Kann mir ja vorstellen, dass MS dieses Cross-Gen Launchfenster strategisch nutzt, um einige potentielle Current-Gen Titel noch auf die Next-Gen zu bringen.
Halo Infinite, Forza 8 und/oder Forza Horizon 5, vielleicht noch Everwild und was da sonst noch unangekündigtes in der Pipeline ist. Das sind alles Spiele, die schon länger in Entwicklung sind, die nun jedoch ins "Next-Gen Launchwindow" fallen und deren Engines quasi Cross-Gen funktionieren. Spiele, die man mit ein bisschen mehr crunch time auch noch auf der Xbox One hätte releasen können.
Ein Halo bzw. die Slipspace Engine ist seit 5 Jahren (!) in Entwicklung und wurde damals als Xbox One Titel angekündigt. Sie haben damit begonnen als die One X noch nicht erschienen und die Series X wahrscheinlich nur ein spontaner Gedanke der Ingenieure war. Das ist eine Cross-Gen Engine, die mit beiden Generationen "in mind" programmiert wurde. Hat 343i auch schon häufiger gesagt, sie ist komfortabel und einfach zu skalieren. Ergo gut für den Übergang.
Bei Forza das selbe. Sie nutzen weiterhin ihre Forzatech. Eine Current-Gen Engine, die für die Next-Gen bloß weiter optimiert und verschönert wird. Läuft bereits jetzt in 1080p/4k bei 60fps. Dürfte also kein Problem sein, die ersten Next-Gen Forzas auch auf der Current-Gen abzuliefern und gleichzeitig schicke Next-Gen Optik zu bieten. Bisschen Raytracing hier und neue Physik dort und fertig ist es.
MS kennt seinen Fahrplan. Sie wissen welche Spiele wann fertig werden. Theoretische Current-Gen Games werden sie einfach als Cross-Gen vermarktet, anstatt sie entweder nur auf der Current- oder eben als Next-Gen only zu verkaufen. Hätte man sicher machen können, aber so nimmt man noch ein bisschen pro-consumer PR mit und kann noch einige Monate von seinen aktuellen Kunden zehren. Für die Spiele macht es, weil sie eh schon so lange für die Current-Gen in Entwicklung waren, eh keinen Unterschied. Ist so als würde Sony Ghost of Tsushima nicht mehr PS4 Exklusiv, sondern Cross-Gen bringen. Einfach um ein paar Monate verschieben und beide Plattformen bedienen.
Die nächste Welle an Spielen, die die jetzt/vor kurzem erst mit der Produktion begonnen haben oder vielleicht auch bewusst aufgeschoben wurden, werden dann natürlich Next-Gen only und auch alle schönen, neuen Features nutzen. Mit Hellblade 2 haben wir beispielsweise schon das erste.
Also weniger: MS nimmt seine Next-Gen Games und downgradet sie für die Xbox One.
Sondern eher: MS nimmt seine Xbox One Games und upgradet sie für die Next-Gen.
Halo Infinite, Forza 8 und/oder Forza Horizon 5, vielleicht noch Everwild und was da sonst noch unangekündigtes in der Pipeline ist. Das sind alles Spiele, die schon länger in Entwicklung sind, die nun jedoch ins "Next-Gen Launchwindow" fallen und deren Engines quasi Cross-Gen funktionieren. Spiele, die man mit ein bisschen mehr crunch time auch noch auf der Xbox One hätte releasen können.
Ein Halo bzw. die Slipspace Engine ist seit 5 Jahren (!) in Entwicklung und wurde damals als Xbox One Titel angekündigt. Sie haben damit begonnen als die One X noch nicht erschienen und die Series X wahrscheinlich nur ein spontaner Gedanke der Ingenieure war. Das ist eine Cross-Gen Engine, die mit beiden Generationen "in mind" programmiert wurde. Hat 343i auch schon häufiger gesagt, sie ist komfortabel und einfach zu skalieren. Ergo gut für den Übergang.
Bei Forza das selbe. Sie nutzen weiterhin ihre Forzatech. Eine Current-Gen Engine, die für die Next-Gen bloß weiter optimiert und verschönert wird. Läuft bereits jetzt in 1080p/4k bei 60fps. Dürfte also kein Problem sein, die ersten Next-Gen Forzas auch auf der Current-Gen abzuliefern und gleichzeitig schicke Next-Gen Optik zu bieten. Bisschen Raytracing hier und neue Physik dort und fertig ist es.
MS kennt seinen Fahrplan. Sie wissen welche Spiele wann fertig werden. Theoretische Current-Gen Games werden sie einfach als Cross-Gen vermarktet, anstatt sie entweder nur auf der Current- oder eben als Next-Gen only zu verkaufen. Hätte man sicher machen können, aber so nimmt man noch ein bisschen pro-consumer PR mit und kann noch einige Monate von seinen aktuellen Kunden zehren. Für die Spiele macht es, weil sie eh schon so lange für die Current-Gen in Entwicklung waren, eh keinen Unterschied. Ist so als würde Sony Ghost of Tsushima nicht mehr PS4 Exklusiv, sondern Cross-Gen bringen. Einfach um ein paar Monate verschieben und beide Plattformen bedienen.
Die nächste Welle an Spielen, die die jetzt/vor kurzem erst mit der Produktion begonnen haben oder vielleicht auch bewusst aufgeschoben wurden, werden dann natürlich Next-Gen only und auch alle schönen, neuen Features nutzen. Mit Hellblade 2 haben wir beispielsweise schon das erste.
Also weniger: MS nimmt seine Next-Gen Games und downgradet sie für die Xbox One.
Sondern eher: MS nimmt seine Xbox One Games und upgradet sie für die Next-Gen.
Da werden je nach Leistung des Gerätes Features abgeschaltet oder reduziert, damit es auch auf dem schwächeren Gerät läuft. Mit der Bildschirmskalierung hat das erstmal ganichts zu tun. Auf der One wird dann halt der Vulkan nicht ansastzweise so realistisch aussehen, oder die Spiegelungen im Wasser keine RT nutzen (ev. komplett fehlen) und/oder schlechteres Lightning bieten und/oder weniger Partikeleffekte haben und/oder ... Dafür muss man nicht eine andere Engine nutzen. Da werden sehr einfach gesagt ein paar Flags gesetzt und fertig. Im Promovideo zu Hellblade habe ich nichts gesehen, wozu man unbedingt eine SSD benötigen würde. Und selbs wenn, muss man halt auf der One des öfteren warten.