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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

bei dem spiel brauch ich sicher keinen
Wer braucht da schon einen Multiplayer?

das ding wird kein einfacher multiplayer part, wie bei vielen anderen titeln, sondern ein komplett eigenständiges triple-a spin-off. hat cdpr gerade selber bestätigt. denkt da eher an ein eigenes mmo in der welt von cyberpunk 2077 und nicht an "random pvp modi 1-5", was man irgendwie ins hauptspiel quetscht.
 
das ding wird kein einfacher multiplayer part, wie bei vielen anderen titeln, sondern ein komplett eigenständiges triple-a spin-off. hat cdpr gerade selber bestätigt. denkt da eher an ein eigenes mmo in der welt von cyberpunk 2077 und nicht an "random pvp modi 1-5", was man irgendwie ins hauptspiel quetscht.

ok das klingt ja ganz gut :)
 
Cyberpunk 2077 Dev Team Will Work Extra Long Hours After Latest Delay

Soviel zu meinem Post gestern... CPDR ist halt was die Arbeitnehmersituation angeht ein absoluter Scheißladen...
Über ein halbes Jahr Crunch... Da freut sich die Psyche und die Familien...

Ganz ehrlich - ich würd liebend gerne länger auf jedes SPiel warten, wenn dafür die Angestellten der Studios von A bis Z zumindest irgendwo in der Richtung einer vernünftigen, normalen Vollzeitwoche arbeiten würden.
 
Bei kreativen Prozessen lässt es sich einfach nicht vermeiden. Ein Projekt ist niemals wirklich fertig, ich sehs ja im kleinen Rahmen selbst die ganze Zeit. Gegen Ende wird es so gut wie immer eng, bei Projekten in denen dann auch noch Herzblut steckt noch intensiver. Design ist nun mal kein 9-5 Job.
 
Dass das hier immerhin noch ehrlich kommuniziert wird und man sich nicht scheut das Wort "Crunch" in den Mund zu nehmen, zeigt eher, dass wir in Europa hier noch eine etwas bessere Arbeitnehmerkultur haben als in den USA, wo man von Dritten erfahren muss, dass Entwickler 100h die Woche arbeiten (Rockstar), Familien ein Jahr nicht gesehen werden können (Santa Monica) oder Ehen und Beziehungen komplett in die Brüche gehen (Naughty Dog).
 
Bei kreativen Prozessen lässt es sich einfach nicht vermeiden. Ein Projekt ist niemals wirklich fertig, ich sehs ja im kleinen Rahmen selbst die ganze Zeit. Gegen Ende wird es so gut wie immer eng, bei Projekten in denen dann auch noch Herzblut steckt noch intensiver. Design ist nun mal kein 9-5 Job.
Trotzdem muss es nicht sein, dass man über Monate teilweise 7-Tage-Wochen hat, bei denen pro Tag die 8 Stunden deutlich überschritten werden. Das oft verknüpft mit Hire&Fire. Wenn du nicht mitmachst, fliegst du.

Scheißegal, was der Job ist. Das sollte nicht romantisiert werden ("Herzblut"), sondern ist durchweg scheiße und ausbeuterisch.
 
Ist aber eine berechtigte Frage, oder nicht? Ohne das begrüßen zu wollen, daß bei solchen Projekt-Arbeiten Crunch-Zeiten dabei sind, wußten die Leute doch vorher und wenn es zuviel wird, kann man immer noch kündigen oder sich krankschreiben lassen. Oder sich gleich einen 9-5 suchen oder die eigene Firma gründen.

Edit: wenn ich an die Arbeitszeiten bei den WP-Gesellschaften zurückdenke... :lol:
 
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