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Also, die erste Spielerfahrung ( Kopfhörer auf, Kitzeln und Gänsehaut im Nacken aufgrund der Stimmen) mit Hellblade, vor allem wenn man sich einen gebufft hat, soll unfassbar intensiv sein. So hörte ich...
Besser kannste so einen Trailer nicht machen, dazu halt die kraftvolle Musik von Heilung (sollte man sich mal auf youtube angucken), sehr fett.
True fact...Kai Faust (der Arsch) war früher entfernter Kumpel und mein Tätowierer. Irgendwann ist er dann nach Skandinavien um seinem Wikingerkram nachzugehen.
Lustig...Anzahlungen von Tattoos haben das anscheinend ermöglicht!? Ich bekomme noch 300 Euro für einen nicht fertigen Rücken.
...und die Musik Idee hat er auch geklaut!
Auch wenn man sich das echt mal geben kann!
Teil 1 war ja vom Gameplay her sehr rudimentär, auch Aufgrund des eng geschnürten Budgets.
Ich hoffe sie können mit der MS Money im Rücken mehr spieletechnisch bei Teil 2 rausholen.
Atmo sollen sie beibehalten. Die war Killer bei Teil 1.
Der Trailer lässt schon mal auf einiges hoffen.
Ich hab den ersten nie gespielt bzw. auch nie beachtet... Aber werde ich wegen des geilen Teasers für den 2er und Dank Gamepass sofort die nächsten Tage nachholen.
Echt, dieser schwachsinnige unendlich langweilige uninteressante Haldol-Defizit-Simulator ist das Flagschiff für MS SeX (Wir nennen das Ding so, oder?)??? Dass das Teil überhaupt einen Nachfolger bekommt ist ja schon ein Irrsinn. Da hätten sie genauso gut Shenmue III nehmen können. Aber hey, viel schlechter als dieses Römer Spiel kann es auch nicht sein.
Hey, das Römer Spiel fand ich geil, habe ich auch mehrfach durchgespielt. Aber Hellblade fand ich echt schwach, das ist für mich kein Zugpferd. Da lockt mich Halo Inifinite viel mehr an.
So kommen Geschmäcker unterschiedlich sein.
Ich hab Hellblade vor ein paar Monaten gespielt und fand es enorm gut als audiovisuelles Gesamtpaket.
Tolle Story, super Optik, wuchtige Kämpfe.
Fund ich super, dass Ninja Theory nen Nachfolger ohne strenge Budgetgrenzen machen darf.
Gameplay von Hellblade fand ich auch stinklangweilig. Konnte es deswegen auch nie beenden. Hab's auf halbem Weg gedroppt weil ich einfach keinen Bock mehr hatte Runen zu suchen.
Ich fand "Hellblade" klasse und hab das auch mehrmals durchgespielt. Mich hat auch das repetitive Gameplay nicht gestört. Die Kämpfe waren schön wuchtig, haben sich imho gut angefühlt und die gesamte Atmosphäre/Inszenierung des Spiels war, wie bereits von vielen hier erwähnt, eh der Knaller. Man muss sich aber eben auch auf sowas einlassen können.
Allerdings ist "Hellblade" für mich auch so ein Spiel, welches eigentlich abgeschlossen war bzw. gut für sich alleine steht. Frage mich wie da sinnvoll eine Fortsetzung draus gestrickt werden soll bzw. ob das eine gute Idee ist. Denke da kann man mehr kaputt machen als gewinnen. Hier hätte ich mir eher eine neue IP mit meinetwegen ähnlichem Setting gewünscht.
Schätze mal hellblade 2 war am besten vorzeigbar. Bzw. man hebt sich die weiteren Überraschungen für die e3 auf. Hellblade 2 wird wohl eh nicht zum start der neuen xbox erscheinen.
