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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Aber was meint Sony wenn sie immer von Costume Made SSD reden?
    Oder reden die nur geschwollen her und meinen auch „nur“ ne NVME?
    Oder gibt da ne spezielle Möglichkeit?

    Gibt natürlich noch keine offiziellen Aussagen, aber Gerüchte, dass MS mit einer "normalen" NVMe SSD arbeitet, Sony hingegen eine tatsächliche Eigenentwicklung und daher noch schnellere Custom-SSD nutzen wird. Da gab es mal ein Sony Patent und/oder eine Präsentation (?), die entsprechendes zeigte.

    Beide sollen schneller sein als das was zur Zeit für Otto Normalverbraucher auf dem PC mit SSDs zu realisieren ist, die PS5 scheint aber wie gesagt sogar noch eine ganze Ecke flotter.

    Außerdem geht das Gerücht um, dass Sony speziellen RAM (ReRAM?) nutzen wird. Sie scheinen also mehr auf "Geschwindigkeit" anstatt reine "Power" zu setzen. Gab beispielsweise einen Tweet von Jason Schreier (oder wer anders? bin mir gerade nicht sicher, war jedenfalls ein "Insider"), der meinte, dass der Hauptunterschied der kommenden Gen eher in Sachen input/output Performance der SSDs und ähnlichem liegen wird. Mit TF Vergleichen ist es also nicht getan, weil da mehr im Detail optimiert wurde als in dieser Gen.


    (Dieser Post erhebt übrigens keinerlei Anspruch auf Richtigkeit. Das ist nur das, was ich als Hardware-Noob in den vergangenen Tagen/Wochen irgendwie aufgeschnappt habe. Sollte ich etwas falsch verstanden oder wiedergegeben haben, dann entschuldigt mich. :D)
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Na ja, zur Zeit der ersten Ankündigungen war das ein Vergleich zu einer normalen SSD also um die 500 Mb/s.
    Bei den M2 SSDs reden wir jetzt von um die 1500 Mb/s und die Topmodelle schaffen um die 3000 MB/s.
    Schneller wird das nicht werden und muss es imo auch nicht...
     
    Aber je nach SSD brechen die Übertragungsraten halt nach ein paar GB zusammen.

    Yep, auch deshalb sage ich ja das es bei den Konsolen eine SoC Lösung für die SSD geben wird.

    Dafür braucht es nix besonderes und auch dieses Problem tritt auf dem PC nur unter besonderen Situationen auf:

    1.) Drosselung aufgrund von Temperatur. Da bricht dann die Leistung von z.B. 3000MB/s auf "nur" noch 1000, 1200, 1500MB/s ein. Das passiert so spät (nach ~150GB Dauerübertragung mit maximaler Geschwindigkeit), dass es beim Zocken (egal ob auf Konsole oder PC) vollkommen irrelevant ist.

    2.) Vor allem bei QLC SSDs bricht die Schreibrate extrem ein (auf ~100MB/s), wenn der Pseudo SLC-Cache voll ist. Auch hier fürs Zocken wieder irrelevant.
     
    Sollte es einen Technikunterschied wie jetzt von One X zu PS4 Pro geben bin ich auf jeden Fall bei der stärkeren Konsole dabei.

    Habs erst vor ner Stunde wieder gemerkt: Ich hab auf der One X "Everspace" schon zig Stunden gespielt... gabs nun im PSN für nen Appel und ein Ei... also eben auch da geholt weils einfach ein grandioses Spiel ist. Boah ist das ein grafischer Untschied... kaum zu glauben bei einem Weltraumspiel... egal ob 4K-Modus oder Performance... die One X ist schlicht besser.

    Da ich mehr Wert auf Multi-Titel lege wird die erste Konsole die herkommt die sein die deutlich schneller ist (wenn dem so sein sollte). Die schwächere kommt dann nach einiger Zeit günstiger für die Exklusivtitel ins Haus.
    Das hab ich schon diese Generation so gemacht: Am Anfang die PS4, mit der One X dann diese und jetzt die Pro für die Exklusivtitel. Und genau so läuft das auch bei der nächsten Konsolen-Generation. Keinen Bock auf Kompromisse (...im Notfall hab ich auch noch nen PC)

    Kann mir nicht vorstellen, dass es diesmal mehr als 2 TFlops Unterschied geben wird/kann.
    Damit lief dann die gleiche Grafik auf der einen Konsole in 1900p, auf der anderen in vollen 2160p. Ich glaube kaum, dass da viele einen Unterschied sehen werden.
     
    Na ja, zur Zeit der ersten Ankündigungen war das ein Vergleich zu einer normalen SSD also um die 500 Mb/s.
    Bei den M2 SSDs reden wir jetzt von um die 1500 Mb/s und die Topmodelle schaffen um die 3000 MB/s.
    Schneller wird das nicht werden und muss es imo auch nicht...

    Bitte nicht verwechseln. "M.2" ist nur das Format und hat nichts mit der Geschwindigkeit der SSD zu tun. "NVME" ist hier das Zauberwort.
     
    Was für ein beschissener Klickbaitartikel soll das denn sein?

    Das unbestätigte "Gerücht"...das niemand richtig deuten kann weil sich Myke xyboxz von Abteilung ABC so kryptisch ausdrückt wird weder zitiert noch verlinkt...

    Holy tits.... playstation fanboys klammern sich echt an alles.

    Und PCServer sind übrigends auch PCs und deren IO reicht für 30 - 50 PS5. Consolen haben im vergleich kaum Ram... 16GB in einer sekunde zu füllen....das braucht keinen magischen IO Controller.

    edit: Achso das könnte noch wichtig fürs Verständnis sein: NIEMAND muss 1x pro Sekunde den gesamten Ram Inhalt tauschen.... auch nicht nur weils ginge, nur weil die Hardware es hergibt...
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Ah.. also endlich so wie windows sein?wow... das verfahren gibts seit WindowsNT...war es 1990? 92? 94? nicht 95... weil es gab ein UI update für windows NT auf windows 95 optik..daran erinner ich mich noch..


    und ob etwas 3 oder 5 sekunden dauert ist kein gamechanger.. kannste noch so veruschen eine sensation draus zu machen.
     

    News ist Quatsch, da die XBOX Series X in dem Post, woraus das Gerücht stammt da nicht mal erwähnt wird. Reinster Clickbait der News Seiten.
    dw6OnWE.jpg

    https://www.reddit.com/r/PS5/comments/edvmin/when_mike_ybarra_moves_from_microsoft_to/
     
    Solltest Dir vielleicht mal das letzte DF Video anschauen; da wird genauso spekuliert, dass MS die SSD als Virtuellen RAM nutzen wird.

    So what?

    Ja aber mit der Info, dass Microsoft nur ne normale NVME SSD mit 3,2 GByte hat, geht das halt nur semi-gut. Bei Sony scheint das eine echte Hardware-Lösung zu sein. Dann ruckelt es auf der Series X weil die SSD Bandbreite zu gering ist und nicht wegen der GPU. Ladezeiten wären mir natürlich auch egal aber als virtueller RAM ist Bandbreite halt ein direktes Leistungsmerkmal.
     
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