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PC Boneworks / Bonelab

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
29. September 2022
Entwickler: Stress Level Zero
Genre: Action, Physik, Abenteuer
Release: 10. December 2019
Plattformen: SteamVR, Oculus
Steam: https://store.steampowered.com/app/823500/BONEWORKS/
Inhalt: BONEWORKS is an Experimental Physics VR Adventure. Use found physics weapons, tools, and objects to fight across dangerous playscapes and mysterious architecture.

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  • Advanced Physics: Designed entirely for consistent universal rules, the advanced physics mechanics encourage players to confidently and creatively interact with the virtual world however you want.
  • Combat: Approach combat in any number of ways you can think off following the physical rules of the game's universe. Melee weapons, firearms, physics traps, environments, can all be used to aid you in fights with enemy entities.
  • Weapons, lots of weapons: Boneworks provides players with a plethora of physics based weaponry; guns, swords, axes, clubs, spears, hammers, experimental energy weapons, nonsensical mystery tools, and anomalous physics weapons.
  • Interaction: Hyper realistic VR object and environment interaction.
  • Story: Play through the game's mysterious narrative and explore the deep inner workings of the Monogon Industries' artificial intelligence operating system; Myth OS.
  • Character Bodies: Accurate full IK body systems built from the ground up provide a realistic looking body presence and allow for a maximum level of immersion with physical interaction in the game space.

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This game features creatures and zombies that have dismemberment and blood spray when attacked. These bloodied enemies may also enter the player's space to attack.
 
Zuletzt bearbeitet:
aufkaufen, half life 3 oder meinetwegen auch portal 3 daraus basteln und schon hat man eine killerapplikation für die index.

aber nö, man macht ja lieber auto chess...
 
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19:00 Uhr am Dienstag!



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:skep::liebe::schreck::popcorn:
 
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Boneworks is NOW AVAILABLE! Brandon and D reveal for the first time the incredible weapon physics of the game!




Hab eben die erste Stunde gespielt und bin immer noch im Tutorial, in jedem Raum gibts soviele Sachen zu entdecken und um damit rumzuspielen. Hab dann leider ausversehen die Optionen geöffnet und zurück ins Menü beendet als ich den Knopf gesucht hab um das Magazin der Waffe auszuwerfen :fp: Der letzte Checkpoint lag da leider schon 15 Minuten zurück deswegen erstmal Pause.
Das ist schon richtig geil muss ich sagen. Alles hat Physik, man kann alles bewegen, kaputtmachen oder verschieben. Grafik sehr schön und nicht so "leer" wie ich erwartet hab. Waren schon ein paar sehr gute Effekte und auch schöne "Rätsel" dabei. Gegner noch keine da gewesen. Wie gesagt eben zum ersten Mal Schusswaffen bekommen und dann in einer Art Schießstand gewesen wo man sich austoben kann. Das Spiel erinnert schon sehr stark and Half-Life und Portal von der Aufmachung.
In den Videos hat man (bis auf den Launch Trailer) auch noch fast nichts vom Spiel gesehen und das ist auch gut so.

Kanns kaum erwarten weiterzuspielen :huldig:


edit: Ist auch definitiv nichts für VR Anfänger! Wenn man teilweise irgendwo hochklettert oder an einer Kante steht wo es dann 15 Meter runtergeht muss man das schon abkönnen. Auch springen muss man öfters.
 
ACHTUNG!

die steam version hat kein oculus sdk support!

https://steamcommunity.com/app/823500/discussions/0/1754646231818183512/

könnte also ziemlich mistig auf oculus laufen. ich warte dann erstmal auf die ersten berichte bezüglich performance.

Gibt es auch eine Oculus-Store Version? Wenn ja, wäre das ja eher nervig, wenn der Entwickler bei der Steam-Version auf das Oculus SDK verzichtet. Da Valve ja aber wohl die Finger ganz ordentlich mit im Spiel hat, durchaus nicht unerwartet...
 
Gibt es auch eine Oculus-Store Version? Wenn ja, wäre das ja eher nervig, wenn der Entwickler bei der Steam-Version auf das Oculus SDK verzichtet. Da Valve ja aber wohl die Finger ganz ordentlich mit im Spiel hat, durchaus nicht unerwartet...
Nope. Performance ist auch durchwachsen. Asw kickt bei mir schon öfters rein. Viel einstellen kann man nicht, ich hab dynamische Auflösung auf aus. Schauen wir mal wie es weiter läuft.

Muss sagen das ich es so lala finde. Hab das Tutorial hinter mir und bin beim ersten Gegner. Die Force Feedback Effekte sind mir zu dezent, das liegt mit Sicherheit am fehlenden oculus SDK, so schwache Effekte hat man oft wenn das SDK nicht unterstützt wird. Waffen sind wie bei Zero caliber, Schwerter wie bei Blade and sorcery. Bislang find ich da jetzt noch nichts aussergwöhnlich oder irgendwas was ich noch nicht erlebt hab.
 
Puh, also für mich gehört es definitiv in die Top5 der VR Must Haves.

Es gibt kaum Spiele mit viel Physik, in VR noch weniger und Boneworks hat dazu noch ne richtige Kampagne und ist nicht nur ein Minispiel oder ne Arena (wie bei B&S).

Größter Kritikpunkt sind für mich die Schusswaffen. Die sind leider nicht so geil gemacht wie in Pavlov, Onward oder H3VR (Zero Caliber hab ich noch nicht gespielt)
 
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