Vielleicht gebe ich den ersten Teil noch eine Chance, hab aber schon beim ersten Rätsel überhaupt nicht gewusst was ich tun soll
Aus Storysicht kann ich mir die Fortsetzung sogar ganz gut vorstellen. Der eine Abschnitt ist natürlich abgeschlossen, aber
sie sagt ja selber wortwörtlich: "Follow us. We have another story to tell."
Eine Fortsetzung war ja anscheinend auch von Anfang an geplant und stand sogar schon vor der MS Übernahme auf der Studio Roadmap. Ohne MS-Money hätte man aber sicher noch etwas damit abgewartet. Wird auch gemunkelt, dass es eine Trilogie wird, da sich im Trailer (unten rechts) der zweite von drei weißen Punkten füllt (2 von 3 Hellblades?).
Mich interessiert viel mehr was die am Gameplay ändern werden.
Im Kern war die Kampfmechanik ja super. Das können sie bei Ninja Theory. Nur waren die Rätsel schlichtweg Filler-Material. Da wären intensive Walking Simulator-Abschnitte wahrscheinlich noch besser gewesen.
Zur Ausrichtung und Technik kann man sich sicher auch die Stellenausschreibungen der vergangenen Monate ansehen. Ich zitiere einfach einige Auszüge bzw. Stichworte von ihrem Twitter Acc, den linkedin Stellenangeboten und ähnliches:
"delivering AAA titles We are aiming to set the bar for real-time characters"
"Real-Time Ray Tracing"
"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"
"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"
Auf ihrem YouTube Channel heißt es unter dem Trailer auch: "Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine."
Technisch scheinen sie also full-on AAA gehen zu wollen. Wenn Senua aus dem Teaser-Trailer ansatzweise zeigt, wo das Endergebnis liegen wird, dann möchte ich diese Annahme auch untermauern. Spielerisch schrauben sie hoffentlich weiter am Combatdesign. Bisschen mehr Tiefe und weitere Gegnertypen wären fein. Irgendwo meine ich auch etwas über "procedural generated photogrammetry"-Zeugs gelesen zu haben. Die Landschaft im Trailer sieht auch stark danach aus, ähnlich wie es Death Stranding gemacht hat. Wird das aber nur für die Umgebungsgrafik genutzt oder wird das Spiel open-worldiger?
Bin jedenfalls gespannt. Hellblade war thematisch und erzählerisch wie gesagt grandios, nur spielerisch viel zu zurückhaltend und redundant. Aber war ja auch nur ein kleines Projekt (noch mal in Zahlen: 3 Jahre Entwicklungszeit, 20 Entwickler und 10 Millionen Dollar Budget). Wenn sie das auf AAA aufblasen, erhoffe ich mir nicht nur technische Sprünge, sondern auch ein umfassenderes Gameplay.
Echt, dieser schwachsinnige unendlich langweilige uninteressante Haldol-Defizit-Simulator ist das Flagschiff für MS SeX (Wir nennen das Ding so, oder?)??? Dass das Teil überhaupt einen Nachfolger bekommt ist ja schon ein Irrsinn. Da hätten sie genauso gut Shenmue III nehmen können. Aber hey, viel schlechter als dieses Römer Spiel kann es auch nicht sein.
Echt, dieser schwachsinnige unendlich langweilige uninteressante Haldol-Defizit-Simulator ist das Flagschiff für MS SeX (Wir nennen das Ding so, oder?)??? Dass das Teil überhaupt einen Nachfolger bekommt ist ja schon ein Irrsinn. Da hätten sie genauso gut Shenmue III nehmen können. Aber hey, viel schlechter als dieses Römer Spiel kann es auch nicht sein.
Das Römer Spiel hat mich zumindest gut unterhalten und sah für die Zeit auch noch sehr gut aus. Ich hatte Hellblade auch eine Chance gegeben, habe allerdings nach ein paar Stunden aufgegeben weil das Spiel einfach keinen Spaß gemacht hat.
Ich fand Hellblade einfach überragend und in seiner Art und Weise einzigartig. Und genau das macht mir jetzt bei einem zweiten Teil Sorgen... was will man denn fortsetzen?
