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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn wir über Technik sprechen die nur mit der Next Gen möglich sein wird, dürfen wir nicht nur über Grafik sprechen.
Wenn Xbox Series X Games alle auch auf Xbox One S laufen müssen können, können die Xbox Series X Version nicht wirklich die Vorteile der super schnellen SSD, mehr und schnelleren Ram und der vierfachen power der CPU nutzen. Grafik ist natürlich leichter zu skalieren.
Woher kommt die Erkenntnis?
Entwickelst du gerade ein Spiel für die series x oder hast du Insider Infos?
Dieses voll überzeugte reden hier ist schon auf Dauer mühsam, da wirklich keiner was genaues weiss aber jeder nur negativ redet.

Mit der one x und unter Spencer hat Ms bewiesen das sie Hardware können und mittlerweile auch etwas mitdenken.

Ich werde jetzt auch nicht den Vergleich mit PCs und dessen HDD und SSD s ziehen...ist eh sinnlos.
Aber wenn ms auf ihrer Präsentation bei der e3 das halo infinite Video zeigt und sagt das ist series x Grafik.....wieso muss ich dann immernoch annehmen das die Spiele nicht so gut aussehen werden? Ich verstehe es nicht. Ds Gebotene da war mehr als nur geil und wenn ich das wirklich bekomme ist es mir egal wie ein game auf der one s aussieht:ugly:

Sollen die mit 3 frames in n64 Grafik spielen, kann uns nerds doch egal sein oder falls man nicht upgraden will muss man halt damit leben, so what:kaffee:
 
Woher kommt die Erkenntnis?
Entwickelst du gerade ein Spiel für die series x oder hast du Insider Infos?
Dieses voll überzeugte reden hier ist schon auf Dauer mühsam, da wirklich keiner was genaues weiss aber jeder nur negativ redet.

Mit der one x und unter Spencer hat Ms bewiesen das sie Hardware können und mittlerweile auch etwas mitdenken.

Ich werde jetzt auch nicht den Vergleich mit PCs und dessen HDD und SSD s ziehen...ist eh sinnlos.
Aber wenn ms auf ihrer Präsentation bei der e3 das halo infinite Video zeigt und sagt das ist series x Grafik.....wieso muss ich dann immernoch annehmen das die Spiele nicht so gut aussehen werden? Ich verstehe es nicht. Ds Gebotene da war mehr als nur geil und wenn ich das wirklich bekomme ist es mir egal wie ein game auf der one s aussieht:ugly:

Sollen die mit 3 frames in n64 Grafik spielen, kann uns nerds doch egal sein oder falls man nicht upgraden will muss man halt damit leben, so what:kaffee:


Wenn ich über technische Aspekte bezogen auf Next Gen spreche, spreche ich nicht nur über die GPU, sondern auch über die SSD, RAM und CPU.
Die letzteren drei Punkte kannst du nur schwer voll ausreizen, wenn sich das Spiel eine Plattform mit der Current Gen teilt.
Vorteile der SSD wirst du in den Ladezeiten einbauen können (Unhabhängig vom Xbox One Port), die vorteile durchs Spielwelt-streaming sind schwerer zu implementieren, wenn das Gesamtgerüst auch auf einer lahmen HDD (Xbox One) funktionieren soll. Das mehr an Ram kannst du für höher aufgelöste Texturen ect. nutzen, aber auch nicht ganz ausreizen, wenn du einen Port für die Xbox One im Hinterkopf behalten musst. Die CPU auszureizen, wenn das selbe Spiel auch auf Jaguar CPU Kernen laufen soll? Ich würde sagen fast unmöglich. Die GPU auszureizen ginge hingegen schon, auch wenn alles halt im Rahmen eines Ports drum herum gebaut werden muss. Das sind halt tatsächlich die Nachteile, wenn du nicht geschlossen und exklusiv für die neue Hardware entwickeln kannst, sondern das selbe Spiel auch für die Current Gen laufen muss.

Das ist tatsächlich kein dämliches vor sich hingebrabbel...
 
Wenn die SSD als virtueller RAM genutzt wird und die CPU für höhere Framerates sorgt sehe ich beides schon bei der Grafik.

Am Ende kann man dann bei Halo Infinity keine zerstörbare Umgebung implementieren, da ansonsten die Framerate bei der One bei 5-10fps liegen würde.
 
Dann zerspringt die zerstörbare Umgebung eben nur in 4 Millionen teile, statt in 40 Millionen. Ich seh das Problem immer noch nciht.

Na zähle mir mal Spiele mit einer tollen zerstörbaren Umgebung auf?
Wir sprechen aktuell vermutlich von 40 Teilen bei der Series X und 0 Teilen bei der One X.

