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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weil du wenn die SSD im Mainboard integrierst dein Speicherinterface selbst definieren kannst. Hast du eine SSD einfach nur angeschlossen musst du ein Standard-Interface wie PCIe verwenden. Keine Ahnung welche Bandbreite für einen virtuellen RAM wie ihn Cerny vermutlich nutzen möchte braucht. PCIe 3.0 mit 4 Lanes schafft ca. 3500 MB/s.

:?

Und was sollte Sony, MS oder sonstwen davon abhalten, ein PCIe 4.0 Interface mit 8 Lanes zu nutzen? Oder 16 oder 32 oder 1600 Lanes oder überhaupt irgend ein selbst entwickeltes Interface. Das Ding ist ne Konsole, kein PC.

Nebenbei bemerkt verschwindet die Notwendigkeit eines Interface natürlich nicht, nur weil du irgendwas auf dem Mainboard festlötest.
 
Mal eine Frage an die Experten.
Wie hoch sind denn die Dimishing Returns beim Arbeitsspeicher? Also wenn die SSDs als erweiterter Arbeitsspeicher funktionieren sollen, macht es dann noch irgendwann einen Unterschied, ob man 16GB RAM oder 32GB oder 150GB hat?
 
Das ganze Thema ist auch vollkommen lächerlich. Ich schaue nächstes Jahr einfach ganz objektiv, welche Konsole technisch das bessere Gesamtpaket bietet. Aktuell glaube ich, dass das eher bei MS der Fall sein wird. Das hat aber überhaupt nichts mit Sony-Bashing zu tun, sondern stützt sich ganz einfach auf die bisherigen Erfahrungen. Problem ist nur, dass diverse Leute sowas gerne als "Bashing" interpretieren (wollen) anstatt einfach nur nüchtern die Fakten zu betrachten. Es aber als Angriff auf das "eigene Lager" zu verstehen, wenn man (tatsächlich vorhandene) Vorteile des anderen Systems heraustellt, zeugt einfach nur von verblendetem Fanboy-Gehabe. Letztendlich hat jede Plattform ihre Vor- und Nachteile. So hat MS aktuell die bessere Technik, Sony dagegen die geileren Exklusivtitel. So what ... soll jeder für sich selbst entscheiden was ihm wichtiger ist.

Und was machste wenn die Series X leistungsschwächer als die PS5 ist?

Um nichts anderes geht es ja bei den Gerüchten. Klar kann man auch einfach nüchtern abwarten, aber wie du schon sagst hast du ja ein gewisses Szenario im Kopf. Nun herauszufinden wie wahrscheinlich dieses Szenario eintreten wird macht doch den ganzen Reiz an der Diskussion aus.
 
Ach kommt, die Stimmung ist doch ganz witzig. Das nächste Jahr wird sich durchgehend auf die Eier gegangen, 2021 gibt's dann wieder wir haben dies, ihr habt dies nicht, alles besser, ich will die alten Konsolen wieder, ich spiele nie wieder.
Mitte 2021 ist dann wieder alles beim alten bis Mister X Media auftaucht und von der geheimen quantencloudteschnikkkkk erzählt.
 
:?

Und was sollte Sony, MS oder sonstwen davon abhalten, ein PCIe 4.0 Interface mit 8 Lanes zu nutzen? Oder 16 oder 32 oder 1600 Lanes oder überhaupt irgend ein selbst entwickeltes Interface. Das Ding ist ne Konsole, kein PC.

Nebenbei bemerkt verschwindet die Notwendigkeit eines Interface natürlich nicht, nur weil du irgendwas auf dem Mainboard festlötest.

Die vorhandene Technik? Der Preis?

Das Gerücht ging doch nur davon aus, dass Sony eine Speziallösung hat und Microsoft nicht. Muss jetzt nichts heißen, man kann es aber auch so interpretieren, dass Sony darauf einen besonderen Fokus legt und Microsoft nicht. Das könnte dann am Ende eben ein Leistungsvorteil für Sony werden.
Alles nur Mutmaßungen, aber möglich ist es.
 
Mal eine Frage an die Experten.
Wie hoch sind denn die Dimishing Returns beim Arbeitsspeicher? Also wenn die SSDs als erweiterter Arbeitsspeicher funktionieren sollen, macht es dann noch irgendwann einen Unterschied, ob man 16GB RAM oder 32GB oder 150GB hat?

Egal wie schnell die SSD nun sein wird, sie wird nur einen Bruchteil der Bandbreite des Arbeitsspeichers haben. Bei den Next Gen Konsolen werden wir vermutlich im Bereich von 400+ GB/s sein (für den einen Pool, der für GPU und CPU gedacht ist).

Die schnellsten SSDs (für absolut irres Geld) liegen im Bereich 6-7 GB/s lesen/schreiben und bei ~1 Mio. IOPS lesend.

Wie schon hier und da erwähnt gehe ich auch nach wie vor davon aus, dass der springende Punkt an dem ganzen Thema SSD nicht die wahnsinnig hohe sequenzielle Leseleistung sein wird. Die ist schön, um sie ins Datenblatt zu schreiben und wenn man vielleicht mal vor hat, von einer sehr schnellen SSD auf eine andere sehr schnelle SSD 1-2 TB zu kopieren. Viel spannender wird es bei den Random Reads, die weitaus niedriger liegen und selbst von einem SATA 6Gbit/s Interface nur wenig ausgebremst werden. Gerade hier - und bei der Latenz - ist aber der Unterschied zu HDDs am größten, nicht bei den sequenziellen Reads und Writes.

