
Ich persönlich muss gestehen dass ich es aufregender finde wenn was neues passiert. Nach 30 Jahren kann Grafik mich nur noch bedingt aus den Socken hauen.

Indeed.
Die Einschränkungen im Gamedesign aufgrund der limitierenden Technik müssen einfach verringert werden.
Dieses Mal bringt die reine stärkere Hardware nochmal etwas greifbares in Sachen Grafik/Auflösung, da dadurch 4k@60fps ermöglicht wird. Deswegen hoffe ich, dass danach nicht nach 8k gegriffen wird, sondern die zukünftige Power in Techniken wie Raytracing investiert wird.

Wobei ich glaube, dass da eine SSD als Grundlage auch schon viele Freiheiten bringen wird. Die Frage ist ja inwiefern die Technik der PS5 noch einen draufsetzen wird.
 
Ich finds spannend wie unterschiedlich die Hersteller rangehen. Während Sony uns wohl ein neues Spielerlebnis um die Ohren hauen will mit haptischen Triggern, super schneller SSD, 3D audio etc setzt MS auf ein erzkonservatives Powerhouse.

Ich persönlich muss gestehen dass ich es aufregender finde wenn was neues passiert. Nach 30 Jahren kann Grafik mich nur noch bedingt aus den Socken hauen.

So konservativ ist die XSX jetzt auch nicht. ;) Gibt genügend Optimierungen und eben auch ne schnelle SSD (klar, nicht so schnell wie bei der PS5), 3D Audio mit eigenem Chip (wobei man hier auch schon in der jetzigen Generation Dolby Atmos hatte), DX12 Ultimate, VRS etc.

NT sind natürlich auch glücklich mit dem Ausblick auf z.B. die Audio Möglichkeiten:

https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-series-x-audio/

Denke mit den ersten Games wird man bei beiden Konsolen sehen wo die Reise hingehen wird und wie die Devs das ganze Potenzial nutzen werden.
 
Finde es schon etwas schade, dass MS beim Kontroller keine grossartigen Neuerungen bringt. Ich wäre zum Beispiel sehr glücklich darüber, wenn die Anzahl der Tasten deutlich erhöht würden. Gerade Spiele wie Elite Dangerous könnte so viel einfache bedient werden, wenn man mehr Knöpfe zur Verfügung hätte. Könnte ja eventuell auch irgend ein ein-/ausklappbares Modul sein, oder sowas. Ich hätte einfach gerne mehe Eingabemöglichkeiten als aktuell bei den Pads.

Oder wieso nicht zusätlich ein Schieberegler zum Schub geben oder bremsen für Flugspiele oder sonst was, wo ein Schubregler Sinn machen würde. Warum nutzt man die Unterseite des Pads nicht vernünftig und fügt da wie beim Elite Kontroller weitere Eingabeelemente ein, die aber alle eigene Funktionen haben und nicht nur als Erastz für die anderen bereits besthenden Taten fungieren. Wenn man das dann alles noch selber frei konfigurieren könnten, hätten wir einen Traum von Kontroller.
 
Oder wiseo nicht zusätlich ein Schieberegler zum Schub geben oder bremsen für Flugspiele oder sonst was, wo ein Schubregler Sinn machen würde.

Weil es für sowas vielleicht zwei, drei Spiele gibt? Dafür baut man einen millionenfach genutzten Controller nicht um, dafür gibt es spezialisierte Eingabegeräte. Frei konfigurierbare Funktionen für die Paddels des Elite (nicht nur bloßes Verlegen von Buttons) wären aber nice.
 
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