kann ich beides nicht unterschreiben.
gerade die animationen sehen doch komplett natürlich aus? als sam über die steine geht (im letzten gameplay video um 01:31). sowas hab ich bis jetzt noch in keinem spiel gesehen. auch merkt man förmlich das gewicht des rücksacks, wenn er beim sprinten sich am gurt festzieht (02:11) usw. das sind alles kleinigkeiten, die gerade die animationen für mich glaubhaft wirken lassen.
und technisch sehe ich hier auch einen sprung zu horizon. der unterschied ist halt, dass horizon ein komplett anderes artdesign und setting hat. farbenfroh, überzeichnet, während death stranding eben das genaue gegenteil davon ist. karge landschaften und deutlich fotorealistischer was charaktere, flora & fauna usw. angeht.
zeigt aber auch, was für ein biest die decima engine ist und man diese eben sehr facettenreich anwenden kann.