Kurzum: ich glaube nicht, dass RAM durch eine SSD ersetzen werden kann. Aber so ein "Virtual RAM", der allerdings in jedem Fall weitaus langsamer ist, als der RAM selbst ist schon denkbar. Reservier da mal 20, 50, 100GB auf der SSD für und das wird schon was bringen - wie viel und für was genau bin ich auch gespannt drauf :D

Die vorhandene Technik? Der Preis?

Das Gerücht ging doch nur davon aus, dass Sony eine Speziallösung hat und Microsoft nicht. Muss jetzt nichts heißen, man kann es aber auch so interpretieren, dass Sony darauf einen besonderen Fokus legt und Microsoft nicht. Das könnte dann am Ende eben ein Leistungsvorteil für Sony werden.
Alles nur Mutmaßungen, aber möglich ist es.

Was soll denn "die vorhandene Technik" bedeuten? Preis? Ja, was mit dem Preis :? Das Fazit "Alles nur Mutmaßungen" ist ganz gut. Nur schade, dass du deine Posts häufig nicht so formulierst.
 
Mal eine Frage an die Experten.
Wie hoch sind denn die Dimishing Returns beim Arbeitsspeicher? Also wenn die SSDs als erweiterter Arbeitsspeicher funktionieren sollen, macht es dann noch irgendwann einen Unterschied, ob man 16GB RAM oder 32GB oder 150GB hat?

Ich würde sagen im optimalen Fall liegen einfach die kompletten Spieledaten im RAM. Bei manchen Spielen würde sich dann also auch 150GB bemerkbar machen. Aber eine SSD ist kein GDDR6 RAM. Die Speicherbrandbreite wäre auch bei einer 10GB/s Anbindung noch Meilenweit von echten RAM entfernt. Von den Latenzen ganz zu schweigen.

Mann könnte sich aber hochauflösende Texturen und Polygonmodelle vorstellen die im Grund instant von der SSD in den Video-Buffer geladen werden könnten.

Kann aber auch sein, dass das alles mehr oder weniger Blödsinn ist und Sony hier was entwickelt hat was wie der Cell kaum in der gedachten Art genutzt wird. Man wird sehen.
 
BrilliantParallelDragon-max-1mb.gif
 
Oder Lockhart kaufen...wenn man im Xbox Lager ist.

Muss man auch nicht zwingend aber die Main Konsole wird man sich ja so oder so kaufen. Da spielt man dann halt aber auch primär drauf.
Ich würde auch nie eine Switch kaufen wenn ich die Games am PC/im Stream zocken könnte. Da wartet man dann lieber auf ein gutes Angebot oder leiht sich das Gerät mit Spiel.
Man muss halt schauen wie die Spiele auf dem vorhandenen Gerät laufen. Wenn ich das Game von NT z.B. mit 1080p/30fps spielen kann, reicht es für das eine Spiel. Gamepass und Gold (falls MP) und fertig.

Würde auch jeden im Xbox Lager sagen kauf halt die günstigste Playstation die du bekommen kannst. Für die 2-3 Spiele die man dann im Jahr spielt wird man selbst mit einer Jet PS4 klar kommen, mehr als dafür wird sie ja nicht laufen.
 
Die Leistung einer Konsole ist nur zu einem (geringen?) Teil ausschlaggebend, welche man sich kauft.

Wer würde sonst eine Switch kaufen? Warum ist sonst die One X nicht die best verkaufte Konsole? Oder die Pro, die sich dann ja besser verkaufen müsste als die Standard.

Auch hier im KT ist die Entscheidung bei den allermeisten Usern bereits gefallen, noch bevor überhaupt die Specs bekannt sind. Es geht doch bei solchen Diskussionen nur noch darum, wer sich beim nächsten DF-Video virtuell einen runterholen kann.
 
Die Leistung einer Konsole ist nur zu einem (geringen?) Teil ausschlaggebend, welche man sich kauft.

Wer würde sonst eine Switch kaufen? Warum ist sonst die One X nicht die best verkaufte Konsole? Oder die Pro, die sich dann ja besser verkaufen müsste als die Standard.

Auch hier im KT ist die Entscheidung bei den allermeisten Usern bereits gefallen, noch bevor überhaupt die Specs bekannt sind. Es geht doch bei solchen Diskussionen nur noch darum, wer sich beim nächsten DF-Video virtuell einen runterholen kann.

Die Gamer sind doch bereits an die Ökosysteme gekoppelt. Ich hatte zuvor unter anderem Xbox und sehr glücklich die X360, aber bei der One war ich nicht dabei, und fühle mich als hätte ich quasi den Anschluss verloren. Hinzu kommen noch die Spiele, die mich dort nicht interessieren und bei all dem ist mir der technische Aspekt wahrlich egal. Da kann die Xbox (Series ???) ruhig the most powerfull console unter dieser Sonne sein.
 
Die Leistung einer Konsole ist nur zu einem (geringen?) Teil ausschlaggebend, welche man sich kauft.

Wer würde sonst eine Switch kaufen? Warum ist sonst die One X nicht die best verkaufte Konsole? Oder die Pro, die sich dann ja besser verkaufen müsste als die Standard.

Auch hier im KT ist die Entscheidung bei den allermeisten Usern bereits gefallen, noch bevor überhaupt die Specs bekannt sind. Es geht doch bei solchen Diskussionen nur noch darum, wer sich beim nächsten DF-Video virtuell einen runterholen kann.
Der Vergleich hinkt aber etwas. Die switch verkauft sich über andere Argumente wie die exklusivtitel und die portabilität. Die one X kann wiederum nicht die pro verdrängen weil im letzten Drittel des konsolenzyklus keiner spontan das System wechselt.
 
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