Nicht zu verwechseln mit Zerstörungsphysik. Ich spreche von Zerstörungen die, die Levelgeometrie ändern.
 
Jeder Achterbahn Simulator hat deformable terrain, etc.. das kommt der Sache "Zerstören von Levelgeometrie" ja schon ziemlich nah. Hat city Skylines große Framedrops, wenn man das Terrain modifiziert? Kann mich nicht erinnern. DIe Wasserphysik hats gekillt, wenn man einen Staudamm weggenommen hat - daran erinnere ich mich.

ansonsten:
https://www.youtube.com/watch?v=2L4uWRyIZvE

in den kommentaren stehen noch mehr games mit zerstörbarer Levelgeometrie.... alles alte Welt.
 
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Woher kommt die Erkenntnis?
Entwickelst du gerade ein Spiel für die series x oder hast du Insider Infos?
Dieses voll überzeugte reden hier ist schon auf Dauer mühsam, da wirklich keiner was genaues weiss aber jeder nur negativ redet.

Mit der one x und unter Spencer hat Ms bewiesen das sie Hardware können und mittlerweile auch etwas mitdenken.

Ich werde jetzt auch nicht den Vergleich mit PCs und dessen HDD und SSD s ziehen...ist eh sinnlos.
Aber wenn ms auf ihrer Präsentation bei der e3 das halo infinite Video zeigt und sagt das ist series x Grafik.....wieso muss ich dann immernoch annehmen das die Spiele nicht so gut aussehen werden? Ich verstehe es nicht. Ds Gebotene da war mehr als nur geil und wenn ich das wirklich bekomme ist es mir egal wie ein game auf der one s aussieht:ugly:

Sollen die mit 3 frames in n64 Grafik spielen, kann uns nerds doch egal sein oder falls man nicht upgraden will muss man halt damit leben, so what:kaffee:

Ich bin technisch ein kompletter Laie und hab keine Ahnung von solchen Dingen, ist es aber(zumindest rein von meiner Logik betrachtet) nicht stets ein Vorteil, wenn man sich auf "eine" Sache konzentrieren kann? War nicht das immer ein Vorteil von neuer Konsolenhardware, dass die richtig guten Entwickler sich voll auf diese Hardware konzentrieren konnten? Zu versuchen die Hardware, im Moment der Spieleentwicklung, so weit auszureizen wie es nur geht? Das keine Ressourcen für anderwärtige, schwächere Hardware verschwendet werden muss? Das keine Kompromisse mit deiner Spielidee aufgrund einer schwächeren Hardware eingegangen werden muss? Das Fans von "AAA" Titeln das Maximum aus ihrer Masterrace-Hardware bekommen?

Auch wenn der Pc immer als Gegenbeispiel genannt wird, heißt es für mich zwangsläufig nicht, dass das für den Highend-Nutzer ein Vorteil sein muss. Zumindest war es früher so, dass die alten Konsolen von Pc-Nutzern stets mit Argwohn betrachtet wurden weil sie den angeblichen technischen Fortschritt und so die Möglichkeit zur besseren Leistung aufgehalten haben. Hat sich das verändert?
 
Also von 360 auf xbox one oder ps4 auf ps4 habe es gefühlt 100 remasters die nur etwas aufgehübscht wurden......da gab es einen cleanen cut zwischen den gens.....wo waren die über drüber games?

Die Entwickler mussten games trotzdem 1-2 Jahre lang für beide Gens entwickeln....dadurch mussten die Nerds auch wieder auf 100% angepasste games ewig lang warten.

Und genau wenn man das alles mit einbezieht finde ich Microsofts Vorgehensweise ganz normal und glaube das es nicht wirklich einen impact haben wird. Wie immer die selbe diskussion^^

Egal wie sie es gemacht hätten , es wäre eh falsch. Wir gamer können nur meckern und wissen alles besser aber nur die wenigsten haben eine Ahnung warum und wieso solche strategischen Entscheidungen getroffen werden.....und hey, ich vermutlich am wenigsten aber ich ärgere mich auch nicht über solche News sondern lass es mal auf mich zukommen.:deal:

Fakt ist, das es damals viele spiele(neue spiele) parallel für beide gens gab und wenn features bei den alten Konsolen gefehlt haben, entwickelt wurde es sowohl für alt als auch für neu....:kaffee:
 
Also von 360 auf xbox one oder ps4 auf ps4 habe es gefühlt 100 remasters die nur etwas aufgehübscht wurden......da gab es einen cleanen cut zwischen den gens.....wo waren die über drüber games?

Die Entwickler mussten games trotzdem 1-2 Jahre lang für beide Gens entwickeln....dadurch mussten die Nerds auch wieder auf 100% angepasste games ewig lang warten.

