Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

KKwpnku.png

Gott sei dank
 
Fest verbauter Akku BESCHDE :deal: Muss ich schon nicht kaufen.

"Ja hier bitte ihr Tesla. Ja ne der fährt nicht. Ja natürlich nicht, sie sorgen für die Batterie, das ist von den Fans so gewollt. Ja ne das ist kein Produkfehler, sie müssen sich jetzt nur ein Ladegerät und aufladbare Batterien kaufen, die Batterien darin aufladen und wieder einlegen und sie können direkt losfahren. Ja doch das ist sau cool, alle wollen genau das."

Ne sorry das werd ich wirklich niemals kapieren. :D
 
Äh..es gibt das Play and charge kit..das ist fast genau so tofte, wie ein Fest verbauter Akku...nur das man ihn wechseln kann...wenn man das will, wann man das will.
 
Muss man halt kaufen, wenn man das nicht will kauft man halt Batterien bei lidl oder muss eben playstation spielen. Was immer man schlimmer findet. Kannst nun mal nicht alles haben.
 
RT gibts natürlich ohne Leistungsverbrauch :roll:

Anhang anzeigen 120566

Dann les halt einfach mal ein paar Artikel zu dem Thema bei der XSX... Leistungsverbrauch gibt es natürlich bei RT aber dafür hat man eben HW RT und ziemlich viel Optimierung:

RDNA 2 fully supports the latest DXR Tier 1.1 standard, and similar to the Turing RT core, it accelerates the creation of the so-called BVH structures required to accurately map ray traversal and intersections, tested against geometry. In short, in the same way that light 'bounces' in the real world, the hardware acceleration for ray tracing maps traversal and intersection of light at a rate of up to 380 billion intersections per second.

"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

It is important to put this into context, however. While workloads can operate at the same time, calculating the BVH structure is only one component of the ray tracing procedure. The standard shaders in the GPU also need to pull their weight, so elements like the lighting calculations are still run on the standard shaders, with the DXR API adding new stages to the GPU pipeline to carry out this task efficiently. So yes, RT is typically associated with a drop in performance and that carries across to the console implementation, but with the benefits of a fixed console design, we should expect to see developers optimise more aggressively and also to innovate. The good news is that Microsoft allows low-level access to the RT acceleration hardware.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
 
Ich finde übrigens diesen ganzen ray tracing Kram extrem überbewertet.

Ich habe noch kein Video gesehen, wo ich sagen würde wie das sieht wirklich besser aus, ohne könnte ich nicht leben.
Alles was ich sehe sind Standbilder..gezoomt, Ausschnitte auf ein 320x200 Bild... und alle so da da .. die Spiegelung der mamorierung des fussbodens ist jetzt 300 mal geiler als früher. Man sieht richtig die Reflektionen der vertäfelten Decke.

Das ist irgendwie was, das ich nie vermisst hab.
 
Dann les halt einfach mal ein paar Artikel zu dem Thema bei der XSX... Leistungsverbrauch gibt es natürlich bei RT aber dafür hat man eben HW RT und ziemlich viel Optimierung:



https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

Das gleiche wurde ja im zugehörigen Video gesagt, aber auch wenn man auf der Konsole weiter optimieren kann (oder möchte) als es am PC der Fall ist, so wird RT auch hier einen Performance-Drop verursachen. Ich sehe noch nicht, dass RT nun Standard bei allen Spielen wird und das RT ein gesetzter Grafikvorteil der Series X Version von Halo Infinite gegenüber der One X Version sein wird.
 
Das geht mir bei den meisten neuen Effekten so, wenn sie irgendwo hochgejubelt werden. Nice to have, aber weder Systemseller [sic] noch eine Revolution.
Eben. Ich persönlich finde: wenn man Unterschiede nur auf Screenshots oder bei Videos in Zeitlupe sieht und nicht auf Anhieb, dann muss man kein Fass drum aufmachen.

Das jetzt ganz unabhängig von der Serie x. Da warte ich die exclusives ab.
 
Zurück
Oben