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PC Google Stadia

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber dann wärr die Stadia Version zumindest auf gleichen Level wie die One X Version und das ist nicht der Fall.
Die anderen Konsolenversionen sollten ohne große Anpassungen auf Stadia lauffähig sein. Ist ja die gleiche GPU Architektur.

Das was Google da gerade abliefert wäre in etwas so als ob die PS5 zum Start schlechtere Grafik als die PS4 Pro liefern würde.

Ich zweifle einfach stark an, dass die Stadia Hardware aktuell 10,7 TFlops liefert.

Könnte natürlich ebenso sein ja, dass die quasi jetzt nur ich sag mal 6tf zur Verfügung stellen, schauen wie es läuft und es entsprechend erhöhen.
 
halte das auch für Blödsinn. Wieso sollten die Entwickler die Spielequalität einschränken, wenn mehr möglich wäre? ein RDR 2 mit native 4k/60 würde sicher mehr verkaufen als ein RDR 2 das um einiges schlechter aussieht als auf der one x.

Das liegt womöglich daran, dass die Games eine gewisse Zeit bereits auf dem Markt sind und für eine gewisse Performance programmiert wurden. Ich gehe mal davon aus das es nicht "mal eben" gemacht ist, das Game nun komplett auf neue Hardwarespezifikationen hochzuziehen. Trotzdem sollte die Grafik zumindestens 1 zu 1 der von Destiny 2 auf einem Rechner mit Ultraeinstellungen entsprechen.
 
Ich würde jetzt mal davon ausgehen, das die Stadia Server Linux basierend sind und somit da das Problem zu suchen ist. Die RDR2 Grafikengine wird da einfach nicht so effizient laufen wie unter Windows. DirectX steht ja da nicht zur Verfügung und so wird das wohl über OpenGL laufen und das ist nicht so effizient wie DX.
 
Ich denke ja, dass es wirtschaftliche Gründe hat. Es ist für Google vermutlich auch einfach billiger Spiele in einer ausreichenden "konkurrenzfähigen" Qualität (irgendwo zwischen Xbox One und Xbox One X) laufen zu lassen als jetzt das non-plus Ultra Erlebnis abzuliefern. Lieber mehr "zufriedenstellende" Instanzen laufen lassen, als wenige und dafür kostspieligere. Und wer weiß ob Entwickler nicht extra zur Kasse gebeten werden, wenn sie Spiele veröffentlichen die einfach einen höheren Serververbrauch verursachen? Irgendwer muss diese ganze Mehrbelastung ja bezahlen.
 
Ich würde jetzt mal davon ausgehen, das die Stadia Server Linux basierend sind und somit da das Problem zu suchen ist. Die RDR2 Grafikengine wird da einfach nicht so effizient laufen wie unter Windows. DirectX steht ja da nicht zur Verfügung und so wird das wohl über OpenGL laufen und das ist nicht so effizient wie DX.

Aber dann hättest du das gleiche Problem bei der PS4, da läuft ja auch kein DirectX.
Soweit ich weiß ist DirectX auch nicht so performant wie Low-Level-APIs wie sie Sony verwendet.
Die Möglichkeit, dass die Plattform mehr Leistung frisst als bei Sony oder Microsoft ist sicher möglich aber doch nicht soviele TFlops.
 
Wie man es dreht und wendet...Googles Aussage es liege an den Entwicklern, dass aktuell 4K nicht unterstützt wird muss einfach eine dreiste Lüge sein.
No way, dass Stadia aktuell 10,7 TFlops Server nutzt.
 
Ich vermute stark das da noch viel Optimiert wird in den nächsten Monaten und auch die Entwickler Stadia besser verstehen werden.

In den letzten 3 Tagen hatte ich schon viel spaß mit Stadia und war überrascht wir gut alles gelaufen ist.
Gespielt habe ich Gylt,Grid und Destiny 2 und keine großen Probleme gehabt.

Optisch sah Grid am besten aus und erstaunlich fand ich wie gut PVP in Destiny 2 funzt ,wenn ich mal in ein Match kam.
Mutliplayer in Grid hat er kaum Leute gefunden aber hat mich auch nicht so sehr gewundert.

Die App für das Handy ist recht cool, Screenshots und Clips werden direkt dort gespeichert wenn man auf die Taste drückt vom Stadia controller.

Optisch ist das ganze auf dem TV ok aber kommt leider noch nicht an meine X1X dran wobei ich nur Destiny 2 vergleichen kann.

Wenn jemand noch fragen hat kann er sie gerne stellen und falls jemand Stadia hat kann er mich gerne adden :D

Stadia: Laruzo#2192 (Doof mit der Zahl, die wird auch im Mutliplayer so angezeigt :( )

PS. Wlan kann man total vergessen mit Stadia!
 
Zuletzt bearbeitet:
Was meinst du mit "WLAN kann man total vergessen mit Stadia"?
Chromecast über Wlan gab bei mir nur Probleme, mit Lan Kabel ging dann alles. Allerdings bis ich erst mal herausgefunden habe wo ich das Lan kabel anschließen muss ist eine andere Geschichte.

Ist mein erstes Gerät wo der Netzstecker ein Lan Anschluss hat.

Mit Wlan scheint das ganze ziemlich instabil zu sein, hatte ständig Hänger beim zocken. Der Router stand 2m daneben.
 
tenor.gif


Aber ist das wirklich so dann auch mit wlan? Quasi stehen 2-4 Geräte auch in der Nähe vom Router.

Unteranderem ein Saugroboter und Sonos Boxen, was jetzt null Problem ist soweit ich das merke. Aber auch ne Xbox und Switch.
 
Ich vermute stark das da noch viel Optimiert wird in den nächsten Monaten und auch die Entwickler Stadia besser verstehen werden.

In den letzten 3 Tagen hatte ich schon viel spaß mit Stadia und war überrascht wir gut alles gelaufen ist.
Gespielt habe ich Gylt,Grid und Destiny 2 und keine großen Probleme gehabt.

Optisch sah Grid am besten aus und erstaunlich fand ich wie gut PVP in Destiny 2 funzt ,wenn ich mal in ein Match kam.
Mutliplayer in Grid hat er kaum Leute gefunden aber hat mich auch nicht so sehr gewundert.

Die App für das Handy ist recht cool, Screenshots und Clips werden direkt dort gespeichert wenn man auf die Taste drückt vom Stadia controller.

Optisch ist das ganze auf dem TV ok aber kommt leider noch nicht an meine X1X dran wobei ich nur Destiny 2 vergleichen kann.

Wenn jemand noch fragen hat kann er sie gerne stellen und falls jemand Stadia hat kann er mich gerne adden :D

Stadia: Laruzo#2192 (Doof mit der Zahl, die wird auch im Mutliplayer so angezeigt :( )

PS. Wlan kann man total vergessen mit Stadia!

Das mit dem WLAN kann ich nicht behaupten. Ich habe ne 400 Mbit Leitung und mit meinem 5Ghz WLAN funktioniert es wunderbar.
 
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