Und genau wenn man das alles mit einbezieht finde ich Microsofts Vorgehensweise ganz normal und glaube das es nicht wirklich einen impact haben wird. Wie immer die selbe diskussion^^

Egal wie sie es gemacht hätten , es wäre eh falsch. Wir gamer können nur meckern und wissen alles besser aber nur die wenigsten haben eine Ahnung warum und wieso solche strategischen Entscheidungen getroffen werden.....und hey, ich vermutlich am wenigsten aber ich ärgere mich auch nicht über solche News sondern lass es mal auf mich zukommen.:deal:

Fakt ist, das es damals viele spiele(neue spiele) parallel für beide gens gab und wenn features bei den alten Konsolen gefehlt haben, entwickelt wurde es sowohl für alt als auch für neu....:kaffee:

Der Grund für ihre Entscheidung ist für mich als Konsument uninteressant. Wirtschaftlich betrachtet mag das alles sogar Sinn ergeben.

Also glaubst du nicht, und wie gesagt ich schreibe glauben und nicht wissen, dass es immer einen Vorteil hat sich auf eine Hardware zu konzentrieren? Klar gab es auch Parallentwicklungen in der Vergangenheit, aber jede neue Hardware hatte ihre eigenen exklusiven Spiele, die letztendlich ein Grund für den Kauf dieser Konsole waren.

Oder nehmen wir ein komplett anderes Beispiel, welches sicher viel extremer ist, als es mit Xbox One und Xbox Series ist. Ein FF7 wäre auf einem Nintendo 64 in dieser Qualität wie auf der Ps1 nicht möglich gewesen. Ich müsste es nochmal nachlesen, aber sie hätten Unmengen von N64 Modulen gebraucht bzw. auch die Spielwelt abändern müssen.

Wie gesagt ein Extrembeispiel, welches schon aufgrund zwei verschiedener Hersteller nicht ganz adäquat ist, aber ich denke dennoch dass die zukünftigen Spiele aufgrund dieses Vorgehen limitiert in ihren Möglichkeiten sind.

Aber Leute vom Fach können mich natürlich gerne korrigieren.
 
Jeder Achterbahn Simulator hat deformable terrain, etc.. das kommt der Sache "Zerstören von Levelgeometrie" ja schon ziemlich nah. Hat city Skylines große Framedrops, wenn man das Terrain modifiziert? Kann mich nicht erinnern. DIe Wasserphysik hats gekillt, wenn man einen Staudamm weggenommen hat - daran erinnere ich mich.

ansonsten:
https://www.youtube.com/watch?v=2L4uWRyIZvE

in den kommentaren stehen noch mehr games mit zerstörbarer Levelgeometrie.... alles alte Welt.

Also das sind alles Spiele, die ihren Fokus auf die Zerstörung gelegt haben. Allerdings auch da meist nur an der Oberfläche kratzen.
Bestes Beispiel ist noch Red Faction was aber auf den aktuellen Konsolen schon ziemlich ruckelig läuft.
Es sollte doch unbestritten sein, dass eine zerstörbare Levelarchitektur unglaublich Ressourcen frisst.

Die neue CPU und SSD würden das ermöglichen. Bei Cross-Gen-Spielen kann man es dann aber nicht verwenden.
 
hm.. ne ich würde nicht sagen das es unglaublich ressourcen frisst.
Ich mag flasch liegen, aber sagen wir mal wir animieren einen apfel.

jetzt schneiden wir den apfel in der mitte durch.
in der realen welt hätten wir jetzt zwei objekte die animiert werden müssen.

im Videospiel ist das aber glaub ich nicht so - das ist und bleibt ein objekt,braucht nur einmal Speicher und ist und bleibt immer die gleiche instanz, nur dieses 3D->2D mach Dreiecke Ding der Grafikkarte kann das jetzt auseinander brechen und transformieren, das es aussieht als würde es explodieren/ zerstört werden.

Und irgendwann ist die Animation zu ende und das ding wird ausgeblendet und über bleibt ein loch in der level geometrie.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier wird immer so getan, wie als würde es bis 2027 cross Gen Titel auf der series x geben. Wenn überhaupt vielleicht bis 2021, obs alle Titel betrifft wissen wir auch nicht usw.

Aus meiner Sicht geht es nur um Spekulation, teilweise Beurteilung mancher Entscheidungen und die subjektive Wahrnehmung bzw. wie man es für sich einordnet. Nicht mehr. Es ist kein fertiges Urteil über das Gesamtprodukt.
 
