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VOTEDas beste CoD der letzten Dekade
(1 Betrachter)
Hat mir erstaunlich viel Spaß gebracht nach den eher enttäuschenden Titeln davor. Die Dockfights waren dann noch das Sahnehäubchen.
MP: Seit Modern Warefare 2 kein CoD mehr im MP angerührt. Hatte kurz in die Demo von aktuellen Modern Warefare geschnuppert. War nett, aber der Magnum Opus bleibt für mich immer noch das alte MW.
Der SP von Infinite Warfare war ultra-laser, auf einem Level mit Titanfall 2. Einzig der SP vom alten MW war ähnlich gut aber durch das Setting und die Space Fights liegt IW vorne.
Gestern nicht gesehen weil erst spät von der Arbeit nach Hause gekommen und bin auch jetzt nur kurz in der Pause am lesen. Schreibe aber gerne heute Abend nach Feierabend noch etwas mehr zu meinen Wahlen.
Kurzauflistung:
1. Black Ops 1
2. MWR
3. Black Ops 3 für MP/ Black Ops 2 für Singleplayer
black ops. imo beste singleplayer kampagne und hab den mp sicherlich am meisten von allen call of duty's gespielt. hoffe treyarch kehrt dieses jahr wieder in die richtung zurück.
Gestern nicht gesehen weil erst spät von der Arbeit nach Hause gekommen und bin auch jetzt nur kurz in der Pause am lesen. Schreibe aber gerne heute Abend nach Feierabend noch etwas mehr zu meinen Wahlen.
Kurzauflistung:
1. Black Ops 1
2. MWR
3. Black Ops 3 für MP/ Black Ops 2 für Singleplayer
An oberster Spitze ist bei mir auf jeden Fall Black Ops 1. Eines der coolsten Settings, dass ein Shooter überhaupt haben kann ('Nam/Cold War), mega Singleplayer mit coolen Charakteren, einem sehr clever umgesetzten Twist, Tonnen von erinnerungswürdigen Locations und Set-Pieces.
Die erste, richtige Geburt von Nazi Zombies (WaW war ein erfolgreicher Prototyp, aber Blops 1 und Kino haben dem ganzen erst richtig Aufschwung gegeben), die eine der größten Subkulturen einer Spiele-IP überhaupt geboren hat und mit dem sich bis heute jeder "dritte" Modus in einem CoD (und auch einem Haufen anderer Shooter) messen müssen.
Plus, glaube die meisten sind sich nicht bewusst, wie einflussreich Black Ops 1 Multiplayer war und wie viele Dinge, die wir heute als gegeben hinnehmen, ohne Blops 1 nicht hätten.
Ohne Blops 1 gäbe es kein:
-Charakter Customization
-Waffen Customization über Camos hinaus
-Clan Tags auf Waffen
-Cinema Mode
-Party Gamemodes wie Gungame, Sticks and Stones, etc. von Devseite im Spiel
-Gunstreaks für Killstreaks
-fucking Nuketown, anyone?
-und Tonnen mehr
Nachdem von der einen Seite von vielen, vielen Leuten im MP gefeierte Chaos, dass MW2 war, dass aber ebenso von genau der anderen Seite der Community für das Non-Stop Dauerchaos, Endlos-Killstreak Gespamme, OMA, Commando Knifing, Akimbo Models, Quick- und Halfscoping und all dem anderen Zeug, dass MW2 eben so einen Clusterfuck gemacht hat, gilt Black Ops 1 bei vielen als das zu nüchterne, zu ausbalancierte und "ruhige" Call of Duty, da es eben hart in die andere Richtung gesteuert ist. Ich persönlich fand das genau richtig.
Waffen waren super ausbalanciert ohne negative Ausreißer nach oben (und wenige nach unten), viele kreative Attachments, die Map-Auswahl war super (und bot dank der abwechslungsreichen Kampagne auch im MP für viele verschiedene Settings in den MP Maps).
Dazu gab es viele richtig gute Ideen wie Wager-Matches, CoD Points (nicht die Microtransactions, die originalen CoD-Points als Ingame Währung), all in all einfach DAS Spiel des Franchises für mich.
Hinter Black Ops 1 bei mir Modern Warfare Remastered, und auch nur, weil ich das originale CoD4 nicht wählen kann, weil es nicht in die Dekade fällt.
Ist aber auch keine Schande, weil es ein super remaster ist, in SP wie auch MP, mit dutzenden guten, sinnvollen Neuerungen ohne Abstriche bei Nostalgie zu machen, weil man anders sein will (*hust*, Modern Warfare 2019, *hust*).
