SnowRunner: Neue Engine (Swarm), größere Karten und integrierte Mod-Funktionalität
SnowRunner (ehemals MudRunner 2) wird auf der Swarm-Engine basieren, die auch bei World War Z zum Einsatz kam. Da der Nachfolger wesentlich "größer" und "hübscher" ausfallen soll und sowohl Schlamm als auch Schnee und Eis simuliert werden, brauchten die Entwickler eine neue Engine. Die alte Havok-Engine wäre an ihre Grenzen gestoßen. "Schnee hat völlig andere Qualitäten als Schlamm, wenn man die Fahrzeugdynamik, die Schneetiefe und die Schneenässe berücksichtigt", heißt es. Die neue Engine wird größere Karten ermöglichen. Insgesamt gibt es drei Regionen (Taymyr, Alaska und Michigan), die jeweils aus miteinander verbundenen Karten bestehen, von denen einige die vierfache Größe einer MudRunner-Karte erreichen sollen.
[...]
https://www.4players.de/4players.ph...rten_und_integrierte_Mod-Funktionalitaet.html
Schade, daß die Mods auf Konsole erst später kommen, aber immerhin größere Karten
SnowRunner (ehemals MudRunner 2) wird auf der Swarm-Engine basieren, die auch bei World War Z zum Einsatz kam. Da der Nachfolger wesentlich "größer" und "hübscher" ausfallen soll und sowohl Schlamm als auch Schnee und Eis simuliert werden, brauchten die Entwickler eine neue Engine. Die alte Havok-Engine wäre an ihre Grenzen gestoßen. "Schnee hat völlig andere Qualitäten als Schlamm, wenn man die Fahrzeugdynamik, die Schneetiefe und die Schneenässe berücksichtigt", heißt es. Die neue Engine wird größere Karten ermöglichen. Insgesamt gibt es drei Regionen (Taymyr, Alaska und Michigan), die jeweils aus miteinander verbundenen Karten bestehen, von denen einige die vierfache Größe einer MudRunner-Karte erreichen sollen.
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Schade, daß die Mods auf Konsole erst später kommen, aber immerhin größere Karten





