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Gast
Zur Erweiterung meines vorherigen Posts:
Warum wir zur Zeit so viele True 4k Games auf der Xbox One X haben ist einfach der aktuellen Konsolen Ökonomie geschuldet oder ist anhand simpler Mathematik beziehungsweise der Skalierbarkeit durch Auflösung zu erklären.
Die Current Gen Ökonomie sieht wie folgt aus: Xbox One S (1,4 TF), PS4 (1,84 TF), PS4Pro (4,2 TF), XboxOneX (6 TF)
- Den Takt für die Baseline - der Current-Gen - gibt hier die Xbox One S mit ihren 1,4 TF an.
- Das obere Ende - der Current-Gen - wiederum die Xbox One X mit ihren 6 TF (4-Fachen an Leistung) an.
- Beide Playstation Konsolen bewegen sich hingegen irgendwo in der Mitte. Die PS4Pro hat ~2-Fache an Leistung wie die Base PS4.
Aus dieser Ökonomie heraus ergibt sich dieses Bild:
- Baseline mindestens 900p-1080p
- Xbox One X das 4-fache an Leistung daher das 4-Fache an Auflösung = 4k
- Playstation 4 Geräte irgendwo dazwischen.
Playstation 4 Exklusivtitel:
- Nutzen ihre zusätzliche 50% mehr Leistung gegenüber der XboxOne, rendern alles aber mindestens in 1080p.
- Auf der Pro dann halt dank doppelter Leistung in ~2K und dank Checkerboard Rendering ausgegeben in 4k.
Etwas ähnliches werden wir dann zu beginn auch in der Next-Gen sehen.
Die stärkere Konsolen von Beiden wird die Fahnenstange für Spiele in 4k darstellen und je nachdem wie der Unterschied zwischen beiden Konsolen ausfallen wird, wird man entweder stark-leicht anhand der Auflösung nativ runter skalieren und das Bild anschließend in 4k rekonstruieren oder wenn der Unterschied sehr gering ausfallen wird minimal ein paar Regler für Effekte runter schrauben um alles in nativem 4k ausgeben zu können.
Dass sich aber True 4k lange durch die Next Gen ziehen wird mag ich aber tatsächlich etwas bezweifeln, da ich mir vorstellen kann, dass Entwickler grafische Effekte der nativen 4k Auflösung vorziehen werden. Und wir deswegen, dank unzähliger Techniken (VRS, dynamic resolution scaling, checkerboard rendering und zahlreicher Antialiasing Techniken) auch ein in Sub-4K nativ gerendertes Spiel in ein sauberes und relativ scharfes 4k Bild verwandeln können. Der Unterschied hier nur mit der Lupe zu finden sein wird, aber die Vorteile durch Recheneinsparungen einfach massiv überwiegen werden. Sollte sich aber die Gerüchte einer Lockhard (1080p Maschine) bewahrheiten haben wir hier aber eine harte Baseline die hier mit beachtet werden muss.
Worauf ich aber hinaus will: Ob die PS5 tatsächlich natives 4k ausgeben wird, wird stark davon abhängen in wie weit sie sich von der Xbox Series X Leistungs-technisch entfernen wird. Schlimm wird das ganze aber nicht. Die Unterschiede wird man hier nur anhand einer Lupe oder minimal im direkten vergleich finden können.
Warum wir zur Zeit so viele True 4k Games auf der Xbox One X haben ist einfach der aktuellen Konsolen Ökonomie geschuldet oder ist anhand simpler Mathematik beziehungsweise der Skalierbarkeit durch Auflösung zu erklären.
Die Current Gen Ökonomie sieht wie folgt aus: Xbox One S (1,4 TF), PS4 (1,84 TF), PS4Pro (4,2 TF), XboxOneX (6 TF)
- Den Takt für die Baseline - der Current-Gen - gibt hier die Xbox One S mit ihren 1,4 TF an.
- Das obere Ende - der Current-Gen - wiederum die Xbox One X mit ihren 6 TF (4-Fachen an Leistung) an.
- Beide Playstation Konsolen bewegen sich hingegen irgendwo in der Mitte. Die PS4Pro hat ~2-Fache an Leistung wie die Base PS4.
Aus dieser Ökonomie heraus ergibt sich dieses Bild:
- Baseline mindestens 900p-1080p
- Xbox One X das 4-fache an Leistung daher das 4-Fache an Auflösung = 4k
- Playstation 4 Geräte irgendwo dazwischen.
Playstation 4 Exklusivtitel:
- Nutzen ihre zusätzliche 50% mehr Leistung gegenüber der XboxOne, rendern alles aber mindestens in 1080p.
- Auf der Pro dann halt dank doppelter Leistung in ~2K und dank Checkerboard Rendering ausgegeben in 4k.
Etwas ähnliches werden wir dann zu beginn auch in der Next-Gen sehen.
Die stärkere Konsolen von Beiden wird die Fahnenstange für Spiele in 4k darstellen und je nachdem wie der Unterschied zwischen beiden Konsolen ausfallen wird, wird man entweder stark-leicht anhand der Auflösung nativ runter skalieren und das Bild anschließend in 4k rekonstruieren oder wenn der Unterschied sehr gering ausfallen wird minimal ein paar Regler für Effekte runter schrauben um alles in nativem 4k ausgeben zu können.
Dass sich aber True 4k lange durch die Next Gen ziehen wird mag ich aber tatsächlich etwas bezweifeln, da ich mir vorstellen kann, dass Entwickler grafische Effekte der nativen 4k Auflösung vorziehen werden. Und wir deswegen, dank unzähliger Techniken (VRS, dynamic resolution scaling, checkerboard rendering und zahlreicher Antialiasing Techniken) auch ein in Sub-4K nativ gerendertes Spiel in ein sauberes und relativ scharfes 4k Bild verwandeln können. Der Unterschied hier nur mit der Lupe zu finden sein wird, aber die Vorteile durch Recheneinsparungen einfach massiv überwiegen werden. Sollte sich aber die Gerüchte einer Lockhard (1080p Maschine) bewahrheiten haben wir hier aber eine harte Baseline die hier mit beachtet werden muss.
Worauf ich aber hinaus will: Ob die PS5 tatsächlich natives 4k ausgeben wird, wird stark davon abhängen in wie weit sie sich von der Xbox Series X Leistungs-technisch entfernen wird. Schlimm wird das ganze aber nicht. Die Unterschiede wird man hier nur anhand einer Lupe oder minimal im direkten vergleich finden können.
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Keine Ahnung wie das funktionieren soll. 4 Tflops, RDNA hin oder her, sind nicht dazu fähig in ansonsten ~gleicher Qualität 1440p zu berechnen (vs. den 4k der 12 Tflops GPU). Die 4 Tflops wären eher schon auf Kante genäht, wenn es darum geht 1080p zu schaffen.