Und das Spiel spielt sich immer noch so fantastisch, wie damals das Original. War natürlich alles viel minimalisierter. Nur 3 verschiedene Attachments bei den normalen Waffen (Red Dot, Silencer, ACOG) zur Wahl, plus nem Launcher bei ARs. Nur 1 Attachment zur Wahl, nur Frag als Lethal, keine Pistolen Attachments, sehr normale Perks, bei dem die meisten reine Upgrades sind.
Das ganze macht auch bis heute noch das fairste Playing Field in CoDs und spielt sich auch heute noch FANTASTISCH (source: habe nur Tage vor MW 2019 Release MWR gezockt und es macht immer noch mehr Spaß als MW 2019).
Gibt natürlich die Debatte über Stopping Power/Juggernaut in Perk 2 Slot, die so gesehen "must picks" waren, aber um ehrlich zu sein, fand ich sogar das gut.
Die Tatsache dass UAV Jammer in Perk 2 Slot auch war, führte dazu, dass man so einen Nachteil in Kauf nehmen musste um diesen besonderen Vorteil zu haben vor UAVs geschützt zu sein. Finde diese Umsetzung Stopping Power als default damage zu sehen und dann etwas anderes nehmen zu wollen im Slot und dafür weniger Damage zu haben, bis heute noch richtig gut und spielt sich auch immer noch super.
Man mag meinen, dass ein Spiel mit so altem Movement sich hölzern spielt zu heutigen Bewegungsmovement Shootern, aber selbst das fühlt sich kein Jahr gealtert an.
Und vor allem... CoD 4 ist imo immer noch das Multiplayer-Spiel in Videospiel-History mit DEM BESTEN ROSTER AN MAPS. In seiner Gesamtheit, keine einzige schlechte Map, nicht eine einzige Map auf der ich nicht spielen wollen würde. Alles Classics, und hoffe heute noch, dass wir vielleicht auch mal neben Crash, Vacant und Shipment, vielleicht mal Remakes von Bloc, Pipeline, Ambush, District, Crossfire oder Strike kriegen könnte (MW 2019, get on it!).
Zu letzt muss ich mich dann doch entscheiden, auf Platz 3, Multiplayer finde ich bei Black Ops 3 viel besser, auch grade durch das fantastische Gunplay, dass immer noch eins der besten der IP ist, und es ist bis heute noch eines der besten Movement-Systeme eines advanced movement shooters to date, auch besser als Titanfall 2, wenn man sich dann die Zeit nimmt es zu lernen.
Plus in Blops 3 hatte ich die legendären Koop Runden im Singleplayer mit dyno, para und eape, was auch immer etwas besonderes sein wird.
Auf der anderen Seite hatte Black Ops 2 einen der besten Story Modes in CoD überhaupt, grade die Flashback Szenen im Cold War sind großartig. Insbesondere die Mission hier war fantastisch:
Dazu kommt einer der besten Umsetzungen von Player Choice in Stories überhaupt, und das von einer der IPs, von der man es am wenigsten erwartet, dass es glaube ich sogar den Ansprüchen von Leuten wie @Trayal und co gefallen würde, wenn da nicht die Hürde des Genres selbst wäre.
Black Ops 2 hat dutzende unterschiedliche Enden, die alle unterschiedlich ablaufen und die man nicht nur einfach durch bloßes Auswahl A oder Auswahl B drücken sieht, sondern auch verdammt häufig Dinge, die man IM GAMEPLAY tut, Einfluss darauf nehmen.
Gibt mehrere Stellen, bei denen das Spiel einen glauben lässt, dass man linear einem Ziel folgt und es deshalb einfach abschließt, aber man tatsächlich einfach alles tun kann und es teilweise komplett anders die Story verlaufen lässt. Das ganze ist super subtil umgesetzt und wenn man das Spiel nicht mehrfach durchspielt, kann man auch genauso gut glauben, dass es eine ganz normale lineare Story ist wie jedes andere CoD und gar nicht mitbekommen haben, dass man da ein ziemlich individuelles Ende am Schluss gekriegt hat.
Insbesondere die
Woods Exekutionsszene im Flashback
ist genial und kann jedem nur ans Herz legen, der die Spiele primär für den Story Mode spielt, Blops 2 nachzuholen, wenn man noch die Möglichkeit dazu hat.
Der MP war zwar mechanisch super, aber ich bin absolut kein Fan von Near Future Drohnen Zeug, deshalb hab ich den nie so viel gespielt wie die anderen Teile, daher kann ich da dazu nichts sagen. Aber wünsche mir bis heute noch, dass sie einen CoD Singleplayer mit dem Format von Blops 2 nochmal bringen...