Der erste Teil hatte seinen Fokus auf das Erleben und Verarbeiten der Schizophrenie von Senua. Hier hatte das Spiel (neben der Grafik und allgemeinen Präsentation) seine große einzigartige Stärke. Die Entwickler haben sich merklich mit dem Krankheitsbild beschäftigt und dieses hervorragend für den Spieler erlebbar gemacht. Im Bereich psychischer Erkrankung bin ich vom Fach und war sehr positiv über das Ergebnis überrascht. Das immer wieder kritisierte Gameplay war in dem Spiel tatsächlich nur Beiwerk und stand nie im Fokus.
Wie soll nun Teil 2 werden? Geht man den gleichen Weg weiter? Macht man den (aus meiner Perspektive) Fehler und macht aus Senua ein "normales" Spiel?
Der Trailer wirft bei mir ein paar Fragen auf... in der einen Szenen laufen mehrere Leute auf einen Giganten zu... gibt es diesen in der realen Welt? Ist dies wieder nur eine Vorstellung von Senua? In Teil 1 haben wir ja nie die Realität gesehen...
Teil 1 war ja zu keinem Zeitpunkt ein Fantasy-Produkt. Alles was im Spiel passiert ist ist nur im Kopf von Senua so geschehen bzw. wurde so gedeutet. Wird das Ganze jetzt zu einem God of War Setting?
Ich bin auf jeden Fall sehr sehr skeptisch und hoffe dass die Entwickler wissen was sie tun und nicht auf den Mainstream-Gamer hören der ein weiteres hirnloses Action-Feuerwerk von der Stange will.
Auf der anderen Seite freue ich mich dass mein Goty 2019 eine Fortsetzung bekommt.... der Trailer war auf alle Fälle sehr eindrucksvoll. Das ganze mit aufgedrehten Sound auf nen 4K-TV hatte schon echt ne Wucht...
Von daher: Ich freue mich mit großer Skepsis und Angst Warten wir ab was das tatsächlich wird...
Aus Storysicht kann ich mir die Fortsetzung sogar ganz gut vorstellen. Der eine Abschnitt ist natürlich abgeschlossen, aber
sie sagt ja selber wortwörtlich: "Follow us. We have another story to tell."
Eine Fortsetzung war ja anscheinend auch von Anfang an geplant und stand sogar schon vor der MS Übernahme auf der Studio Roadmap. Ohne MS-Money hätte man aber sicher noch etwas damit abgewartet. Wird auch gemunkelt, dass es eine Trilogie wird, da sich im Trailer (unten rechts) der zweite von drei weißen Punkten füllt (2 von 3 Hellblades?).
Mich interessiert viel mehr was die am Gameplay ändern werden.
Im Kern war die Kampfmechanik ja super. Das können sie bei Ninja Theory. Nur waren die Rätsel schlichtweg Filler-Material. Da wären intensive Walking Simulator-Abschnitte wahrscheinlich noch besser gewesen.
Zur Ausrichtung und Technik kann man sich sicher auch die Stellenausschreibungen der vergangenen Monate ansehen. Ich zitiere einfach einige Auszüge bzw. Stichworte von ihrem Twitter Acc, den linkedin Stellenangeboten und ähnliches:
"delivering AAA titles We are aiming to set the bar for real-time characters"
"Real-Time Ray Tracing"
"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"
"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"
Auf ihrem YouTube Channel heißt es unter dem Trailer auch: "Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine."
Technisch scheinen sie also full-on AAA gehen zu wollen. Wenn Senua aus dem Teaser-Trailer ansatzweise zeigt, wo das Endergebnis liegen wird, dann möchte ich diese Annahme auch untermauern. Spielerisch schrauben sie hoffentlich weiter am Combatdesign. Bisschen mehr Tiefe und weitere Gegnertypen wären fein. Irgendwo meine ich auch etwas über "procedural generated photogrammetry"-Zeugs gelesen zu haben. Die Landschaft im Trailer sieht auch stark danach aus, ähnlich wie es Death Stranding gemacht hat. Wird das aber nur für die Umgebungsgrafik genutzt oder wird das Spiel open-worldiger?
