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PC Half-Life: Alyx

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bezüglich hl3 fiel mir der Ersatz aus dem gelenkten hl Alex Interview von vor 5 Tagen ein

  1. "Yeah, the engine is ready now.
  2. I think it's like Robin
  3. says, we want to put this out
  4. and see how the world reacts to it
  5. before we make any concrete
  6. plans about what we do next."

Also kaufen, sonst gibt's kein hl3
 
Ich muss sagen, das ist eines der wenigen VR Game das wirklich durchdacht aussieht. Ich denke auch das dies der Weg ist den VR gehen muss. So halbgare Projekte die auch auf normaler Konsole erscheinen machen einfach nicht so viel her. Man sieht ja hier wie mit VR nicht nur bedeutet mittendrin zu sein, sondern wie auch versucht wird Situationen zu schaffen die so in einem normalen Spiel einfach nicht wirken. Das Regal nach Munition durchwühlen oder, was ich vor allem beeindruckend fand, so simple Ideen wie die Hand irgendwo drauf halten und mit der anderen zeitgleich schießen. Das ist Immersion in einer Form die man mit dem Controller so nie erleben wird.

Ich glaube nicht das Alynx jetzt eine neue VR Ära einläuten wird. Warum auch? Kein Schwanz hat die nötige Hardware um das Spiel zu genießen. Aber ich denke es wird einen wichtigen Input für zukünftige VR Geräte und Spiele geben. Das können 95% der VR Spiele nicht von sich behaupten.
Wobei sich da viel getan hat grade in der letzten Zeit. Für mich ist immer noch Lone Echo eins der Titel der gezeigt hat wie und was man da machen kann, da ist vieles schon drin.

Asgarth Wrath hat so viele tolle Ideen die nur mit vr richtig gut funktionieren und sieht mega aus und stormland Schaft es wieder so ein Lone Echo Gefühl zu erzeugen.

Heute Abend bekommt Vader aber erstmal auf die Mütze, freu mich drauf. Und heute kommt espire.1 und in 2 Wochen boneworks.

Da hl Alex sicherlich viele zu vr führen wird, wird das in nächster Zeit wieder viel Aufklärungsarbeit für uns alte vr Hasen werden. Wenn die Leute dann merken wie viele Games unbemerkt von ihnen bereits in vr existieren.
 
Seit Jahren war doch der running gag das HL3 exklusiv für Valves VR Brille kommen wird und dann das den entgültigen Massenmarktdurchbruch für VR sein wird.

Jetzt bringt Valve wirklich ein HL Spiel exklusiv für VR und das Interesse daran ist geringer als ich es erwartet hätte. Mal schauen ob das Spiel der erhoffte Durchbruch wird.
 
hl3dance-gif.844452
 
Sieht ja ganz cool aus der Trailer...die 12 Leute, welche es am Ende auch spielen können, werden bestimmt ihren Spaß damit haben.

Quake III war eines der ersten Spiele, die eine GPU brauchten - musste man sich entsprechend kaufen, wenn man das Spiel zocken wollte. Soll auch mal eine Zeit gegeben habe, als die ersten Spiele eine Maus brauchten.

Ich bin mir relativ sicher, dass der Titel dazu führt, dass viele weitere PC-Gamer über den VR-Headset-Kauf nachdenken und sich entsprechende Hardware kaufen - und das ist gut für die allgemeine Entwicklung von VR. Zudem sieht es im Trailer an vielen Stellen so aus, als ob der Titel so nur in VR funktionieren kann. Es wird viel mit den Händen, Fingern und Gesten gearbeitet. Es mag also gut sein, dass Modder eine Flat-Version rausbringen, allerdings glaube ich, dass das Spiel dann auch ganz anders ist.

Ja, nice. Werde mir im Frühjahr ohnehin einen neuen PC um die 1.500€ für Cyberpunk zusammenstellen. Welches Headset ist die P/L-Empfehlung für Valves Controller und welches das beste? Oculus Quest oder Rift S?

Wenn es ein Headset sein soll, dass mit den Knuckles (= Valve Index Controllers) funktioniert, würde ich nix anderes als Valve Index empfehlen. Ansonsten ist aktuell wohl die Rift S das Headset mit dem besten P/L-Verhältnis. Dazu ist bald Black Friday, also ein guter Zeitpunkt um günstig ein VR-Headset zu kaufen.

Bin gespannt wie sie das Movement machen werden. Ganz klassisch mit einem Stick, dann könnte vielen schlecht werden. Oder mehr Rail mäßig.