Ein FF7 wäre auf einem Nintendo 64 in dieser Qualität wie auf der Ps1 nicht möglich gewesen. Ich müsste es nochmal nachlesen, aber sie hätten Unmengen von N64 Modulen gebraucht bzw. auch die Spielwelt abändern müssen.

Naja, Resident Evil 2 ist zu 95% gleich der PlayStation-Version auf dem Nintendo 64 gelandet. Und das haben 10 Leute hinbekommen mit einem Budget von 1.000.000$.
 
...
Ich mag flasch liegen....

....

Ich mag auch flach liegen, aber das s drückt bestimmt ganz schön dabei, würde mal zum Arzt gehen.

BTT: Gebt mir einen entsprechenden Link bei amazon und ich bestelle den MS Power Tower. Scheiß auf den Preis, auf Cross Gen und die ganzen Gerüchte, ich bin mir sicher ich werde geflasht sein und vor Entzücken flach liegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, Resident Evil 2 ist zu 95% gleich der PlayStation-Version auf dem Nintendo 64 gelandet.

Ich hoffe es nicht zu sehr Offtopic aber ich glaube bei FF7 hätte es alleine wegen den enormen CGI große Probleme gegeben. Vlt finde ich den Artikel nochmal irgendwo oder ich habs in einem Buch gelesen. Aber gut 95% sind schon mal 5% weniger. Keine Ahnung wie sehr das am Ende bemerkbar gewesen wäre.
 
Keine Ahnung wie sehr das am Ende bemerkbar gewesen wäre.

Es gibt ein par Verbessungen [bspw. Surround Sound], dafür fehlt mind. ein Minispiel und afaik sind ein oder zwei Cutscenes abgeändert bzw. befindet sich nur eine Version im Spiel wo es bei der PlayStation zwei Versionen dieser Cutscene/s gibt, je nach dem ob man mit Leon oder Claire spielt. PlayStation-Puristen haben die Nintendo 64-Version damals natürlich als völlig unspielbar angesehen/bezeichnet.

Edit. Vieleicht waren die Cutscenes bei der Nintendo 64-Version im Gegensatz zur PlayStation-Version auch nicht im Vollbild, bin nicht mehr ganz sicher.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Grund für ihre Entscheidung ist für mich als Konsument uninteressant. Wirtschaftlich betrachtet mag das alles sogar Sinn ergeben.

Also glaubst du nicht, und wie gesagt ich schreibe glauben und nicht wissen, dass es immer einen Vorteil hat sich auf eine Hardware zu konzentrieren? Klar gab es auch Parallentwicklungen in der Vergangenheit, aber jede neue Hardware hatte ihre eigenen exklusiven Spiele, die letztendlich ein Grund für den Kauf dieser Konsole waren.

Oder nehmen wir ein komplett anderes Beispiel, welches sicher viel extremer ist, als es mit Xbox One und Xbox Series ist. Ein FF7 wäre auf einem Nintendo 64 in dieser Qualität wie auf der Ps1 nicht möglich gewesen. Ich müsste es nochmal nachlesen, aber sie hätten Unmengen von N64 Modulen gebraucht bzw. auch die Spielwelt abändern müssen.

Wie gesagt ein Extrembeispiel, welches schon aufgrund zwei verschiedener Hersteller nicht ganz adäquat ist, aber ich denke dennoch dass die zukünftigen Spiele aufgrund dieses Vorgehen limitiert in ihren Möglichkeiten sind.

Aber Leute vom Fach können mich natürlich gerne korrigieren.
Natürlich ist es sicher ein Vorteil sich nur auf eine Hardware zu konzentrieren, jedoch ist das ganz normal das alte Plattformen egal bei was(handy, tv, you Name it) auch immer alte Plattformen mit Inhalten(sogar mit den gleichen oft) noch einige Jahre weiter supported werden müssen.

Die meisten Entwickler werden, bis die neuen Konsolen großflächig im Umlauf sind, sowieso nicht auf die Einnahmen verzichten und nur exklusiv für die neue Generation entwickeln wollen.

Und bei MS gilt die Aussage nur für ihre first party Entwickler, also für die Microsoft Game studios.:deal:

Wenn früher jemand exklusive games rausgebracht haben bei einem Generationswechsel dann waren das ja die KonsolenHersteller selbst. Spiele wie fifa, destiny, und und und, mutliplattformtitel halt kamen immer auch für die alte Generation weiterhin.:roll:

Und third party studios werden sie das sicher nicht vorschreiben können wie die das handzuhaben haben.:O_o:

Das ist also alles nichts Neues.....mir kommt es nur so vor als würde man krampfhaft versuchen nachteile zu suchen oder manche hätten einen hdd reset im brain und haben den letzten generationssprung vergessen^^
 
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