Bin jedenfalls gespannt. Hellblade war thematisch und erzählerisch wie gesagt grandios, nur spielerisch viel zu zurückhaltend und redundant. Aber war ja auch nur ein kleines Projekt (noch mal in Zahlen: 3 Jahre Entwicklungszeit, 20 Entwickler und 10 Millionen Dollar Budget). Wenn sie das auf AAA aufblasen, erhoffe ich mir nicht nur technische Sprünge, sondern auch ein umfassenderes Gameplay.
Dann vertrauen wir mal zuerst auf die Autoren, dass die da was ordentliches im Köcher haben. Technisch mach ich mir da in der Tat überhaupt keine Sorgen, da werden die liefern. Vom Gameplay her ist schon Luft nach oben, die Rätsel waren ok, notwendig sind die aber echt nicht. Und ja, mehr Gegnertypen wären fein. Das mit den zwei von drei weißen Punkten ist eine interessante Beobachtung. Hier hängt aber wie schon erwähnt alles vom guten Storytelling ab.
Ich fand Hellblade einfach überragend und in seiner Art und Weise einzigartig. Und genau das macht mir jetzt bei einem zweiten Teil Sorgen... was will man denn fortsetzen?
Der erste Teil hatte seinen Fokus auf das Erleben und Verarbeiten der Schizophrenie von Senua. Hier hatte das Spiel (neben der Grafik und allgemeinen Präsentation) seine große einzigartige Stärke. Die Entwickler haben sich merklich mit dem Krankheitsbild beschäftigt und dieses hervorragend für den Spieler erlebbar gemacht. Im Bereich psychischer Erkrankung bin ich vom Fach und war sehr positiv über das Ergebnis überrascht. Das immer wieder kritisierte Gameplay war in dem Spiel tatsächlich nur Beiwerk und stand nie im Fokus.
Wie soll nun Teil 2 werden? Geht man den gleichen Weg weiter? Macht man den (aus meiner Perspektive) Fehler und macht aus Senua ein "normales" Spiel?
Der Trailer wirft bei mir ein paar Fragen auf... in der einen Szenen laufen mehrere Leute auf einen Giganten zu... gibt es diesen in der realen Welt? Ist dies wieder nur eine Vorstellung von Senua? In Teil 1 haben wir ja nie die Realität gesehen...
Teil 1 war ja zu keinem Zeitpunkt ein Fantasy-Produkt. Alles was im Spiel passiert ist ist nur im Kopf von Senua so geschehen bzw. wurde so gedeutet. Wird das Ganze jetzt zu einem God of War Setting?
Ich bin auf jeden Fall sehr sehr skeptisch und hoffe dass die Entwickler wissen was sie tun und nicht auf den Mainstream-Gamer hören der ein weiteres hirnloses Action-Feuerwerk von der Stange will.
Auf der anderen Seite freue ich mich dass mein Goty 2019 eine Fortsetzung bekommt.... der Trailer war auf alle Fälle sehr eindrucksvoll. Das ganze mit aufgedrehten Sound auf nen 4K-TV hatte schon echt ne Wucht...
Von daher: Ich freue mich mit großer Skepsis und Angst Warten wir ab was das tatsächlich wird...
Üblicherweise heißt das, dass die Spieleengine den Trailer nicht in echtzeit mit 30 oder 60 fps rendert, sondern mit deutlich weniger, was dann später halt wie bei einem Animationsfilm verarbeitet wird.
Aber natürlich gibt es einen guten bis sehr guten Ausblick auf die Qualität des fertigen Spiels und ist üblicherweise das Target für die Optik.
Aber im Rahmen der Optimierung kanns halt gut sein, dass hier und da Kompromisse eingegangen werden müssen, wo ein In Engine Trailer quasi die kompromisslose Fähigkeit der Engine an sich darstellt.