Ich würde Stick-Movement und Teleport erwarten. Rail wohl eher nicht.
 
Bin gespannt wie sie das Movement machen werden. Ganz klassisch mit einem Stick, dann könnte vielen schlecht werden. Oder mehr Rail mäßig.

Zum Movement steht folgendes auf der Homepage:

Screenshot_2019-11-21 Half-Life Alyx - VR.png

Und praktisch alle PC-VR-Headsets werden unterstützt, wie hier am Ende des Videos zu sehen ist.
Screenshot_20191122-104329.png


Die volle Immersion bekommt man aber nur mit Roomscale und den Index-Controllern, denke ich.

Seit Jahren war doch der running gag das HL3 exklusiv für Valves VR Brille kommen wird und dann das den entgültigen Massenmarktdurchbruch für VR sein wird.

Jetzt bringt Valve wirklich ein HL Spiel exklusiv für VR und das Interesse daran ist geringer als ich es erwartet hätte. Mal schauen ob das Spiel der erhoffte Durchbruch wird.


Der Announcement-Trailer wurde schon 3.8mio Mal angeschaut ☺️
 
Ach, das Interesse wird sicherlich da sein. Allerdings muss man mit die Aufrufe grundsätzlich mit Vorsicht genießen, keine Ahnung, ob da auch Paid Maßnahmen mitliefen.
 
Aha, und warum? Mehr ist nicht drin als ein Emoji und ein Wort mit zwei Buchstaben? Zur Erläuterung: Ich meine nicht einmal, dass hier kein Interesse besteht, schrieb ich ja. Ich sagte lediglich, dass die Views einfach gerne gepusht werden, das gilt einfach grundsätzlich.
 
Sieht schon geil aus, aber da ich mir keinen PC holen werde, werd ich mir das Spektakel wohl nur aus der Ferne anschauen und mir die Berichte begeisterter Spieler anschauen.

Irgendwann kommt das dann auf der PS5, vielleicht hol ich mir dann nochmal nen VR Headset.
 
Im Reddit hat die Ankündigung ~140k Upvotes und der Trailer 100k Upvotes nach nur einem Tag. Das ist mehr als die beliebtesten Inhalte zu Kojima, Avengers, The Last of Us, Halo, etc.

Dann passt das ja. Ich hab einfach über die Jahre eine Skepsis gegenüber der YouTube-Werte aufgebaut. Muss nicht jeder so sehen, aber ich weiß einfach aus eigener Erfahrung, wie einfach die Views nach oben gepusht werden können. Viralität erlangst du darüber natürlich nicht. Wenn das organisch passiert, ist das ne andere Sache, aber die Infos in Bezug auf YouTube fehlen mir da schlichtweg.
 
Ich finde die Annahme das Valve klicks kaufen müsste weil sonst kein Interesse da wäre einfach nur dumm.

Auf jeder Internetseite die was mit Spielen oder VR zu tun steht heute was von HL:A. Selbst auf vielen anderen Seiten wird darüber geschrieben. Auch in jedem Forum. Auch hier hat der Thread schon über 4 Seiten, die meisten VR Spiele bleiben hier bei einer.

3.8 Millionen sind wohl eher wenig wenn ich sehe das das ganze Internet darüber spricht. Aber vielleicht sind die auch alle nur gekauft...
 
Muss zugeben, dass ich mit der Reichweite auch nicht gerechnet hätte. Während Half Life und Half Life 2 revolutionär waren, bin ich hier auch noch etwas skeptisch. Das sieht deutlich besser aus als jede VR-Produktion, die ich bisher sehen durfte, aber es sieht auch immer noch nach typischem VR-Gameplay aus. Wenn ich schon diese Kabelminispiele sehe, wird mir schlecht. Da habe ich mir von Valve noch irgendwie "mehr" gewünscht.
 
Ich finde die Annahme das Valve klicks kaufen müsste weil sonst kein Interesse da wäre einfach nur dumm.

Auf jeder Internetseite die was mit Spielen oder VR zu tun steht heute was von HL:A. Selbst auf vielen anderen Seiten wird darüber geschrieben. Auch in jedem Forum. Auch hier hat der Thread schon über 4 Seiten, die meisten VR Spiele bleiben hier bei einer.

3.8 Millionen sind wohl eher wenig wenn ich sehe das das ganze Internet darüber spricht. Aber vielleicht sind die auch alle nur gekauft...
Ist ja auch nicht so, dass gefühlt alle 2 Stunden irgendwer was von Half Life 3 schreibt - und das seit Jahren!
 
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